호그와트 레거시, 11월 5일 DLSS 5 뉴럴 렌더링 지원… 개발사가 직접 아트 스타일 조정
호그와트 레거시 PC판이 11월 5일 DLSS 5의 AI 뉴럴 렌더링을 지원해요.
엔비디아가 10월 14일, '호그와트 레거시' PC판이 11월 5일(현지 시간)부터 DLSS 5를 지원한다고 발표했어요. GeForce RTX 50 시리즈와 GeForce NOW, RTX Spark 사용자가 쓸 수 있어요. DLSS 5의 핵심은 '3D 가이드 뉴럴 렌더링'인데요, AI가 조명과 재질 디테일을 실시간으로 생성해서 화면의 시각적 완성도를 끌어올리는 기능이에요. 지난 9월 'NBA 2K27'이 첫 정식 지원작이었고, 호그와트 레거시가 그 뒤를 잇게 됐어요.
이번 발표에서는 기능을 켰을 때와 껐을 때를 비교한 스크린샷도 공개됐는데, 캐릭터의 피부와 의상, 건물과 식물의 질감, 조명에서 차이가 보여요. 특히 개발사 아발란체 소프트웨어가 DLSS 5 SDK를 이용해 작품의 예술적 의도와 스타일이 유지되도록 직접 조정했다는 점이 강조됐어요. DLSS 5가 처음 공개됐을 때 원래 아트 스타일을 무시하고 실사풍으로 바꿔버린다는 비판이 쏟아졌고, 엔비디아는 유지할 요소와 바뀌어도 되는 요소를 개발자가 직접 제어할 수 있다고 해명한 바 있어요.
함께 공개된 소식으로 넷이즈의 무협 오픈월드 '연운(Where Winds Meet)'이 11월 말 DLSS 5를 지원하고, 유저가 직접 게임을 리마스터하는 모드 플랫폼 'RTX Remix'에도 10월 23일 DLSS 5가 추가돼요. AI 렌더링이 게임 아트에 직접 개입하는 시대에, 아트 디렉션을 누가 어떻게 지키는지가 중요한 숙제가 됐다는 걸 보여주는 사례예요.
원문: AUTOMATON