Armature is a free AI-assisted standalone character rigging tool
FabricatorStudio의 Adrian Melian이 게임 아티스트를 위한 무료 AI 자동 리깅·스킨닝 툴 Armature를 공개했어요.
FabricatorStudio의 Adrian Melian이 무료 AI 보조 캐릭터 리깅·스킨닝 툴 Armature를 공개했어요. USD, OBJ, FBX, glTF/GLB 등 표준 3D 포맷으로 임포트한 캐릭터 모델에 자동으로 스켈레톤을 피팅하고 스킨 웨이트를 생성해 줘요. 완성된 결과물은 USD 포맷으로 내보낼 수 있어 Maya, Unreal Engine 5, Blender, Houdini 등 UsdSkel 데이터를 지원하는 다양한 DCC 툴에서 바로 활용할 수 있어요.
바이페드·쿼드러페드·프롭 등 미리 준비된 리그 템플릿을 선택하거나, 모듈 방식으로 컴포넌트를 조합해 특이한 형태의 생물도 리깅할 수 있어요. 스킨닝은 지오데식 복셀 바인딩 엔진과 AI 기반 엔진 두 가지를 제공하며, AI 엔진은 NVIDIA GPU가 필요해요. Maya 사용자는 별도 무료 툴셋을 통해 컨트롤 리그를 추가로 생성할 수 있으며, Unreal Engine용도 현재 개발 중이에요. 개발자 Melian은 Call of Duty 시리즈 개발사 Sledgehammer Games 출신의 Lead Technical Artist로, 대형 스튜디오에서 쌓은 리깅 툴 개발 노하우를 인디 개발자에게도 무료로 제공하기 위해 Armature를 만들었어요. 연 매출 10만 달러 이하 인디 아티스트는 상업적 이용도 무료이며, 상업용 퍼페추얼 라이선스는 149달러예요.
원문: CG Channel