플레이스테이션 CEO "AI가 우리 스튜디오의 창의력을 해방할 것" — 구체적 전략 공개
소니 SIE CEO가 플레이스테이션 AI 전략을 발표하며 창작 장벽 축소와 플랫폼 수익화 비전을 공개했어요.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO 히데아키 니시노가 재무 실적 발표에서 플레이스테이션의 AI 전략을 구체적으로 공개했어요. AI가 창작의 장벽을 낮추고 개발 사이클을 단축해 더 많은 창작자가 시장에 진입할 수 있게 될 것이라고 밝혔어요. 이미 스튜디오들은 반복 작업 자동화, 소프트웨어 생산성 향상, QA 가속화, 3D 모델링과 애니메이션 분야에 AI 도구를 쓰고 있어요. 또한 AI 기반 결제 라우팅 시스템이 플레이스테이션 스토어에서 이미 7억 달러 이상의 추가 수익을 올리고 있다고 밝혀 눈길을 끌었어요. PS5 프로의 PSSR 업스케일링 기술도 머신러닝을 활용한 사례로 언급됐어요.
니시노는 AI가 게임 경험 자체도 근본적으로 바꿀 것이라는 비전도 제시했어요. 그란 투리스모의 AI 레이싱 에이전트 소피(Sophy)가 실제 플레이어에게 새로운 경쟁 경험을 제공하는 사례로 꼽혔고, 독자적인 성격을 가진 NPC들이 생동감 있는 세계를 만드는 AI 프로토타입이 이미 개발됐다고 해요. 플랫폼 측면에서는 머신러닝으로 플레이어에게 맞춤형 게임·콘텐츠·상품을 추천하는 방향으로 발전시킬 계획이에요. 인간 창작자의 역할을 중심에 두면서도 AI를 비즈니스와 경험 전반에 통합하려는 소니의 의지가 명확히 드러난 발표예요.
원문: VGC