DLSS 4.5 레이 재구성, Blender 5.3에 공식 통합 예정

DLSS 4.5 레이 재구성, Blender 5.3에 공식 통합 예정

NVIDIA가 Blender 5.3에 DLSS 4.5 레이 재구성을 통합해 실시간으로 거의 최종 렌더 품질을 확인할 수 있게 돼요.

NVIDIA가 컴퓨텍스 2026 기조연설에서 DLSS 4.5 레이 재구성(Ray Reconstruction) 기술을 3D 소프트웨어 Blender 5.3에 공식 통합한다고 발표했어요. 앤드류 프라이스가 SIGGRAPH 2025에서 공개한 데모 영상이 큰 화제를 모은 이후 출시 시점이 불분명했는데, 이번 발표로 올가을 Blender 5.3에 Cycles 렌더러의 새 디노이저 옵션으로 포함된다는 일정이 확정됐어요. 차세대 트랜스포머 모델을 기반으로 하며, 기존 OptiX 디노이저와 함께 선택적으로 사용할 수 있어요.

DLSS 4.5 레이 재구성은 레이트레이싱·패스트레이싱 환경에서 이미지 품질을 크게 높여줘요. 고스팅 현상이 줄어들고 조명 정확도와 시간적 안정성이 향상되어, 뷰포트에서 거의 최종 렌더 수준의 결과물을 실시간으로 확인할 수 있어요. 이전까지 Blender에서 DLSS를 사용하려면 복잡한 외부 플러그인 설정이 필요했지만, 5.3부터는 기본 기능으로 누구나 손쉽게 활성화할 수 있게 됐어요.

이 기능이 가장 큰 효과를 발휘하는 곳은 조명(Lighting)과 룩-디브(Look-Dev) 워크플로예요. 전체 렌더가 완료되기를 기다리지 않고도 인터랙티브하게 씬을 조정하면서 즉각적인 피드백을 받을 수 있어, 게임 아트나 영화 CG처럼 사실적인 조명이 핵심인 프로젝트에서 반복 작업 시간이 크게 줄어들어요. 단순 성능 업그레이드를 넘어 3D 아티스트의 작업 방식 자체를 바꿔줄 변화로 기대돼요.

원문: 80.lv