AI 도입 뉴스 중 행사·컨퍼런스 관련 기사 · 22개 기사
CESA 조사에서 일본 게임사 85.8%가 생성형 AI를 도입 중이며, TGS 2026 현장은 이 수치를 직접 확인하는 장이 됐어요.
TGS 2026에서 공개된 CESA 조사에서 일본 게임 개발자의 85.8%가 생성형 AI를 업무에 활용하고 있는 것으로 나타났어요.
일본 게임 개발자 85.8%가 생성형 AI를 업무에 활용 중이라는 CESA 설문 결과가 도쿄 게임쇼 2026에서 공개됐어요.
도쿄 게임쇼 2026이 30주년을 맞아 53개국 1,138개사 역대 최대 규모로 개막했으며, 인공지능 관련 기업들이 대거 참가해 주목받고 있어요.
Roblox RDC 2026에서 AI 도움으로 9,000개 신규 게임이 출시됐고, 71%는 첫 크리에이터의 작품이에요.
Gamescom 2026에서 AI가 스튜디오 전략의 핵심으로 자리잡은 동시에, 도입 방식은 스튜디오마다 크게 엇갈렸어요.
Gamescom 2026 오프닝 나이트 라이브 출품작 55개 중 13개 이상이 생성형 AI를 사용했다는 분석이 나와 비판이 거세지고 있어요.
Gamescom ONL 2026 공개작 55개 중 13개(24%)가 AI를 활용했으며, 실제 업계 사용률은 이보다 훨씬 높을 것으로 추정돼요.
Gamescom Dev 2026가 역대 최대 규모인 6,200명 이상 참가자로 마무리됐고, 연사 47%가 AI 지원 개발을 향후 최대 변수로 꼽았어요.
게임스컴 2026 오프닝 나이트 라이브에서 공개된 게임들이 생성형 AI 사용 논란에 휩싸였어요.
앰플리튜드 스튜디오가 게임스컴 2026에서 공개한 《휴먼카인드 2》 트레일러가 AI 슬롭이라는 의혹을 받아 즉각 해명했어요.
텐센트 게임즈가 게임스컴 2026에서 Motus AI, LAP 등 핵심 AI 게임 제작 기술을 처음 공개해요.
게임즈컴 발표자 설문에서 83%가 생성형 AI가 팀 구조나 생산성에 영향을 미칠 것이라고 답했어요.
포켓몬 컴퍼니가 Kaggle에서 TCG를 플레이하는 AI 에이전트 개발 경진대회를 개최했어요.
섬머 게임 페스트에서 여러 게임이 연달아 AI 사용을 공개하며 판박이 사과문 패턴에 비판이 쏟아졌어요.
SGF 개막과 동시에 Crystal Dynamics의 툼 레이더 신작 스팀 페이지에 AI 사용 공시가 등장해 팬들 사이에서 논란이 일었어요.
서머 게임 페스트 주간을 맞아 다수 게임의 AI 사용 공개가 잇따를 것으로 예상되며, PC Gamer가 커뮤니티의 피로감과 새로운 현실을 분석했어요.
에픽게임즈가 Gamescom Latam 패널에서 AI를 효율화 도구로 정의하며 아트 부문 포함 여러 부서에서 AI 탐색 중이라고 밝혔어요.
넥슨이 6월 NDC 2026 참가 접수를 5월 19일부터 시작하며 AI 세션을 크게 확대했어요.
Ubisoft Gen AI 총괄이 iicon 2026에서 AI가 게임 크리에이터의 창의적 비전을 어떻게 구현하는지 발표했어요.
구글 클라우드 잭 뷰저 이사가 게임스컴 설문을 인용해 '스튜디오 10곳 중 9곳이 AI 사용 중'이라고 밝혔다. 대부분의 스튜디오는 여론 반발을 우려해 이 사실을 공개하지 않는다.
Layer AI의 GDC 2026 리캡 — AI 도입 찬반은 끝났고, 대형 스튜디오는 UA·라이브옵스 파이프라인 자동화 체계 구축에 집중 중이에요.