킹덤 컴 개발사 워호스 CEO "AI로 개발자 대체는 근본적으로 틀린 생각, 대신 더 큰 게임은 가능"

킹덤 컴 개발사 워호스 CEO "AI로 개발자 대체는 근본적으로 틀린 생각, 대신 더 큰 게임은 가능"

워호스 CEO가 AI로 개발자를 대체하는 건 틀렸지만 더 큰 게임은 만들 수 있다고 말했어요.

킹덤 컴: 딜리버런스 시리즈를 만든 체코 스튜디오 워호스의 마르틴 클리마 CEO가 PC 게이머와의 인터뷰에서 생성형 AI로 개발자를 대체한다는 생각은 '근본적으로 잘못된 발상'이라고 말했어요. 그는 'AI는 면죄부가 아니다'라며, 경영진이 AI를 '아주 단순화된 머릿속 모델'로 이해하고 있지만 실제로는 사람들이 상상하는 방식으로 작동하지 않는다고 지적했어요.

대신 개발 효율을 높이는 도구로 본다면 이야기가 달라진다고 했어요. 그는 'AI가 게임 비용을 줄여 주지는 않겠지만, 같은 비용으로 더 큰 게임을 만들게 해 줄 것'이라며, 더 많은 분기 클래스나 플레이할 미션을 담는 식으로 활용할 수 있다고 설명했어요. 게임스레이더는 규모에 비해 팀이 크지 않은 킹덤 컴 2 같은 프로젝트라면 행정적인 반복 업무 부담을 덜어 주는 것만으로도 제작이 조금 수월해질 수 있다고 덧붙였어요.

최근 게임 업계에서는 생성형 AI 에셋을 썼다가 반발에 부딪혀 사람 작업으로 다시 바꾸는 일이 반복되고 있어요. 고지마 히데오도 AI를 도구로 보되 일자리를 대체해선 안 된다고 밝힌 바 있는 만큼, 대형 RPG 스튜디오 수장이 내놓은 현실적인 AI 활용관은 AI 도입을 고민하는 팀에 참고가 될 만해요.

원문: GamesRadar+