게임 제작 속 AI 중 VFX 관련 기사 · 18개 기사
SwitchX 2.0, Chaos Cosmos AI 3D 생성, Maverick Render 등 게임·VFX 아티스트를 위한 AI 도구 신버전이 대거 공개됐어요.
PlayHero 팀이 Unity용 AI 에이전트 Bezi로 1개월 만에 게임 프로토타입을 완성하고 Steam 위시리스트 12만 건을 돌파했어요.
Kiri Innovations가 3D 가우시안 스플래팅 데이터를 After Effects에서 바로 활용하는 무료 플러그인을 공개했어요.
Autodesk가 Flame 2027.1을 출시하며 기존 로토 도구를 대체하는 ML 기반 매트 생성 도구 Isolate와 ProRes RAW 지원을 추가했습니다.
블렌더 재단이 장기 지원 버전 Blender 5.2를 출시했습니다. XPBD 멀티피직스 헤어·천 시뮬레이션, Cycles 텍스처 캐시 등 핵심 기능이 추가됐습니다.
Zibra AI가 시뮬레이션 지오메트리 캐시를 최대 92% 압축해 언리얼 엔진 5.3+에서 실시간 재생하는 플러그인 ZibraGDS를 정식 출시했어요.
소프트 티슈 시뮬레이션 플러그인 Adonis 2.1이 머신러닝 기반 AdonisML 에디션을 새롭게 선보였어요.
Unity 6.5가 출시되며 OIDN 디노이저 도입, 셰이더 그래프 HLSL 지원 등 게임 아티스트 핵심 기능이 대폭 강화됐어요.
Hyper3D의 AI 3D 생성 플랫폼 Rodin Gen-2.5가 적응형 제어 기능과 게임 엔진 연동을 갖춘 프로덕션급 도구로 발전했어요.
거친 3D 메시만으로 사실적인 동물 털·근육 움직임을 자동 생성하는 AI 모델 MoZoo가 공개됐어요.
텍스트 입력만으로 물리적으로 정확한 4D 인간-오브젝트 상호작용 장면을 생성하는 PhyGenHOI가 공개됐어요.
자연어 프롬프트 하나로 블루프린트·VFX·레벨 레이아웃까지 자동 생성하는 UE5 AI 코파일럿 플러그인이 나왔어요.
일본 ZOZO가 블렌더 5.0용 물리 시뮬레이션 애드온을 공개했으며, LLM이 MCP를 통해 시뮬레이션을 자동 설정할 수 있어요.
구글 딥마인드가 스트리트 뷰와 Project Genie를 결합해 실제 도시 거리를 인터랙티브 3D 환경으로 시뮬레이션하는 기능을 I/O 2026에서 공개했어요.
모션 디자이너 Mike Gaynor가 레이어 타임라인과 노드 그래프를 결합한 GPU 가속 컴포지팅 도구 'Caddis'를 무료 베타로 공개했어요.
블렌더 스튜디오가 첫 4K HDR 단편 애니메이션 'Singularity'를 공개하고 전체 제작 에셋을 무료 배포했어요.
Abstract가 3D 텍스처링 툴 InstaMAT와 최적화 툴 InstaLOD의 네이티브 리눅스 버전을 정식 출시했어요.
BiteTheBytes가 World Creator 2026.4를 출시하고 내보내기만 제한된 무료 커뮤니티 에디션을 공개했어요.