DLSS 4.5 레이 재구성, Blender 5.3에 공식 통합 예정
NVIDIA가 Blender 5.3에 DLSS 4.5 레이 재구성을 통합해 실시간으로 거의 최종 렌더 품질을 확인할 수 있게 돼요.
NVIDIA가 컴퓨텍스 2026 기조연설에서 DLSS 4.5 레이 재구성(Ray Reconstruction) 기술을 3D 소프트웨어 Blender 5.3에 공식 통합한다고 발표했어요. 앤드류 프라이스가 SIGGRAPH 2025에서 공개한 데모 영상이 큰 화제를 모은 이후 출시 시점이 불분명했는데, 이번 발표로 올가을 Blender 5.3에 Cycles 렌더러의 새 디노이저 옵션으로 포함된다는 일정이 확정됐어요. 차세대 트랜스포머 모델을 기반으로 하며, 기존 OptiX 디노이저와 함께 선택적으로 사용할 수 있어요.
DLSS 4.5 레이 재구성은 레이트레이싱·패스트레이싱 환경에서 이미지 품질을 크게 높여줘요. 고스팅 현상이 줄어들고 조명 정확도와 시간적 안정성이 향상되어, 뷰포트에서 거의 최종 렌더 수준의 결과물을 실시간으로 확인할 수 있어요. 이전까지 Blender에서 DLSS를 사용하려면 복잡한 외부 플러그인 설정이 필요했지만, 5.3부터는 기본 기능으로 누구나 손쉽게 활성화할 수 있게 됐어요.
이 기능이 가장 큰 효과를 발휘하는 곳은 조명(Lighting)과 룩-디브(Look-Dev) 워크플로예요. 전체 렌더가 완료되기를 기다리지 않고도 인터랙티브하게 씬을 조정하면서 즉각적인 피드백을 받을 수 있어, 게임 아트나 영화 CG처럼 사실적인 조명이 핵심인 프로젝트에서 반복 작업 시간이 크게 줄어들어요. 단순 성능 업그레이드를 넘어 3D 아티스트의 작업 방식 자체를 바꿔줄 변화로 기대돼요.
원문: 80.lv