CityEngine 2026 출시 — 게임 월드 빌딩용 생성형 AI 연동 Python 3 API 도입

Esri가 CityEngine 2026을 출시하며 Python 3 API를 정식 공개해 생성형 AI 연동이 가능해졌어요.

지리정보 소프트웨어 기업 Esri가 절차적 3D 도시 생성 툴 CityEngine 2026.0을 출시했어요. 이번 버전에서 가장 주목받는 변화는 Python 3 기반 프로그래밍 인터페이스(API)가 베타를 벗어나 정식 버전으로 전환된 점이에요. 이전 버전인 2025.1에서 처음 선보인 이 기능이 기존 방식과 완전히 동등한 수준에 도달하면서, 스튜디오가 자체 제작 파이프라인에 CityEngine을 통합하거나 외부 생성형 인공지능 서비스와 직접 연결하는 작업이 훨씬 쉬워졌어요. 도시 규칙 기술 언어(CGA) 코드 편집기의 자동 완성 시스템도 전면 개편되어, 코드 작성 중에 내부 문서 링크까지 포함된 맥락 기반 제안이 자동으로 표시돼요. 시각적 편집 도구에도 노드를 탐색하고 추가하는 크기 조절 가능한 사이드바가 새로 생겼어요.

CityEngine은 원래 건축과 도시 계획 분야를 위한 소프트웨어였지만, 지금은 게임·영화·시각 효과 등 엔터테인먼트 업계에서도 폭넓게 활용되고 있어요. Houdini, Unreal Engine 등 주요 제작 도구와의 공식 연동을 지원하고, 엔터테인먼트 업계 표준 파일 형식으로 결과물을 내보낼 수 있어서 게임 스튜디오 제작 파이프라인에도 자연스럽게 통합할 수 있어요. 이번 업데이트에서는 도로 배치 편집 도구도 강화됐어요. 도시 가로망 정리를 위한 노드 제거 및 병합 기능이 새로 생겼고, 교차로 네 모서리의 연석 반경을 개별적으로 지정하는 옵션도 추가됐어요. 지형 스냅 워크플로우 개선으로 오브젝트를 지형에 정확히 배치하는 작업도 훨씬 직관적이에요.

생성형 인공지능 연동 가능성이 크게 열린 만큼, 대규모 오픈 월드 도시 제작을 자동화하거나 인공지능 기반 레벨 디자인 흐름을 구상 중인 팀이라면 이번 업데이트를 주목할 만해요. 소프트웨어는 구독 방식으로만 제공되며, 기본 전문가 구독은 연간 약 290만 원(미화 2,200달러)부터 시작해요.

원문: CG Channel