Autodesk Flow Studio의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 34건
MiniMax H3 Max 영상 모델과 Seed Audio 1.0, ElevenLabs v3·Turbo v2.5가 추가돼 영상과 보이스오버·음악·효과음을 만들 수 있어요.
Canvas에 텍스트 생성 노드, 360도 Panorama 노드, 마스크·프롬프트 기반 이미지 부분 편집이 추가됐어요. 프롬프트 개선과 Claude·Gemini·GPT 텍스트 모델도 들어왔어요.
3D 에셋을 Autodesk Fusion으로 바로 내보낼 수 있고, Canvas에 오디오 업로드와 텍스트로 오디오를 만드는 Audio Node가 생겼어요.
제품 사용 방식을 파악하기 위해 Autodesk Data Platform(ADP)을 쓰기 시작했고, 다음 로그인 때 개인정보 설정을 확인하라고 안내해요.
Wan 3와 Seedance 2.0 Fast 모델을 쓸 수 있고, 모델·설정별로 더 세밀한 가격 조정이 도입됐어요.
대시보드가 새로 디자인됐고, Canvas에서 다중 선택·복사·복제·전체 화면 미리보기가 가능해졌어요. 3D Editor 씬 복제도 추가됐어요.
브라우저에서 캐릭터·카메라·월드로 시네마틱 씬을 만드는 3D Editor와, 노드 방식으로 이미지·영상을 생성·편집하는 Canvas가 새로 들어왔어요.
Maya 씬 내보내기에 HumanIK 파일과 골반 오프셋·루트 모션 가중치 슬라이더가 추가됐고, Maya 2026 포맷으로 제공돼요.
캐릭터 전용 LoRA를 자동으로 학습해 재사용하는 기능이 생겨, 영상 생성에서 캐릭터 일관성과 정체성 유지가 좋아졌어요.
카메라가 고정되고 바닥이 평평한 영상용 Static Camera AI MoCap 모드로 더 안정적이고 발 미끄러짐이 적은 3D 모션을 얻을 수 있어요.
Flow Studio에 Google 계정으로 로그인하는 옵션이 추가됐어요.
Asset Generator로 만든 캐릭터가 리깅까지 돼 바로 Live Action 프로젝트에 쓸 수 있어요. Trellis 2와 Nano Banana 계열 모델도 추가됐어요.
Flow Studio 안에서 고품질 3D 캐릭터와 에셋을 만드는 Asset Creator가 모든 사용자에게 열렸어요. OBJ·STL 다운로드도 지원해요.
My Assets에서 폴더로 에셋을 정리하고 태그·필터·즐겨찾기로 찾을 수 있게 됐어요. 카메라 트래킹 정확도와 포인트 클라우드도 좋아졌어요.
Free·Lite·Standard·Pro·Enterprise 새 구독 티어가 나왔고 무료 티어도 생겼어요. 신규 가입과 결제는 이제 Autodesk를 통해 진행돼요.
AI Motion Capture 결과를 루트 본까지 포함한 MetaHuman 바디 애니메이션으로 Unreal Engine에 내보낼 수 있어요.
Autodesk Flow Studio가 Autodesk Media & Entertainment Collection에 포함됐어요.
클린 플레이트와 카메라 트래킹을 각각 단독 Wonder Tool로 쓸 수 있어요. 배우가 없는 영상에서도 카메라 움직임을 추출할 수 있어요.
Live Action 프로젝트에서 캐릭터만 합친 Character Pass를 내려받아 전체를 다시 렌더하지 않고 합성을 다듬을 수 있어요. Render 단계 이름은 Export로 바뀌었어요.
멀티컷 영상을 올리면 캐릭터와 카메라의 공간 연속성을 자동으로 맞춰 3D 씬으로 만들어 줘요. 가려진 몸도 Motion Prediction으로 자연스럽게 추정해요.
Flow Studio 기본 캐릭터의 텍스처를 플랫폼에서 바로 내려받을 수 있게 됐어요.
Live Action 템플릿 프로젝트에서는 유료 구독 없이도 개별 내보내기 요소를 받을 수 있어요. Maya·USD·Unreal 씬 FPS도 입력 영상과 같아졌어요.
프로젝트에 별표를 달아 즐겨찾기만 걸러 볼 수 있게 됐고, 영상 업로드 흐름이 개선돼 File Not Found 오류가 줄었어요.
카메라 트래킹을 돌린 샷은 Maya·USD 씬 내보내기에 포인트 클라우드가 포함되고, 초점 거리 추정 모델도 개선됐어요.
Maya에서 프록시를 원본 캐릭터로 바꿔도 깨지지 않고, Unreal 씬에 절차적 Control Rig가 생성돼요. 새 캐릭터 Maria와 Apple·Google Pay 결제도 추가됐어요.
저해상도·저품질 영상 구간에서도 얼굴 추정 결과가 좋아지도록 페이셜 캡처 기술이 개선됐어요.
Maya 애드온에 각 카메라에 플레이트를 불러오는 새 도구가 추가됐어요.
Live Action 프로젝트를 샷별 레벨 폴더, 서브시퀀스, 인스턴스 스켈레탈 메시 등을 갖춘 Unreal Engine 씬으로 내보낼 수 있어요.
Live Action 프로젝트에서 실제 카메라 움직임을 3D 가상 카메라에 자동으로 맞춰요. AI MoCap 내보내기에 카메라 트래킹과 별도 카메라 FBX도 포함돼요.
렌더 레이어와 Camera Sequencer가 미리 구성된 Maya 씬으로 내보낼 수 있어요. 애니메이션을 보존한 채 Maya 툴로 캐릭터를 다듬을 수 있어요.
Live Action과 AI MoCap 프로젝트를 USD 씬으로 내보낼 수 있어 다양한 DCC 툴에서 애니메이션·조명 등을 편집할 수 있어요.
Brain Bot, Meera, Charlie 세 캐릭터가 라이브러리에 추가됐고, Live Action Advanced 옵션에 GIF 설명이 붙었어요.
Maya와 Blender용 검증 애드온으로 캐릭터 호환성을 로컬에서 바로 확인할 수 있어요. 이름 규칙 등 요구사항도 줄었어요.
아무 영상에서나 마커리스 몸·손 모션캡처 데이터를 뽑아내는 단독 AI Motion Capture 프로젝트가 추가됐어요. 프로젝트별 렌더 비용이 달라 렌더 초로 바꿔 쓰는 크레딧이 도입됐어요.