캡콤, RE 엔진을 'AI 생성형 게임 엔진'으로 키운다… "AI와 함께 게임 만드는 미래" 목표
캡콤이 RE 엔진을 단계적으로 AI 생성형 게임 엔진으로 진화시키는 계획을 공개했어요.
캡콤이 자사 개발자 행사인 '캡콤 오픈 컨퍼런스 RE: 2026'에서 레지던트 이블 시리즈를 비롯한 자사 게임의 기반 기술인 RE 엔진의 미래를 소개했어요. 프로그래머 이시다 사토시는 'REX 프로젝트'라는 이름의 발표에서 RE 엔진을 한 번에 갈아엎는 대신, 여러 단계에 걸쳐 조금씩 'AI 생성형 게임 엔진'으로 진화시키겠다는 계획을 밝혔어요. 최종 목표로는 'AI와 함께 게임을 만드는 미래'를 내걸었어요.
이시다는 레지던트 이블 같은 대형 타이틀은 규모가 너무 커져서 단순한 작업조차 시간이 많이 걸리고, 팀이 커질수록 누구나 쓰기 쉬운 도구가 필요하다는 점을 과제로 꼽았어요. 그 해법으로 제시한 것이 개발 워크플로에 AI 기술을 자연스럽게 통합하는 것이에요. 캡콤은 이전부터 AI가 만든 에셋을 실제 게임에는 넣지 않고, 개발 효율을 높이는 데 AI를 쓰겠다는 입장을 밝혀 왔는데요. 이번 발표도 그 방향과 맞닿아 있지만, 앞으로 AI 활용 범위가 더 넓어질 여지를 남겼다는 평가도 나와요.
자체 엔진을 가진 대형 개발사가 엔진 차원에서 AI 통합 로드맵을 공개적으로 밝힌 건 눈여겨볼 대목이에요. 아트와 레벨, 프로그래밍 작업이 모두 엔진 위에서 이뤄지는 만큼, REX 프로젝트가 실제 제작 파이프라인을 어떻게 바꿀지 업계의 관심이 쏠릴 것 같아요.
원문: The Verge