ArmorPaint 1.0 정식 출시 — 8년 얼리액세스 끝에 AI 신경망 텍스처 페인팅 도구 완성

ArmorPaint 1.0 정식 출시 — 8년 얼리액세스 끝에 AI 신경망 텍스처 페인팅 도구 완성

오픈소스 3D 텍스처 페인팅 툴 ArmorPaint가 8년 얼리액세스를 마치고 v1.0으로 출시됐어요.

오픈소스 3D 텍스처 페인팅 소프트웨어 ArmorPaint가 2018년 얼리액세스 시작 이후 8년 만에 드디어 v1.0 정식 버전으로 출시됐어요. 이번 업데이트의 가장 큰 변화는 기존 Haxe 언어 기반 코드를 C 언어로 전면 재작성했다는 점이에요. 덕분에 메모리 사용량이 크게 줄었고, 기존보다 훨씬 큰 3D 모델에 고해상도 텍스처 레이어를 여러 개 올리면서도 끊김 없이 실시간 페인팅이 가능해졌어요. GPU 가속은 Direct3D 12, Vulkan, Metal, WebGPU를 모두 지원하고, 레이트레이싱도 각 플랫폼에 최적화되어 있어요.

이번 버전의 핵심 신기능은 AI 기반 '뉴럴 노드(Neural Nodes)'예요. 이미지 업스케일링, 사진에서 PBR 텍스처 자동 생성, 텍스트-투-이미지 생성까지 지원하는데, 사용되는 AI 모델은 전부 오픈소스로 로컬 워크스테이션이나 태블릿에서 직접 실행돼요. 기본 조각(스컬핑) 모드, UV 편집기, 타임라인 재생, 스킨드 메시 애니메이션 재생 기능도 추가됐어요. 블렌더·유니티·언리얼 엔진 라이브 링크 플러그인도 제공되어 기존 아트 파이프라인과의 통합도 수월해요.

그간 Adobe Substance 3D Painter의 저렴한 대안으로 알려졌던 ArmorPaint가 이제 AI 기능까지 갖추면서 인디 스튜디오와 개인 아티스트들에게 더욱 매력적인 선택지가 됐어요. 컴파일된 바이너리는 itch.io에서 19달러에 구입할 수 있고, 소스 코드는 zlib 라이선스로 무료 공개돼 있어요. AI 텍스처 자동화 흐름에서 비용 부담 없이 입문하고 싶은 게임 아티스트라면 주목할 만한 출시예요.

원문: CG Channel