DLSS 5, 게임 아트 스타일을 훼손한다? 개발사의 우려

DLSS 5, 게임 아트 스타일을 훼손한다? 개발사의 우려

팬의 비공식 DLSS 5 적용에 No Man's Sky 개발자가 고유한 아트 스타일 훼손 가능성을 직접 경고했어요.

한 팬이 NBA 2K27 파일을 이용해 제작한 비공식 DLSS 5 적용 도구로 No Man's Sky를 구동한 영상이 트위터에서 180만 뷰를 넘기며 화제가 됐어요. 영상은 게임 특유의 부드럽고 파스텔 톤 우주 풍경이 AI 필터로 인해 비현실적으로 날카롭고 과도하게 선명하게 변한 모습을 보여줬어요. Hello Games 엔진 프로그래머 Martin Griffiths는 이를 직접 트위터에서 언급하며, DLSS 5 도입은 기술적 선택이 아닌 아트 디렉션의 문제라고 강조했어요. 그는 'No Man's Sky의 DLSS 코드를 내가 작성했으니 DLSS 5 구현도 아마 내 담당이 되겠지만, 이건 기술이 아닌 아트 방향성의 선택'이라고 밝혔어요.

NVIDIA는 DLSS 5가 포토리얼리스틱 게임을 위해 설계된 기술이라고 공식 입장을 유지하지만, 커뮤니티는 이 경계를 무시하고 다양한 게임에 비공식 적용을 시도하고 있어요. Griffiths는 '핵심 질문은 DLSS 5를 삽입할 수 있냐 없냐가 아니라, 그것이 게임 이미지를 향상시키느냐 아니면 No Man's Sky만의 독특한 느낌을 빼앗아가느냐'라고 정확히 짚었어요. AI 렌더링 기술의 발전이 스타일라이즈드 게임 아트의 다양성을 획일화할 수 있다는 우려가 DLSS 5 출시 첫날 실제 사례로 드러난 만큼, 개발사들은 AI 기술 도입 시 아트 방향성을 더욱 신중히 검토해야 할 것으로 보여요.

원문: GamesRadar+