게임 아트 리소스 제작에 사용되는 AI 관련 뉴스들을 매일 업데이트합니다. · 177개 기사
소니가 일반 PS5용 AI 업스케일링 기술 QSSR을 공개했어요.
레이어가 플레이어블 광고를 자동으로 만드는 AI 에이전트를 내놨어요.
맥슨이 시네마 4D에 MCP 서버를 내장해 AI 어시스턴트로 3D 작업을 자동화할 수 있게 됐어요.
맥슨이 시네마 4D 2026.4에 클로드·ChatGPT로 3D 작업을 자동화하는 MCP 서버를 공식 탑재했어요.
Tripo AI가 신형 3D 기초 모델 P2.0을 공개해 최대 5만 폴리곤 쿼드 메시 생성을 지원합니다.
Meta가 프롬프트만으로 2D·3D 모바일 게임을 만드는 AI 도구 두 가지를 Meta Connect 2026에서 공개했어요.
게임컴 2026에서 NVIDIA DLSS 4.5와 Tripo AI P2.0 등 게임 개발을 혁신할 3D·AI 기술이 대거 공개됐어요.
Adobe가 AI 업스케일링 전문 기업 Topaz Labs 인수를 9월 24일 공식 완료했어요.
OTOY가 신경 렌더링 모드와 AI Light 2.0을 탑재한 OctaneRender 2027.1 알파를 공개했어요.
텍스트 프롬프트로 심리스 게임 텍스처를 자동 생성하는 Ludo.ai의 신규 도구가 출시됐어요.
3Dnatives가 AI 3D 모델 생성기 Meshy-7.1을 9가지 피사체로 직접 테스트한 결과를 공개했어요.
AI 3D 생성의 오랜 병목이던 리토폴로지를 없애는 쿼드 메시 네이티브 생성 모델이 등장했어요.
GDC 설문에서 개발자 36%가 생성형 AI를 업무에 활용하고 있으며, 소규모 스튜디오의 에셋 탐색 방식이 달라지고 있어요.
Basefount의 Animcraft 6.0이 NVIDIA Kimodo 기반 텍스트-투-애니메이션과 AI 리깅 모듈을 공개했어요.
도쿄 게임쇼 2026 AI 기술관에 14개사가 참가해 3D 에셋 자동 생성, 온디바이스 음성 인식 등 개발 혁신 AI를 선보였어요.
Blender 5.3에 외부 애드온 없이 3D 가우시안 스플랫을 임포트·렌더링할 수 있는 네이티브 지원이 추가돼요.
CD 프로젝트 레드 테크니컬 아티스트가 포토그래메트리 데이터를 PBR 머티리얼로 자동 변환하는 AI 솔버 'sigmaPBR'을 클로즈드 베타로 공개했어요.
Meshy AI로 텍스트·이미지 입력 한 줄만으로 몇 분 만에 게임용 3D 에셋을 만들 수 있는 인디 개발자용 워크플로우를 소개했어요.
2026년 AI 영상 생성 기술은 캐릭터 일관성·네이티브 오디오·장기 촬영 등 6가지 핵심 변화를 이뤄 게임 시네마틱 제작 방식을 바꾸고 있어요.
SwitchX 2.0, Chaos Cosmos AI 3D 생성, Maverick Render 등 게임·VFX 아티스트를 위한 AI 도구 신버전이 대거 공개됐어요.
Roblox가 개발자 컨퍼런스에서 텍스트 프롬프트로 3D 메시·4K 텍스처를 자동 생성하는 AI 창작 도구를 대거 발표했어요.
소리만으로 Unity 3D 세계를 자동 생성하는 EchoForge가 SIGGRAPH 2026 학생 연구 대회에서 1위를 차지했어요.
SuperSplat 에디터 3.0이 WebGPU 기반으로 전면 재작성되어 대형 3DGS 장면 편집 성능이 크게 향상됐어요.
Roblox가 RDC 2026에서 텍스트만으로 3D 게임 환경을 즉시 생성하는 Cube 파운데이션 모델을 공개했어요.
Unity가 Claude Code 공식 플러그인을 출시해 엔진 내 AI 코딩 스킬 29개를 기본 제공해요.
Hugging Face가 AUTOMATIC1111을 Gradio로 재구축한 노드 기반 AI 이미지 워크플로우를 공개했어요.
Adobe, After Effects 26.5에 AI 어시스턴트 베타 공개로 자연어 소프트웨어 제어가 가능해졌어요.
Substance 3D Painter의 오픈소스 대안 ArmorPaint가 7년 만에 1.0을 출시하고 로컬 실행 AI '뉴럴 노드'를 탑재했어요.
리얼루전의 AI 이미지·영상 생성 툴이 독립 실행형 앱으로 출시되며 4K 출력과 Seedance 2.5를 지원하고 신규 사용자에게 500 포인트를 무료로 제공해요.
단 한 장의 리페인트 프레임으로 영상 속 캐릭터를 교체하는 오픈소스 비디오 모델 Viggle-Animate가 공개됐어요.
ComfyUI v0.34.5에서 Flux 2, MiniMax H3 등 강력한 AI 모델을 Comfy Cloud GPU로 클라우드에서 바로 실행할 수 있어요.
OpenAI의 GPT-6 Astra가 단 하나의 프롬프트만으로 완전히 플레이 가능한 게임을 몇 분 안에 생성해 냈습니다.
NVIDIA가 RTX 40 시리즈(Ada Lovelace) GPU에도 DLSS 5 뉴럴 렌더링 지원 계획을 공식 발표했습니다.
오픈소스 3D 텍스처 페인팅 툴 ArmorPaint가 8년 얼리액세스를 마치고 v1.0으로 출시됐어요.
NVIDIA가 DLSS 5의 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 NBA 2K27에 최초 적용해 클라우드에서 실시간 서비스를 시작했어요.
PlayHero 팀이 Unity용 AI 에이전트 Bezi로 1개월 만에 게임 프로토타입을 완성하고 Steam 위시리스트 12만 건을 돌파했어요.
NVIDIA DLSS 5 출시 직후 비공식 방법으로 거의 모든 게임에 삽입 가능해지며 AI 뉴럴 렌더링의 폭넓은 활용 가능성을 보여줬어요.
팬의 비공식 DLSS 5 적용에 No Man's Sky 개발자가 고유한 아트 스타일 훼손 가능성을 직접 경고했어요.
Studio Atelico가 아티스트 동의 하에 수집한 작품만으로 학습한 온디바이스 AI 모델을 게임에 적용했어요.
NBA 2K27 얼리 액세스에서 유출된 DLSS 5 DLL을 모더들이 Control, Skyrim 등에 성공적으로 적용했습니다.
Tripo AI가 단일 이미지에서 5초 만에 게임 레디 3D 에셋을 생성하는 Smart Mesh를 공개했어요.
NBA 2K27에서 유출된 NVIDIA DLSS 5 파일을 모더들이 여러 게임에 적용해 AI 필터의 논란스러운 효과를 드러냈어요.
텐센트 Central Tech가 Gamescom 2026에서 Motus 등 AI 게임 개발 풀파이프라인 도구를 공개했어요.
엔비디아가 게임스컴 2026에서 DLSS 4.5와 RTX Spark 지원 확대 등 대규모 발표를 쏟아냈어요.
NVIDIA가 게임스컴 2026에서 DLSS 4.5·RTX Spark 등 차세대 PC 게임 기술을 대거 공개했어요.
Meshy 7, Slapshot ComfyUI 노드, Topaz Hyperion 2.5 등 게임·CG 아티스트용 AI 도구 업데이트가 한꺼번에 공개됐어요.
Miris CTO가 AI·HPC 결합 공간 스트리밍으로 로컬 GPU 성능 제한 없이 3D 에셋을 클라우드에서 실시간 스트리밍하는 기술을 소개했어요.
모바일 게임 스타트업 엘스랜드가 AI 풀 파이프라인으로 개발한 신작 게임 20종을 공개했습니다.
전 Maxis 엔지니어와 전 Take-Two AI 총괄이 게임 개발 현장의 AI 현실과 과장을 솔직하게 논하는 팟캐스트예요.
Runway AI가 Gen-4.5·Aleph 2.0 모델에 HDR10, HLG, ProRes 등 방송 납품 규격 HDR 출력을 지원하기 시작했어요.
아이폰만으로 온디바이스에서 3D 가우시안 스플랫을 1분 안에 생성하는 앱 스캔틱이 출시됐어요.
AI 기반 3D 생성 플랫폼 Hi3D가 세계 최초 상용 2048³ 복셀 해상도 V3.0을 48시간 무료 체험과 함께 출시했어요.
Meshy 7은 단일 뷰 이미지를 3D 모델로 변환할 때 형상 정렬 정확도를 극대화한 새로운 이미지-투-3D 모델입니다.
Blender, FumeFX, PFTrack 등 8월 첫째 주 주목할 CG 소프트웨어 업데이트 3종을 소개합니다.
알리바바 Wan 기반 Wan-Animate-2가 실시간 캐릭터 애니메이션의 새 기준을 제시했어요.
WorldClaw이 텍스트 프롬프트 하나로 자유롭게 탐험 가능한 대규모 3D 오픈월드를 자동 생성해요.
StyleComposer가 별도 학습 없이 색감·질감·구조 등 복수 스타일 속성을 독립적으로 제어해요.
Vorch-Streamer가 24FPS 이상의 실시간으로 장시간 아바타 오디오-비디오를 연속 생성해요.
MASS가 멀티플레이어 게임 아키텍처를 참고해 월드 다이내믹스와 뷰 렌더링을 분리했어요.
Mac 전용 Metal 커널로 이미지 렌더링을 최대 55% 단축한 Stable Diffusion 포크가 공개됐어요.
NVIDIA가 LTX-2.5, Wan-Animate-2 등 최신 오픈웨이트 모델들을 소개하며 게임 제작 파이프라인 진입 장벽을 크게 낮췄어요.
Nekki가 AI 애니메이션 툴 Cascadeur 2026.2를 출시하며 비파괴 편집용 레이어 시스템과 이징 제어 기능을 추가했어요.
FabricatorStudio의 Adrian Melian이 게임 아티스트를 위한 무료 AI 자동 리깅·스킨닝 툴 Armature를 공개했어요.
Adobe가 Photoshop 27.9.1을 출시해 AI 이미지 생성 컨텍스트 팁과 Firefly Boards 기능을 새롭게 추가했어요.
Autodesk가 Flow Studio에 3D 에디터와 Canvas 기능을 추가해 게임·미디어 통합 AI 창작 플랫폼을 선보였어요.
아티스트 Ekaterina Deinega가 AI 도구로 크레타-미케네 테마 캐릭터를 제작한 과정을 80.lv이 공개했어요.
Volinga Plugin Pro가 업데이트되어 UE5 환경에서 4DGS 데이터의 실시간 리라이팅과 동적 그림자 생성이 가능해졌어요.
Reallusion이 iClone용 AI 얼굴 모션캡처 플러그인 AccuFace 2를 출시했어요.
중국 AI 3D 플랫폼 Hi3D가 8월 출시 예정인 V3.0을 공개하며 주요 경쟁 툴과 비교 벤치마크를 발표했어요.
Kiri Innovations가 3D 가우시안 스플래팅 데이터를 After Effects에서 바로 활용하는 무료 플러그인을 공개했어요.
Zynga·Take-Two에서 AI 거버넌스를 이끈 Luke Dicken이 생성 AI의 실제 잠재력과 과장된 기대치를 구분해 설명했어요.
AniShort이 스크립트부터 영상 렌더링까지 애니메이션 제작 전 과정을 하나의 브라우저 환경에서 처리하는 AI 플랫폼을 선보였어요.
Reallusion이 Character Creator와 iClone에서 경로 추적 방식 고품질 렌더링을 지원하는 RTX Render를 오픈 베타로 출시했어요.
Physical Addons의 신작 Physical Atmosphere²가 Blender에서 오존·대기 오염까지 재현하는 초정밀 하늘 생성 툴로 베타 출시됐어요.
수트나 마커 없이 영상 한 개만으로 전신·손·얼굴 동작을 캡처하는 블렌더용 AI 모션 캡처 애드온 BlendCap이 출시됐습니다.
Autodesk가 Flame 2027.1을 출시하며 기존 로토 도구를 대체하는 ML 기반 매트 생성 도구 Isolate와 ProRes RAW 지원을 추가했습니다.
SideFX가 Houdini 22를 출시하며 3D Gaussian Splatting 툴셋과 AI 텍스처 기능을 새롭게 내장했어요.
Roblox가 텍스트 한 줄로 게임 전체를 자동 생성하는 'Build' 기능을 모바일 앱에서 공개하고 알파 테스트를 예고했어요.
3D 생성 AI 플랫폼 Meshy가 대화형 멀티스텝 워크플로우 기반 '3D Agent Beta'를 출시해 3D 창작 방식을 혁신했어요.
SideFX가 Houdini 22를 정식 출시했어요. 3D 가우시안 스플랫 네이티브 지원과 대폭 강화된 절차적 텍스처 워크플로우가 핵심이에요.
구글이 실제 3D 스캔 데이터 기반의 파라메트릭 인체 두상 모델 'GNM Head'를 오픈소스로 공개했어요.
오픈소스 노드 기반 텍스처 제작 툴 Material Maker 1.7이 출시됐어요. Dynamic Sky 노드와 32비트 지원이 추가되고 Steam에서도 만날 수 있어요.
블렌더 재단이 장기 지원 버전 Blender 5.2를 출시했습니다. XPBD 멀티피직스 헤어·천 시뮬레이션, Cycles 텍스처 캐시 등 핵심 기능이 추가됐습니다.
Esri가 CityEngine 2026을 출시하며 Python 3 API를 정식 공개해 생성형 AI 연동이 가능해졌어요.
NVIDIA 연구팀이 텍스트와 키프레임만으로 실시간 3D 캐릭터 모션을 스트리밍 생성하는 'ARDY' 프레임워크를 SIGGRAPH 2026에서 공개했어요.
칭화대 연구팀이 음성 지시로 캐릭터를 실시간 조작하고 무한 길이 영상을 생성할 수 있는 'Vidu S1' 모델을 공개했어요.
상하이교통대 연구팀이 스마트폰에서 이미지 한 장을 불릿타임·달리 줌 등 영화적 카메라 이동 영상으로 변환하는 'CineMobile'을 공개했어요.
Zibra AI가 시뮬레이션 지오메트리 캐시를 최대 92% 압축해 언리얼 엔진 5.3+에서 실시간 재생하는 플러그인 ZibraGDS를 정식 출시했어요.
서울 기반 Beeble AI가 SDR 영상을 16비트 ACES EXR 시퀀스로 재구성하는 AI 모델 SwitchHDR을 발표했어요.
텍스트 프롬프트 하나로 스페이스 마린 피규어를 3D 프린팅 완성 파일까지 만드는 Hi3D 파이프라인이 공개됐어요.
AI 코딩 도구로 2003년 PC RTS 게임을 40분 만에 iPhone 네이티브 앱으로 이식하는 데 성공했어요.
3D AI Studio v6.1.8이 출시되어 세그멘테이션을 완전 재구축하고 3D 프린팅용 STL 내보내기 기능을 추가했어요.
설치 없이 브라우저에서 4K PBR 텍스처를 만들고 AI 자동 생성까지 지원하는 'Mixos'가 출시됐어요.
텍스트 프롬프트로 플레이 가능한 미니게임을 즉석 생성하는 Meta의 앱 'Pocket'이 조용히 테스트 단계에 들어갔어요.
소프트 티슈 시뮬레이션 플러그인 Adonis 2.1이 머신러닝 기반 AdonisML 에디션을 새롭게 선보였어요.
Epic Games의 포토그래메트리 앱 RealityScan 2.2가 AMD GPU 가속을 처음으로 지원하기 시작했어요.
Adobe의 Substance 3D Painter 12.1이 연속 리베이킹과 UV 언랩 신기능을 선보였어요.
Reallusion이 iClone Personal 영구 무료 버전을 출시하며 AI Studio도 함께 선보였어요.
Unity 6.5가 출시되며 OIDN 디노이저 도입, 셰이더 그래프 HLSL 지원 등 게임 아티스트 핵심 기능이 대폭 강화됐어요.
에픽게임즈가 언리얼 엔진 6을 공개하며 UEFN 통합, Verse 언어 채택, 블루프린트 폐기 등 대규모 변화를 예고했어요.
에픽게임즈의 UE6 로드맵 발표 이후 개발자들 사이에서 기대와 우려가 엇갈리고 있어요.
에픽게임즈의 AI 중심 전략 발표 이후 블루프린트 폐기 우려가 개발자 커뮤니티에 퍼지고 있어요.
UE5.8과 함께 공개된 무료 모캡 플러그인으로 스마트폰 한 대만으로 전신 애니메이션 데이터를 추출할 수 있어요.
포토샵 27.8에서 10~30장의 이미지로 파인튜닝한 커스텀 AI 모델로 게임 아트를 생성할 수 있게 됐어요.
에픽게임즈가 UE5.8에 실험적 MCP 플러그인을 공개해 Claude·Gemini 같은 AI를 엔진에 직접 연결할 수 있게 됐어요.
UE5.8의 Mesh Terrain, MetaHuman Crowd, Direct Mesh Control 등 CG 아티스트 필수 신기능 5가지가 공개됐어요.
에픽게임즈가 UE6의 청사진을 발표했어요. UE5·UEFN 통합, 콘텐츠 이식성, 그리고 AI 모델 전면 통합이 세 가지 핵심이에요.
LightWave Digital이 AI 디노이징과 반자동 차량 리깅 MotoRig를 탑재한 LightWave 2026을 출시했어요.
키리 이노베이션스가 블렌더용 가우시안 스플랫 편집 플러그인 3DGS Render 5.0을 출시했어요.
미드저니가 V8.1을 기본 모델로 전환했어요. SD 모드 4초, HD 모드 4배 해상도 지원이 핵심이에요.
스퀘어 에닉스 킹덤하츠 컬렉션 커버 아트에 AI 생성 이미지 사용 의혹이 제기됐어요.
세가 프로듀서가 크레이지 택시 개발에서 AI를 아이디어 참고용으로만 썼다고 직접 설명했어요.
1666: 암스테르담 개발사가 데모에 AI 생성 초상화와 커버 아트가 포함된 것을 인정하고 공식 사과했어요.
Luma AI가 프레임 단위 완전 제어가 가능한 영상 생성 AI Ray3.2를 공식 출시했어요.
SideFX가 후디니 22 스닉피크를 공개하며 가우시안 스플랫 리깅·애니메이션을 세계 최초로 지원한다고 밝혔어요.
Meshy가 대화 한 번으로 아이디어를 3D 모델까지 이어주는 세계 최초 AI 3D 에이전트를 출시했어요.
Nwiro가 Claude Code·Meshy AI 등 서드파티 AI 서비스를 언리얼 엔진에 직접 연결하는 Integration Kit을 출시했어요.
Hyper3D의 AI 3D 생성 플랫폼 Rodin Gen-2.5가 적응형 제어 기능과 게임 엔진 연동을 갖춘 프로덕션급 도구로 발전했어요.
Voicemod가 클라우드 없이 기기에서 직접 동작하는 NPU 기반 AI 음성 변환 기술을 공개하며, 목소리를 게임 정체성의 새 영역으로 제안했어요.
NVIDIA가 Blender 5.3에 DLSS 4.5 레이 재구성을 통합해 실시간으로 거의 최종 렌더 품질을 확인할 수 있게 돼요.
NVIDIA가 UE5용 DLSS 4.5 플러그인과 201개 언어를 지원하는 다국어 AI NPC 기능을 컴퓨텍스 2026에서 공개했어요.
The Pixel Farm이 LiDAR 없이 단일 카메라 영상에서 밀도 높은 3D 포인트 클라우드를 생성하는 Hero Cloud 기능을 PFTrack 26.05에 추가했어요.
거친 3D 메시만으로 사실적인 동물 털·근육 움직임을 자동 생성하는 AI 모델 MoZoo가 공개됐어요.
2D 이미지 한 장만으로 멀티뷰 일관성이 보장된 고품질 3D 가우시안 헤드 아바타를 생성하는 MVCHead가 공개됐어요.
텍스트 입력만으로 물리적으로 정확한 4D 인간-오브젝트 상호작용 장면을 생성하는 PhyGenHOI가 공개됐어요.
LLM 에이전트가 SVG·HTML·Three.js 코드로 스케치한 뒤 이미지 모델로 완성하는 GenClaw 방법론이 공개됐어요.
기존 영상 생성 모델을 카메라 제어 가능한 실시간 인터랙티브 월드 모델로 변환하는 오픈소스 파이프라인 minWM이 공개됐어요.
자연어 프롬프트 하나로 블루프린트·VFX·레벨 레이아웃까지 자동 생성하는 UE5 AI 코파일럿 플러그인이 나왔어요.
카오스가 Enscape·V-Ray·Corona 전 버전에 AI 시각화 도구 Veras를 통합하고, 크레딧 기반 하이브리드 라이선스도 도입했어요.
Runway가 MCP 서버를 공개해 Claude, ChatGPT, Cursor 등 어느 에이전트에서나 이미지·영상을 바로 생성할 수 있게 됐어요.
Reallusion이 iClone 3D와 Seedance 2.0을 결합한 하이브리드 AI 비디오 플랫폼을 출시했어요.
리얼루전이 ByteDance Seedance 2.0과 협력해 3D 씬을 AI 영상으로 변환하는 AI Studio 얼리 액세스를 출시했어요.
Maya 2027.1이 출시되며 MotionMaker·LookdevX·OpenTimelineIO 지원 등 전반적인 업데이트가 이뤄졌어요.
Photoshop 27.7에서 AI Remove 도구를 로컬 또는 클라우드 중 선택해 실행할 수 있게 됐어요.
3ds Max 2027.1이 출시되며 Smart Bevel 개선과 실험적 클라우드 렌더링 Flow Render가 추가됐어요.
일본 ZOZO가 블렌더 5.0용 물리 시뮬레이션 애드온을 공개했으며, LLM이 MCP를 통해 시뮬레이션을 자동 설정할 수 있어요.
구글이 텍스트·이미지·오디오·영상을 통합 처리하는 Gemini Omni를 공개하며, 컨셉 이미지를 영상으로 변환하는 게임 파이프라인 활용이 기대돼요.
구글 딥마인드가 스트리트 뷰와 Project Genie를 결합해 실제 도시 거리를 인터랙티브 3D 환경으로 시뮬레이션하는 기능을 I/O 2026에서 공개했어요.
구글이 텍스트 프롬프트만으로 소셜 그래픽·UI 목업·마케팅 자료를 즉시 생성하는 AI 디자인 앱 'Pics'를 I/O 2026에서 공개했어요.
모션 디자이너 Mike Gaynor가 레이어 타임라인과 노드 그래프를 결합한 GPU 가속 컴포지팅 도구 'Caddis'를 무료 베타로 공개했어요.
Runway가 AI와 대화하며 영상을 기획·생성하는 창작 파트너 'Runway Agent'를 공식 출시했어요.
디즈니 리서치가 인간 동작을 휴머노이드·사족보행 로봇 등 다양한 체형에 자동 이식하는 강화학습 프레임워크 'ReActor'를 공개했어요.
블렌더 스튜디오가 첫 4K HDR 단편 애니메이션 'Singularity'를 공개하고 전체 제작 에셋을 무료 배포했어요.
TRIPO가 이미지→3D 변환, AI 리깅, AI 텍스처 등을 한 플랫폼에서 제공하는 기업용 Tripo Studio를 정식 출시했어요.
소니가 자체 개발 AI 도구 '목킹버드'로 애니메이션 작업 시간을 수 시간에서 몇 분으로 단축했어요.
《라이즈 오브 더 피》 개발사 Round8이 AI 기반 아트 파이프라인 구축을 위한 'AI 크리에이터'를 채용하고 있어요.
플레이스테이션의 AI 애니메이션 도구 'Mockingbird'가 호라이즌 제로 던 리마스터드에 통합됐습니다.
소니가 AI 페이셜 애니메이션 도구 모킹버드 등을 활용해 플레이스테이션 스튜디오의 AI 전략을 공개했어요.
너티독 등 소니 퍼스트파티 스튜디오들이 AI 페이셜 애니메이션 도구 모킹버드를 실제 제작에 도입했어요.
폴리 해머가 블렌더에서 언리얼 엔진 메타휴먼 캐릭터의 컨트롤 리그를 자동 생성하는 유료 애드온을 새로 출시했어요.
Abstract가 3D 텍스처링 툴 InstaMAT와 최적화 툴 InstaLOD의 네이티브 리눅스 버전을 정식 출시했어요.
Unity 6 이상 버전을 대상으로 AI 기반 인에디터 어시스턴트 'Unity AI' 오픈 베타가 공개됐어요.
LightWave Digital이 차량 리깅 반자동화 툴 MotoRig을 포함한 LightWave 2026을 출시했어요.
Blender 5.2 LTS 알파에 이미지 텍스처 메모리 사용을 줄여 주는 Cycles 텍스처 캐시 시스템이 추가됐어요.
포토샵 대안을 표방하는 무료 노드 기반 이미지 편집기 ArcBrush가 출시됐어요.
NVIDIA가 DLSS 4.5, Kimodo 모션 생성 도구, ComfyUI 워크플로우를 한꺼번에 공개했어요.
NVIDIA가 RTX GPU에서 로컬 실행 가능한 ComfyUI 크리에이티브 파이프라인 3종을 공개했어요.
Midjourney V8.1이 디스코드에서도 정식 사용 가능해졌고, 이미지 화질이 크게 향상됐어요.
개발자 이아코프 숨이긴이 실제 폐건물 스캔 데이터로 브라우저 FPS 게임을 만들었어요.
Anthropic이 Blender 개발 재단의 공식 후원사로 합류하며 Claude AI 커넥터를 함께 출시했어요.
Anthropic이 연 24만 유로 규모로 Blender Development Fund의 Corporate Patron에 합류했어요.
Autodesk가 Flow Studio에 AI 리깅과 뉴럴 레이어를 추가해 캐릭터 애니메이션 제작 시간을 크게 단축했어요.
Reallusion이 사진 한 장으로 정밀한 3D 캐릭터를 생성하는 Headshot 3.0을 출시했어요.
Claude AI 개발사 Anthropic이 Blender 재단의 코퍼릿 패트론으로 합류해 오픈소스 3D 개발을 지원해요.
BiteTheBytes가 World Creator 2026.4를 출시하고 내보내기만 제한된 무료 커뮤니티 에디션을 공개했어요.
Adobe Photoshop 27.6에 AI 오브젝트 회전과 반사 제거 등 인기 베타 기능들이 정식 출시됐어요.
Adobe가 Firefly AI 어시스턴트 공개 베타를 출시해 60개 이상의 크리에이티브 앱을 하나의 채팅 인터페이스에서 자동 연결해요.
ByteDance가 2단계 DiT 아키텍처로 기하학·PBR 텍스처를 대폭 강화한 Seed3D 2.0을 출시했어요.
Autodesk Flow Studio에 텍스트·이미지를 USD·STL·OBJ 3D 에셋으로 변환하는 Wonder 3D 모델이 추가됐어요.
NPR 에셋 제작에 특화된 3D 텍스처링 앱 Wafer가 iPad 전용에서 Windows PC로 확장됐어요.
Roblox Studio에 Planning Mode·Mesh Generation·자동 플레이테스트 등 에이전틱 AI 기능이 추가됐어요.
Tripo AI H3.1이 기하학 정확도와 텍스처 일관성을 강화해 수정 없이 프로덕션 투입이 가능한 3D 에셋을 제공해요.
AI Dungeon 개발사 Latitude가 텍스트만으로 AI 기반 RPG 세계를 설계하는 플랫폼 Voyage를 발표했어요.
단일 카메라 영상에서 배우 움직임을 추출하는 Radical의 AI 모캡 기술이 Maya 등 오토데스크 제품군에 통합될 예정이에요.
블렌더 플러그인 Tire Rig Generator가 압력·표면 변형까지 고려한 타이어 리깅 셋업을 메시 3개 입력만으로 자동 생성해줘요.
캡콤이 Gemini 에이전트 플랫폼으로 기존 5,280시간 작업을 72시간으로 단축하는 월 3만 시간 자율 플레이테스트 시스템을 구축했어요.
Google Cloud Next 2026에서 싱글플레이 PC게임 전용 AI 인게임 동반자 스타트업 Wand가 유망 게임 AI 스타트업으로 소개됐어요.