UE5.8 CG 아티스트를 위한 5가지 핵심 기능 — 메쉬 지형·MetaHuman 군중·Direct Mesh Control

UE5.8 CG 아티스트를 위한 5가지 핵심 기능 — 메쉬 지형·MetaHuman 군중·Direct Mesh Control

UE5.8의 Mesh Terrain, MetaHuman Crowd, Direct Mesh Control 등 CG 아티스트 필수 신기능 5가지가 공개됐어요.

에픽게임즈가 UE5.8과 함께 CG 아티스트에게 특히 유용한 5가지 신기능을 발표했어요. 가장 주목받는 실험적 Mesh Terrain은 기존 하이트필드 방식의 한계를 넘어 수직 절벽이나 터널 같은 복잡한 지형을 자유롭게 표현할 수 있고, 관심 지점에 집중 해상도를 할당할 수 있어요. 비파괴적 수정 기반 워크플로에 Nanite·Virtual Textures와 연동되며, PCG 프레임워크와 네이티브로 연동돼 식생·암석 배치도 자동으로 처리해요.

두 번째 신기능 MetaHuman Crowd는 수만 명 규모의 고품질 군중 씬을 카메라 거리에 따라 LOD를 자동 전환하며 실시간으로 처리해요. 세 번째는 Direct Mesh Control로 캐릭터 메쉬를 직접 잡아당겨 포즈를 잡는 직관적인 애니메이션 방식이에요. 네 번째는 Control Rig Dynamics로 기존 물리 솔버 대비 5배 빠른 경량 이차 운동 시뮬레이터가 추가됐어요. 다섯 번째는 MegaLights가 프로덕션 정식 지원으로 전환되어 'Nanite of lights'를 이제 실제 게임 제작에 안정적으로 쓸 수 있게 됐어요.

이번 업데이트는 게임뿐 아니라 오프라인 애니메이션·VFX·버추얼 프로덕션 파이프라인에도 바로 적용할 수 있는 기능들로 구성돼, 언리얼 엔진이 영상 제작 분야에서 점점 더 빠르게 자리를 잡아가고 있다는 것을 보여줘요.

원문: CG Channel