일본 게임 개발자 85.8%가 생성형 AI 사용 중 — TGS 2026 CESA 보고서
TGS 2026에서 공개된 CESA 조사에서 일본 게임 개발자의 85.8%가 생성형 AI를 업무에 활용하고 있는 것으로 나타났어요.
TGS 2026(도쿄 게임쇼)에서 공개된 CESA(일본컴퓨터엔터테인먼트협회) 조사에 따르면, 일본 게임 개발자의 85.8%가 생성형 AI를 업무에 적어도 가끔은 활용하고 있어요. 이 수치는 지난해 조사의 51%에서 크게 뛰어오른 것으로, 캡콤·세가·코나미 등의 회원사 소속 개발자·교육자·학생 1,349명을 대상으로 한 설문 결과예요. 응답자 중 63%는 정기적으로 사용한다고 밝혔으며, 생성형 AI를 전혀 사용하지 않는다는 응답자는 소수에 그쳤어요.
활용 용도 1위는 비주얼·이미지 생성이었으며, 이야기·텍스트 생성과 프로그래밍 지원이 뒤를 이었어요. 약 32%의 기업은 자체 게임 엔진 개발에도 AI를 도입하고 있다고 응답했어요. 기대 효과로는 업무 효율화와 생산성 향상이 가장 많이 꼽혔고, 개발 기간 단축과 비용 절감이 그 뒤를 이었어요. 대부분의 스튜디오는 AI 결과물을 그대로 사용하지 않고 반드시 사람이 검수·수정하는 내부 정책을 운영하고 있어요. CESA 전무이사 마스다 쓰토무는 생성형 AI 도입이 광범위하게 진행되고 있다고 평가하면서도, 저작권 및 창작자 보호와 기술 혁신 사이의 균형을 찾아야 한다고 강조했어요. 전체 조사 보고서는 12월 초 발표될 예정이에요.
원문: 80.lv