게임 스튜디오들의 AI 도입과 관련된 뉴스들을 매일 업데이트합니다. · 148개 기사
일본 게임 개발자 10명 중 8명 이상이 생성형 AI를 쓰고 있어요.
게임 지주사 MTG가 AI 기반 생산성 확대로 3~5년 내 규모를 두 배로 키우겠다는 전략을 공식 발표했어요.
메타가 AI 기반 게임 제작 툴 Horizon Create와 Horizon Studio를 발표해 코딩 없이 게임 개발이 가능해졌어요.
게임 클립으로 AI를 훈련하는 General Intuition이 2억 2천만 달러 추가 투자로 62억 달러 기업가치를 인정받았어요.
사티아 나델라 CEO, Xbox 부문 3년간 5,750명 이상 감원을 '게임 사업 단순 구조조정'이라 일축했어요.
메타가 자연어 설명만으로 2D·3D 게임을 만들 수 있는 생성형 AI 플랫폼 두 가지를 공개했어요.
Meta의 새 AI 게임 도구 발표에 개발자 커뮤니티가 냉소적 반응을 보이며 'AI 슬롭'이라는 평가가 나왔어요.
닛폰이치 CEO가 AI를 적극 연구하면서도 개발 속도가 아닌 결과물 품질 향상을 AI 도입의 최우선 기준으로 삼겠다고 밝혔어요.
CESA 조사에서 일본 게임사 85.8%가 생성형 AI를 도입 중이며, TGS 2026 현장은 이 수치를 직접 확인하는 장이 됐어요.
TGS 2026에서 공개된 CESA 조사에서 일본 게임 개발자의 85.8%가 생성형 AI를 업무에 활용하고 있는 것으로 나타났어요.
미호요가 원신 임팩트 캐릭터 음성을 AI로 무단 복제한 업체를 상대로 소송을 제기해 중국 법원에서 11만 2천 달러 손해배상 판결을 받았어요.
일본 게임 개발자 85.8%가 생성형 AI를 업무에 활용 중이라는 CESA 설문 결과가 도쿄 게임쇼 2026에서 공개됐어요.
도쿄 게임쇼 2026이 30주년을 맞아 53개국 1,138개사 역대 최대 규모로 개막했으며, 인공지능 관련 기업들이 대거 참가해 주목받고 있어요.
Xsolla가 Claude Code·Cursor 등 AI 코딩 툴에 게임 커머스 연동 로직을 내장한 AI 툴킷을 출시해 API 문서 없이도 결제 시스템을 하루 만에 구축할 수 있게 됐어요.
Level-5 CEO 히노 아키히로가 Vision 2026 쇼케이스의 AI 사용에 사과하면서도, 개발 기간을 5년에서 2년으로 단축하겠다는 GenAI 도입 목표를 재확인했어요.
Artificial Agency가 Owlchemy Labs의 게임에 에이전트 AI NPC를 세계 최초로 상용 탑재해, 1인 플레이어가 AI 동료들과 협동하는 싱글플레이어 모드를 2027년 출시 예정이에요.
레벨-5 히노 CEO가 AI 이미지 논란에 사과하면서도 생성형 AI 도입은 계속하겠다고 밝혔어요.
레벨-5가 생성형 AI 전면 도입으로 주요 게임 개발 기간을 5년에서 2년으로 단축하겠다는 목표를 밝혔어요.
레벨-5 히노 CEO가 VISION 2026 II 쇼케이스의 AI 이미지 사용에 대해 공식 사과문을 발표했어요.
레벨-5 히노 CEO가 VISION 2026 II AI 사용 논란에 공식 입장을 밝히며 향후 AI 발표 방식을 재검토하겠다고 했어요.
Roblox RDC 2026에서 AI 도움으로 9,000개 신규 게임이 출시됐고, 71%는 첫 크리에이터의 작품이에요.
Steins;Gate 개발사 Mages가 소스 코드 100%를 AI로 제작한 FPS 《Juggernaut》를 발표해 업계를 놀라게 했어요.
Level-5의 레이튼·이나즈마 일레븐 신작에서 AI 생성 의혹이 제기되며 팬들의 강한 반발이 이어지고 있어요.
Saber Interactive CCO가 AI 도입에도 단 한 명도 해고하지 않았다며 스튜디오 원칙을 공개했어요.
블리자드 개발자 약 1900명이 2년 이상의 협상 끝에 마이크로소프트와의 첫 단체협약을 비준했어요.
노르딕 게임 업계 전문가 5명이 AI가 법적 리스크, 팀 구조, 플레이어 지원 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 솔직하게 전했어요.
Tripo AI가 시리즈 B·B+ 라운드로 약 4,450억 원을 추가 조달해 게임용 3D 에셋 생성 모델 개발을 가속화해요.
EA 스포츠가 해설자 동의 없이 NHL 27에 AI 복제 목소리를 사용한 것으로 알려졌어요.
세이버 인터랙티브 CCO가 Space Marine 3 등 주요 라이선스 타이틀 전체에 생성 AI가 사용되지 않는다고 공식 확인했어요.
휴먼카인드 2 트레일러가 AI 생성 의혹을 받자 Amplitude Studios가 인간 제작임을 증명하는 비하인드씬을 공개해야 했어요.
OpenAI가 GPT-6 Astra를 출시하며 AGI 시대 도래를 선언했고, 이미 게임사 Playco가 프로토타이핑에 도입해 수정 작업을 50% 줄였어요.
Marble, Odyssey 등 AI 월드 모델 툴이 게임 스튜디오 프리프로덕션에 도입되기 시작했고, Autodesk가 2억 달러를 투자했어요.
ArtStation이 NoAI 태그를 모든 업로드에 기본 적용하고 Cloudflare와 협력해 AI 크롤러를 기술적으로 차단하기 시작했어요.
어도비 이사회가 Anil Chakravarthy를 2026년 12월 1일부터 신임 CEO로 임명하며 에이전틱 AI 시대 리더십 교체를 선언했어요.
CD Projekt Red가 AI로 게임 전체를 만드는 방식은 고려하지 않으며, 위처 4도 사람이 주도해 제작한다고 공식 확인했어요.
Panache Digital Games가 AI 자산을 모두 제거했지만 얼리 액세스 출시 후에도 복합적 평가를 받고 있어요.
Gamescom 2026에서 AI가 스튜디오 전략의 핵심으로 자리잡은 동시에, 도입 방식은 스튜디오마다 크게 엇갈렸어요.
Gamescom 2026 오프닝 나이트 라이브 출품작 55개 중 13개 이상이 생성형 AI를 사용했다는 분석이 나와 비판이 거세지고 있어요.
Gamescom ONL 2026 공개작 55개 중 13개(24%)가 AI를 활용했으며, 실제 업계 사용률은 이보다 훨씬 높을 것으로 추정돼요.
Gamescom Dev 2026가 역대 최대 규모인 6,200명 이상 참가자로 마무리됐고, 연사 47%가 AI 지원 개발을 향후 최대 변수로 꼽았어요.
게임스컴 2026 오프닝 나이트 라이브에서 공개된 게임들이 생성형 AI 사용 논란에 휩싸였어요.
앰플리튜드 스튜디오가 게임스컴 2026에서 공개한 《휴먼카인드 2》 트레일러가 AI 슬롭이라는 의혹을 받아 즉각 해명했어요.
《탈로스 원칙 3》의 요나스·베레나 키라체스 부부가 생성형 AI를 '표절 기계'로 규정하며 업계의 AI 도입에 반대 입장을 밝혔어요.
Google Cloud·Harris Poll 조사에서 게임 개발자 615명 중 90%가 이미 AI를 업무에 통합해 사용하고 있다고 밝혔어요.
텐센트 게임즈가 게임스컴 2026에서 Motus AI, LAP 등 핵심 AI 게임 제작 기술을 처음 공개해요.
IRONMACE가 AI 코딩 도구 Aura를 활용해 다크 앤 다커 첫 튜토리얼을 기존 예상 기간의 절반인 2주 만에 완성했어요.
메타가 AI 프롬프트만으로 인터랙티브 게임을 만들고 공유할 수 있는 앱 Pocket을 미국에 정식 출시했어요.
Juego Studios CEO가 자체 개발 JAI AI 프레임워크로 게임 아트 제작 기간을 기존 몇 주에서 며칠로 단축했다고 밝혔다.
전직 작가가 ChatGPT로 대체됐다고 폭로한 뒤, CEO의 반박과 사과가 연이어지며 논란이 증폭됐습니다.
게임 작가 ChatGPT 교체 폭로 후 세이버 인터랙티브가 스팀 페이지에 AI 활용 사실을 명시하기로 했어요.
트위치가 이용자 콘텐츠를 생성형 AI 학습에 기본 제공하기로 해 크리에이터들의 거센 반발을 사고 있어요.
스퀘어 에닉스 커버 아트 AI 의혹 사태를 계기로 창작 과정 기록의 중요성이 재조명됩니다.
구글 AI가 인디 개발사의 비공개 구글 독스에서 미공개 게임 캐릭터명을 외부에 노출시켰어요.
EU AI법 제50조 투명성 의무가 발효됐지만, 게임 산업 적용 방법에는 여전히 모호함이 남아 있어요.
EffectLearner가 VLM으로 물체-이펙트 관계를 추론해 영상 속 시각 이펙트를 정밀하게 제거해요.
HoloWorld가 사진 한 장에서 시간·공간 모두 탐색 가능한 4D 홀로그래픽 환경을 생성해요.
Marvel Rivals 시즌 9.5에서 AI 기반 텍스처 압축으로 패치 다운로드 용량을 30% 줄였어요.
게임즈컴 발표자 설문에서 83%가 생성형 AI가 팀 구조나 생산성에 영향을 미칠 것이라고 답했어요.
EVE 온라인 개발사 페니스 크리에이션스가 전 아이슬란드 장관을 AI 파트너십 책임자로 영입해 자율 AI 게임 구현을 선언했어요.
유니티가 AI 광고 플랫폼 벡터AI 덕분에 2026년 2분기 매출 5억 4,600만 달러로 역대 최고 분기를 기록했어요.
사우디 국부펀드(PIF) 주도 컨소시엄이 EA를 550억 달러에 인수해 비공개 기업으로 전환시켰어요.
EU AI법 투명성 조항이 8월 2일부터 발효됐습니다. AI 봇 고지와 딥페이크 라벨이 의무화됩니다.
중국 게임 스튜디오들이 AI 도입으로 인력을 20~40% 줄이면서도 성과를 유지하고 있어요.
대규모 해고로 수십 년간 쌓인 게임 스튜디오의 조직 지식이 사라지는 역설적 상황을 다룬 기사예요.
중국 게임 스튜디오 73%가 경쟁력 유지를 위해 AI를 활용 중이며, AI 도입을 거부하는 스튜디오는 거의 없어요.
Tripo AI·MOONTON 등 중국 게임사 7곳의 AI 실제 도입 현황을 심층 인터뷰로 정리한 특집 기사예요.
EA CEO가 GenAI 전략 추진과 프랜차이즈 성과를 인정받아 약 3,860만 달러의 보상 패키지를 받아 논란이 일고 있어요.
생성형 AI 사용을 공식 거부한 게임 스튜디오 목록이 공개됐어요. 도용·법적 불확실성·창작 가치 훼손 등을 이유로 들었어요.
메타가 AI 메모리칩 부족을 이유로 Quest 가격을 인상하면서 동시에 블랙록과 140억 달러 규모의 AI 데이터센터 구축 계약을 체결했습니다.
Thrylox 개발자가 Claude로 언리얼 엔진 AI 보조 플러그인을 만들며 느낀 AI의 강점과 한계를 솔직하게 공유했어요.
일본온라인게임협회 설문에서 온라인 게임 개발사 100%가 생성형 AI를 활용하고 있으며, Gemini·Claude 순으로 사용률이 높았어요.
마이크로소프트가 Xbox 관련 인력 3,200명 감원을 발표했어요. 당사자들은 카메라도 꺼진 짧은 화상통화로 해고 통보를 받았다고 증언했어요.
영국 IWGB 게임 워커스 노조가 AI 전환 가속에 따른 대규모 해고에 맞서 회원 주도의 '인원 감축 태스크포스'를 설립했어요.
Shutterstock이 TurboSquid 크리에이터들의 AI 학습 데이터 보상금을 2024년 11월 이후 미지급 중이며, 아티스트들이 플랫폼 이탈을 공론화하고 있습니다.
마이크로소프트 CEO 나델라가 독점 AI 모델 사용 기업들은 돈과 데이터를 이중으로 지불한다고 경고했어요.
크리스토퍼 놀란 감독이 AI에 대한 젊은 세대의 거부 반응이 자신의 생애 가장 빠른 기술 반발이라고 발언해 업계의 주목을 받았어요.
Xbox CEO Asha Sharma가 3,200명 해고 직후 연방준비제도의 AI 경제 영향 자문단에 임명돼 논란이 되고 있어요.
AI 코딩 툴로 NES·SNES·N64 게임을 PC에 포팅하는 프로젝트가 늘면서 개발자 커뮤니티 내 품질 논쟁이 격화되고 있어요.
마이크로소프트 Xbox가 3,200명 감원과 4개 스튜디오 매각을 발표해 게임 업계에 충격을 줬어요.
메타가 텍스트 프롬프트 하나로 인터랙티브 미니게임을 만드는 앱 'Pocket'을 조용히 출시했어요.
Godot 재단이 AI가 생성한 코드 기여물을 원칙적으로 금지하는 새 정책을 공식 발표했어요.
메타가 텍스트 프롬프트만으로 인터랙티브 미니게임을 만들고 공유하는 앱 'Pocket'을 조용히 출시했어요.
Epic Games CEO 팀 스위니가 Valve Steam의 AI 사용 의무 공개 정책을 '무책임하다'고 강하게 비판했어요.
Godot 핵심 개발자가 AI 정책을 공식 재확인하며, 번역·코드 완성 등 제한적 AI 보조는 허용하되 AI 생성 코드 기여는 엄격히 금지한다고 밝혔어요.
구글 딥마인드가 AI 에이전트를 시스템 수준에서 안전하게 제어하기 위한 로드맵을 발표했어요.
툴 콜링이 LLM을 단순 텍스트 생성기에서 행동하는 에이전트로 변환하는 방법을 단계별로 풀어낸 기술 해설이에요.
전 BioWare 수석 작가 Gaider가 AI로 초급 업무가 사라지면 차세대 개발자 양성이 불가능해진다고 경고했어요.
인디 게임 Vampire Survivors의 개발사 Poncle이 Epic의 생성형 AI 도입에 반발해 Fortnite 크로스오버를 잠정 중단했어요.
소니가 2026년 사업 전략 보고서에서 퍼스트파티 스튜디오의 AI 활용을 법적 공시 문서에 공식 명시했어요.
소니가 SEC 연간 보고서에서 'PC' 문구를 삭제하고 AI 활용 방침을 공식 전략으로 명시했어요.
포켓페어 커뮤니케이션 디렉터가 게이머들의 반대를 이유로 생성형 AI 콘텐츠 사용에 강경한 반대 입장을 밝혔어요.
Poncle이 에픽의 생성형 AI 활용 발표 이후 계획했던 포트나이트 크로스오버를 재검토 중이라고 공개적으로 밝혔어요.
AI 스타트업 Glitch가 인디 개발자를 위한 AI 마케팅 에이전트를 출시해 멀티채널 마케팅을 자동화해요.
포켓몬 컴퍼니가 Kaggle에서 TCG를 플레이하는 AI 에이전트 개발 경진대회를 개최했어요.
Poncle이 에픽의 GenAI 전면 도입 발표에 반발해 포트나이트 크로스오버 콜라보를 공개 재검토하겠다고 밝혔어요.
마이크로소프트가 AI 도구 도입을 이유로 Xbox 게임 스튜디오 직원 약 2,000명을 해고했어요.
Xbox가 닌자 씨어리를 공식 폐쇄했으며, 더블 파인과 컴펄션 게임즈도 독립을 위한 스핀오프 협상 중이에요.
프랑스 저널리스트가 소니, 바이오웨어 등 7월 대규모 감원을 예고하며 게임 업계 전반에 경고를 울렸어요.
파나쉬 디지털 게임즈가 '1666: Amsterdam' 프롤로그에서 AI 생성 에셋이 발견된 사실을 인정하고 공식 사과했어요.
섬머 게임 페스트에서 여러 게임이 연달아 AI 사용을 공개하며 판박이 사과문 패턴에 비판이 쏟아졌어요.
영국 정부가 크리에이티브 산업의 AI 활용 방향으로 '증강 우선' 접근법을 명시한 AI 도입 계획을 발표했어요.
세가가 크레이지 택시: 월드 투어의 AI 사용 논란에 직접 해명하며, 배경 에셋 레퍼런스로만 활용했다고 밝혔어요.
우에다 후미토 감독의 genDESIGN이 게임 개발에는 AI를 전혀 사용하지 않겠다는 원칙을 공식으로 밝혔어요.
고지마 히데오가 자신이 등장하는 AI 생성 영상 논란 후 워싱턴포스트 인터뷰에서 AI 아트에 관심 없다고 밝혔어요.
세가가 '크레이지 택시: 월드 투어' Steam 페이지에 AI 생성 콘텐츠 고지를 추가하며 생성형 AI 활용을 공식 인정했어요.
세가의 AI 활용 발표 후 코타쿠가 '왜 AI가 필요하냐'는 비판 칼럼을 게재하며 업계의 불신을 대변했어요.
SGF 개막과 동시에 Crystal Dynamics의 툼 레이더 신작 스팀 페이지에 AI 사용 공시가 등장해 팬들 사이에서 논란이 일었어요.
Crystal Dynamics·Flying Wild Hog가 개발 중인 툼 레이더 신작이 스팀 페이지에 생성형 AI 도구 사용 사실을 공개해 커뮤니티 반응이 엇갈리고 있어요.
서머 게임 페스트 주간을 맞아 다수 게임의 AI 사용 공개가 잇따를 것으로 예상되며, PC Gamer가 커뮤니티의 피로감과 새로운 현실을 분석했어요.
Amazon MGM Studios가 AI 제작 플랫폼 Project Nara로 Prime Video 애니메이션 3편을 공식 제작 확정했어요.
'마야와 셋' 감독 호르헤 구티에레스가 Amazon GenAI Creators' Fund에서 탈퇴를 선언하며 Punky Duck 제작을 포기했어요.
뉴섬 주지사가 AI 자동화로부터 노동자를 보호하는 행정명령에 서명하며 6개월 내 고용 영향 보고서 제출을 지시했어요.
게임 마케팅 플랫폼 FirstLook이 플레이어 데이터를 통합해 캠페인을 실행하는 AI 에이전트를 출시했어요.
국내 3개 협회가 공동으로 소규모 게임 개발사의 AI 솔루션 도입을 지원하는 사업을 5월 18일부터 27일까지 신청 접수 중이에요.
파티 애니멀즈 개발사가 75,000달러 규모 AI 영상 공모전을 발표했다가 팬들의 강한 반발에 공식 사과문을 냈어요.
게임 데이터 라이선싱 스타트업 Origin Lab이 Lightspeed Ventures 주도로 800만 달러 시드 투자를 유치했어요.
'Party Animals'가 AI 활용 영상 공모전을 발표했다가 스팀 유저들의 집단 부정 리뷰 공세를 받았어요.
라이즈 오브 P 개발사 Round8이 Stable Diffusion 등 생성형 AI 툴로 아트 파이프라인 효율화를 이끌 AI 크리에이터를 채용하고 있어요.
에픽게임즈가 Gamescom Latam 패널에서 AI를 효율화 도구로 정의하며 아트 부문 포함 여러 부서에서 AI 탐색 중이라고 밝혔어요.
소니가 PlayStation 스튜디오 전반에 AI 도구 도입을 공식화하며 인간 창의성 중심의 원칙을 강조했어요.
넥슨이 6월 NDC 2026 참가 접수를 5월 19일부터 시작하며 AI 세션을 크게 확대했어요.
소니 CEO가 AI를 핵심 개발 도구로 천명하며, 자체 도구 'Mockingbird'의 실제 적용 사례를 공개했습니다.
CCP 게임즈가 Pearl Abyss로부터 독립해 '펜리스 크리에이션즈'로 리브랜딩하고, 구글 딥마인드와 AI 연구 파트너십을 맺었습니다.
에픽게임즈가 포트나이트 개발에 AI를 직원 대체가 아닌 업무 효율화 도구로 활용하겠다고 밝혔습니다.
소니가 AI를 전면 수용한 최대 게임사로 부상하며 반다이남코와 AI 동영상 제작 공동 연구를 시작했어요.
소니 SIE CEO가 플레이스테이션 AI 전략을 발표하며 창작 장벽 축소와 플랫폼 수익화 비전을 공개했어요.
Xbox 신임 CEO 아샤 샤르마가 콘솔·모바일 앱의 Copilot AI 개발을 전면 중단한다고 발표했어요.
EVE 온라인 개발사 CCP 게임즈가 Pearl Abyss로부터 독립해 Fenris Creations로 새출발하고 구글 딥마인드와 연구 파트너십을 맺었어요.
터키 모바일 스튜디오 Mindtail이 AI 네이티브 파이프라인을 내세워 200만 달러 프리시드 투자를 유치했어요.
Unity 6 이상에서 사용 가능한 Unity AI 오픈 베타가 출시돼 에셋 생성·코드 자동화 등 개발 워크플로를 지원해요.
Anthropic의 Blender Corporate Patron 지위가 일회성 기부로 격하됐고, 재단은 AI 기업 후원 절차를 강화하기로 했어요.
블렌더 재단이 생성 AI 비통합 방침을 재확인하고 Anthropic 후원을 일회성 기부로 바꿨어요.
게임메이커가 AI 코딩 워크플로우를 공식 도입하며 AI 코딩은 이미 불가피하다고 선언했어요.
GameMaker가 GM-CLI에 Claude Code를 내장해 자연어로 게임을 개발할 수 있는 환경을 열었어요.
MtG Arena 개발팀이 CWA와 연대해 노조를 결성하고 AI 도입 안전장치 마련을 요구했어요.
MTG Arena 개발팀 과반수가 생성형 AI 강요와 해고 위협에 맞서 CWA 산하 노조 결성을 신청했어요.
GitHub Copilot이 2026년 6월부터 월정액에서 토큰 사용량 기반 과금으로 전환해요.
Ubisoft Gen AI 총괄이 iicon 2026에서 AI가 게임 크리에이터의 창의적 비전을 어떻게 구현하는지 발표했어요.
WotC의 MTG: 아레나 개발팀이 해고·AI 강요·원격 근무 폐지에 맞서 CWA와 함께 공식 노조를 결성했어요.
FFXIV 팬 페스트 패널에서 코지 폭스가 AI 생성 이미지와 뮤직비디오를 사용하자 현장 관객과 온라인 팬들이 거세게 반발했다. 스퀘어 에닉스 CEO의 AI 도입 방침이 배경으로 지목됐다.
Panic이 플레이데이트 카탈로그에서 이미지·오디오·텍스트에 생성 AI를 사용한 게임을 받지 않기로 공식 선언했어요.
구글 클라우드 잭 뷰저 이사가 게임스컴 설문을 인용해 '스튜디오 10곳 중 9곳이 AI 사용 중'이라고 밝혔다. 대부분의 스튜디오는 여론 반발을 우려해 이 사실을 공개하지 않는다.
마이크로소프트가 Xbox 브랜드로 복귀하면서 새 CEO Asha Sharma가 AI 접근 방식과 독점 전략 전면 재검토를 공식 발표했어요.
Identity V 커뮤니티가 NetEase의 AI 생성 이미지 무단 사용과 아티스트 해고 의혹에 집단 불매 운동을 벌였어요.
드로잉·코딩 없이 대화만으로 2D 게임 에셋을 만드는 Makko AI가 베타에서 4만 개 이상 에셋을 생성하고 정식 출시됐어요.
Layer AI의 GDC 2026 리캡 — AI 도입 찬반은 끝났고, 대형 스튜디오는 UA·라이브옵스 파이프라인 자동화 체계 구축에 집중 중이에요.
저명한 게임 저널리스트 제이슨 슈라이어가 거의 모든 대형 게임 스튜디오가 생성형 AI 도구를 개발에 적극 사용 중이라고 확인했어요.
모건스탠리가 AI 도입으로 게임 개발 비용을 절반 줄일 수 있고 업계 연간 약 220억 달러 추가 이익이 가능하다고 분석했어요.