일본 게임사 85.8% "AI 이미 도입" — TGS 2026이 드러낸 산업 전환의 현실

일본 게임사 85.8% "AI 이미 도입" — TGS 2026이 드러낸 산업 전환의 현실

CESA 조사에서 일본 게임사 85.8%가 생성형 AI를 도입 중이며, TGS 2026 현장은 이 수치를 직접 확인하는 장이 됐어요.

일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)의 최신 설문 결과 일본 게임 개발사의 85.8%가 생성형 AI를 이미 업무에 활용하고 있거나 도입을 진행 중인 것으로 나타났어요. 1년 전 동일 조사 대비 15%포인트 이상 증가한 수치로, AI 도입이 대형 퍼블리셔뿐 아니라 인디 스튜디오까지 산업 전반으로 빠르게 확산되고 있음을 보여줘요. 도입 목적으로는 '업무 효율화·생산성 향상'이 가장 많이 꼽혔고, 개발 기간 단축과 비용 절감이 그 뒤를 이었어요. 반면 '창작 자체에 AI를 활용한다'는 응답은 아직 소수에 머물러, 현재 AI는 주로 제작 지원 도구로 활용되고 있는 것으로 분석돼요.

도쿄 게임쇼(TGS) 2026 현장은 이 통계를 체감하는 무대가 됐어요. AI 기술관에는 3D 에셋 자동 생성, 온디바이스 음성 인식, 시나리오 감성 분석 등 제작 파이프라인 전 과정을 아우르는 AI 솔루션이 집결했어요. 업계 전문가들은 미국·중국과의 AI 격차에 대한 위기의식이 일본 게임사들의 도입을 더욱 가속화하고 있다고 분석했어요. '경쟁사가 AI로 개발 속도와 품질을 끌어올리는 상황에서 기존 수작업만 고집하면 뒤처질 수밖에 없다'는 위기감이 현장 곳곳에서 감지됐어요. AI 인프라 혁신이 글로벌 게임 시장의 새로운 경쟁 기준으로 자리 잡고 있다는 평가가 힘을 얻고 있어요.

원문: Seoul Economic Daily