후디니 22 스닉피크 공개 — 가우시안 스플랫 리깅·애니메이션 첫 지원

후디니 22 스닉피크 공개 — 가우시안 스플랫 리깅·애니메이션 첫 지원

SideFX가 후디니 22 스닉피크를 공개하며 가우시안 스플랫 리깅·애니메이션을 세계 최초로 지원한다고 밝혔어요.

사이드FX가 차기 주요 버전인 후디니 22의 스닉피크 영상을 공개했어요. 이번 버전은 기존에 중간 버전을 먼저 내놓던 관행을 깨고 곧바로 버전 22로 건너뛰었는데, 그만큼 많은 새 기능이 담겼다는 신호로 읽혀요. 가장 화제가 된 기능은 3D 가우시안 스플랫을 리깅하고 애니메이션할 수 있는 세계 최초 지원이에요. 현재까지 주요 3D 제작 소프트웨어 어디서도 찾아볼 수 없는 기능이에요. 실사 스캔 데이터나 3D 씬에서 만든 스플랫에 직접 뼈대를 잡고 절차적으로 움직임을 부여할 수 있어서, 스캔한 실제 인물이나 오브젝트를 캐릭터처럼 애니메이션에 활용하는 완전히 새로운 제작 방식이 가능해져요. 자체 렌더러인 카르마에서 스플랫을 재조명하고 렌더링하는 것도 지원돼요.

코페르니쿠스 이미지 처리 프레임워크에도 업데이트가 풍성해요. 인공신경망 기반의 패턴 생성 도구와 텍스처 형태 노드 등 새로운 도구가 추가됐고, 3D 표면에 물결 시뮬레이션을 입히는 기능도 강화됐어요. 특히 언리얼 엔진에서 코페르니쿠스 노드를 디지털 에셋 형태로 바로 불러다 쓸 수 있게 돼 게임 개발 환경과의 연동이 한층 편리해져요. 캐릭터 리깅 시스템인 카이네FX도 관절 회전 제한, 구동 키, 이족 보행 리타게팅 레시피 등을 새로 지원하며, 여러 애니메이션 클립을 계층적으로 합성하는 기능도 추가됐어요.

물리 시뮬레이션 도구셋에는 불꽃놀이와 마법 효과 레시피가 새로 포함됐고, 보로노이 방식의 파단 효과 계산 속도도 크게 빨라졌어요. 지형 생성 워크플로우와 고해상도 메시를 균일한 사각형 폴리곤으로 바꾸는 새로운 리메시 방식도 제공돼요. 더 자세한 전체 기능 목록은 오는 2026년 6월 22일 사이드FX 공식 키노트에서 공개될 예정이에요.

원문: CG Channel