오픈소스 3D 텍스처 페인팅 툴 ArmorPaint 1.0 출시 — 로컬 AI 기능 포함

오픈소스 3D 텍스처 페인팅 툴 ArmorPaint 1.0 출시 — 로컬 AI 기능 포함

Substance 3D Painter의 오픈소스 대안 ArmorPaint가 7년 만에 1.0을 출시하고 로컬 실행 AI '뉴럴 노드'를 탑재했어요.

오픈소스 3D 텍스처 페인팅 소프트웨어 ArmorPaint가 7년에 걸친 기나긴 개발 여정을 끝내고 드디어 버전 1.0을 공식 출시했어요. 게임즈 워크숍의 엄격한 반 AI 정책에 발맞춰 Substance 3D Painter의 유료 구독을 대체할 무료 오픈소스 선택지를 찾아왔던 개발자와 아티스트들에게 반가운 소식이에요. 개발팀은 기존 Haxe 언어 기반 코드베이스를 순수 C 언어로 완전히 다시 작성했으며, 외부 라이브러리에 일절 의존하지 않고 자체 3D 엔진, 2D 드로잉 시스템, UI를 모두 직접 구현했어요. 그 결과 전체 앱 용량이 1.44MB 플로피 디스크 두 장에 담길 만큼 극도로 경량화됐고, 그래픽 API로 Direct3D 12, Vulkan, Metal, WebGPU를 모두 지원하며 플랫폼별 레이 트레이싱까지 활용할 수 있어요.

기능 측면에서도 눈여겨볼 추가 사항이 많아요. 메시 편집을 위한 Decimate, Smooth, Bevel, Subdivide 모디파이어와 기본 UV 맵 에디터가 새로 들어왔고, 타임라인 탭, 스키닝 애니메이션 재생, 트윈 애니메이션 지원도 포함됐어요. 이번 릴리스에서 가장 주목받는 신기능은 로컬 실행 생성형 인공지능인 '뉴럴 노드'예요. 인터넷 연결이나 외부 클라우드 서버 없이 사용자의 기기에서 직접 AI 이미지 생성을 구동할 수 있어서, 기업 보안 정책이 엄격하거나 네트워크 환경에 제약이 있는 스튜디오에서도 걱정 없이 사용할 수 있어요. Adobe의 높은 구독료 없이 강력한 텍스처 페인팅 기능과 로컬 AI 기능을 동시에 무료로 활용할 수 있게 된 만큼, 인디 개발자부터 중소형 스튜디오에 이르기까지 게임 아트 파이프라인 전반에 걸쳐 적지 않은 변화를 가져올 릴리스예요.

원문: 80.lv