후디니 22 정식 출시 — 네이티브 가우시안 스플랫, 새로운 UI, 게임 개발자용 텍스처 워크플로우 대폭 강화

후디니 22 정식 출시 — 네이티브 가우시안 스플랫, 새로운 UI, 게임 개발자용 텍스처 워크플로우 대폭 강화

SideFX가 Houdini 22를 정식 출시했어요. 3D 가우시안 스플랫 네이티브 지원과 대폭 강화된 절차적 텍스처 워크플로우가 핵심이에요.

SideFX가 2026년 7월 15일 Houdini 22를 공식 출시했어요. 이번 릴리즈의 가장 눈에 띄는 기능은 3D 가우시안 스플랫 네이티브 지원이에요. 서드파티 플러그인 없이 Houdini 안에서 직접 가우시안 스플랫을 생성·편집·리라이팅·리깅·애니메이션까지 처리할 수 있어, 게임과 VFX 파이프라인에서 가우시안 스플랫 활용의 진입 장벽이 크게 낮아졌어요. 또한 Houdini 20.5에서 도입된 절차적 이미지 처리 프레임워크 Copernicus가 대폭 확장됐는데, 새로운 패턴 생성 도구·텍스처 합성 기능·이미지 처리 노드가 추가됐어요.

언리얼 엔진 사용자를 위한 개선도 눈에 띄어요. Houdini Digital Asset을 통해 Copernicus 네트워크를 언리얼 엔진에 노출하는 지원이 강화되어, 게임 프로젝트에서 절차적 텍스처 워크플로우를 더 쉽게 가져다 쓸 수 있게 됐어요. KineFX·APEX 캐릭터 리깅 시스템도 성숙해져 새로운 리깅 툴, 향상된 리타게팅, 중첩 Motion Mixer 클립 등이 추가됐어요. 그 외에도 Solaris USD 월드 빌딩, Karma 렌더러, 지형 생성, 시뮬레이션 도구 전반에 걸친 업데이트와 함께, 더 깔끔한 패널·향상된 커스터마이징을 갖춘 새로운 UI도 선보였어요. 공식 Houdini 22 Foundations 튜토리얼 플레이리스트도 함께 공개됐어요.

원문: 80.lv