Animcraft 6.0, NVIDIA Kimodo 기반 AI 텍스트-투-애니메이션으로 게임 캐릭터 제작 혁신

Animcraft 6.0, NVIDIA Kimodo 기반 AI 텍스트-투-애니메이션으로 게임 캐릭터 제작 혁신

Basefount의 Animcraft 6.0이 NVIDIA Kimodo 기반 텍스트-투-애니메이션과 AI 리깅 모듈을 공개했어요.

Basefount가 자사 애니메이션 라이브러리 소프트웨어 Animcraft 6.0을 출시하면서 두 가지 주요 AI 기능을 새로 선보였어요. 첫 번째는 자체 개발한 AI 캐릭터 리깅·스킨닝 모듈로, 수십억 개의 파라미터를 활용해 로컬에서 인퍼런스하며 3ds Max, Maya 등 다양한 DCC 애플리케이션과 연동돼요. 두 번째는 NVIDIA의 Kimodo 모션 생성 모델을 기반으로 한 클립 기반 텍스트-투-애니메이션 모듈로, 텍스트 프롬프트 하나로 사람·휴머노이드 캐릭터의 모션을 직접 생성할 수 있어요.

AI 리깅 모듈은 캐릭터의 구조를 자동으로 분석해 스킨 웨이트를 계산해주기 때문에, 게임 아티스트들이 가장 시간이 많이 걸리던 리깅·웨이트 페인팅 단계를 대폭 줄일 수 있어요. 텍스트-투-애니메이션 모듈은 타임라인 스플라이싱, 지면 경로 제어, 시작 프레임 포즈 제약 등의 옵션도 지원해서 원하는 모션을 더 세밀하게 조정할 수 있고요. 두 기능 모두 코어 애플리케이션과 별도로 구매하는 방식으로 제공되며, 가격 정책은 기존 Animcraft 5.0과 동일해요. 게임 캐릭터 제작 파이프라인에서 반복적이고 기술적인 작업을 AI가 처리해주니, 아티스트들이 캐릭터의 개성과 감정 표현 같은 창의적 부분에 더 집중할 수 있게 됐다는 점이 반갑네요.

원문: CG Channel