게임 제작 속 AI 중 Unreal Engine 관련 기사 · 14개 기사
Meshy AI로 텍스트·이미지 입력 한 줄만으로 몇 분 만에 게임용 3D 에셋을 만들 수 있는 인디 개발자용 워크플로우를 소개했어요.
Volinga Plugin Pro가 업데이트되어 UE5 환경에서 4DGS 데이터의 실시간 리라이팅과 동적 그림자 생성이 가능해졌어요.
Zibra AI가 시뮬레이션 지오메트리 캐시를 최대 92% 압축해 언리얼 엔진 5.3+에서 실시간 재생하는 플러그인 ZibraGDS를 정식 출시했어요.
에픽게임즈가 언리얼 엔진 6을 공개하며 UEFN 통합, Verse 언어 채택, 블루프린트 폐기 등 대규모 변화를 예고했어요.
에픽게임즈의 UE6 로드맵 발표 이후 개발자들 사이에서 기대와 우려가 엇갈리고 있어요.
에픽게임즈의 AI 중심 전략 발표 이후 블루프린트 폐기 우려가 개발자 커뮤니티에 퍼지고 있어요.
UE5.8과 함께 공개된 무료 모캡 플러그인으로 스마트폰 한 대만으로 전신 애니메이션 데이터를 추출할 수 있어요.
에픽게임즈가 UE5.8에 실험적 MCP 플러그인을 공개해 Claude·Gemini 같은 AI를 엔진에 직접 연결할 수 있게 됐어요.
UE5.8의 Mesh Terrain, MetaHuman Crowd, Direct Mesh Control 등 CG 아티스트 필수 신기능 5가지가 공개됐어요.
에픽게임즈가 UE6의 청사진을 발표했어요. UE5·UEFN 통합, 콘텐츠 이식성, 그리고 AI 모델 전면 통합이 세 가지 핵심이에요.
Nwiro가 Claude Code·Meshy AI 등 서드파티 AI 서비스를 언리얼 엔진에 직접 연결하는 Integration Kit을 출시했어요.
NVIDIA가 UE5용 DLSS 4.5 플러그인과 201개 언어를 지원하는 다국어 AI NPC 기능을 컴퓨텍스 2026에서 공개했어요.
자연어 프롬프트 하나로 블루프린트·VFX·레벨 레이아웃까지 자동 생성하는 UE5 AI 코파일럿 플러그인이 나왔어요.
폴리 해머가 블렌더에서 언리얼 엔진 메타휴먼 캐릭터의 컨트롤 리그를 자동 생성하는 유료 애드온을 새로 출시했어요.