AI가 주인공인 인디 게임 'Limerence', 오히려 '생성형 AI 미사용' 배지를 내건 이유
AI 연인을 다룬 인디 게임 Limerence가 생성형 AI 미사용 배지를 내걸었어요.
AI 연인을 소재로 한 분기형 내러티브 스릴러 Limerence를 만드는 인디 스튜디오 Salix Games가 스팀 페이지에 '생성형 AI를 개발에 쓰지 않았다'는 배지를 크게 달았어요. 닌텐도 품질 인증 마크를 떠올리게 하는 이 배지는 친구 스튜디오 Polygon Treehouse가 시작한 캠페인에서 가져온 거예요. 제시카 손더스 CEO는 처음엔 배지가 없었는데, 게임 소재가 AI라는 이유로 '생성형 AI를 썼으니 지지할 수 없다'는 메시지를 받으면서 일부러 크게 알릴 수밖에 없었다고 말했어요.
Salix Games도 예산 압박은 커요. 2019년 데뷔작은 상업적으로 성공하지 못했고, 코로나 이후 해고와 스튜디오 폐쇄가 이어지면서 큰 프로젝트를 위한 투자는 거의 끊긴 상태예요. 그래서 AI 지름길 대신 '최소 예산으로 우리가 가진 기술을 최대한 살리는 방법'을 택했어요. 스플래시 데미지 시절 동료였던 뱅상 주아요의 스튜디오 Game in a Frame과 손잡고, 그가 유니티로 만든 자체 툴로 복잡한 분기 대화와 유일한 등장인물인 3D AI 아바타 Kai를 함께 만들고 있어요.
게임에 AI가 쓰였는지 따지는 게 일상이 된 요즘, AI를 쓰지 않았다는 사실 자체가 마케팅 포인트가 되고 있다는 걸 보여주는 사례예요. 작은 팀이 생산 규모를 줄이고 협업으로 살아남는 방식도 눈여겨볼 만해요.
원문: Creative Bloq