코나미 "AI로 게임 시장 크게 안 바뀐다… 핵심은 결국 크리에이터와 팀"
코나미가 결산 자료에서 AI보다 크리에이터와 팀이 핵심이라고 밝혔어요.
사일런트 힐과 메탈기어 솔리드로 유명한 코나미가 결산 발표 자료에서 AI가 게임 산업에 미칠 영향에 대한 입장을 밝혔어요. 코나미 디지털 엔터테인먼트의 하야카와 히데키 대표는 "AI로 누구나 쉽게 게임을 만들 수 있게 되어 진입 장벽이 낮아질 거라는 시각이 많지만, 시장이 크게 바뀌진 않을 것"이라고 말했어요. 범용 게임 엔진과 게임 속 UGC의 성장으로 이미 진입 장벽은 충분히 낮아졌다는 이유에서예요.
그는 AI로 효율이 높아지더라도 재미있고 혁신적인 게임을 만드는 데 가장 중요한 건 사람, 즉 크리에이터라고 강조했어요. 크리에이터들이 팀을 이루고 다양한 배경의 사람들이 아이디어를 주고받으며 지금껏 없던 게임을 만들어 내는 과정은 쉽게 대체될 수 없다는 거죠. 투자자들의 AI 기대감 속에서 나온 발언이라 더 눈길을 끌어요.
그렇다고 AI를 배제하는 건 아니에요. 자료에는 AI가 눈여겨볼 기회이며 개발을 지원할 수 있다는 내용도 담겼고, 코나미는 사용 여부에 대한 가드레일과 지침을 팀에 조금씩 제시하며 신중하게 연구하고 있대요. 세가 등 다른 일본 게임사와 비슷한 신중론인데, 로블록스 대항마인 '와이와이 월드 크래프트'를 개발 중인 만큼 플레이어와 개발자가 함께 즐기는 경험을 특히 강조한 점이 눈에 띄어요.
원문: Kotaku