Reallusion iClone의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 89건
iClone 8과 Character Creator 5용 패스 트레이싱 렌더러 RTX Render의 세 번째 오픈 베타가 나왔어요. 실제 렌즈 프리셋, 볼류메트릭 라이트, 절차적 머티리얼 애니메이션 등 영화급 촬영 기능이 늘었어요.
AI Studio가 iClone과 별도로 돌아가는 독립 앱이 되어 iClone 부담이 줄었어요. Render 메뉴에서 바로 이미지·영상을 캡처해 AI Studio로 보낼 수 있어요.
Motion LIVE가 AccuFACE 2와 호환되고, 표정 커브 매핑을 직접 조절할 수 있어요. iPhone Live Face 앱에서 연기자 얼굴 영상을 녹화·저장할 수도 있어요.
NVIDIA RTX 패스 트레이싱 기반 새 렌더 모드 RTX Render 오픈 베타가 iClone 8과 Character Creator 5에서 무료로 시작됐어요. 기존 DX11 엔진과 전환하며 쓸 수 있어요.
30일 체험판을 대신해 기간 제한 없는 무료 iClone Personal이 나왔고, AI Studio도 정식 출시됐어요. iClone 8.73은 Seedance 2.0 멀티 레퍼런스 등 AI 연동을 넓혔어요.
3D 장면을 정밀한 입력으로 써서 이미지·영상을 생성하는 AI Studio가 iClone 8.72에 들어왔어요. Flux·Nano Banana·Veo 3·Kling·Seedance 2.0 등 여러 모델을 골라 쓸 수 있어요.
iClone FBX 내보내기에서 최대 8K 텍스처 옵션을 쓸 수 있게 됐고, FBX 내보내기 지연 등 여러 문제가 고쳐졌어요.
노드 그래프로 사람 동작 스크립트와 시뮬레이션을 짜는 Motion Planning 플러그인이 나왔어요. Fly Camera, Merge Prop, USD 단위 선택 등도 추가됐어요.
iClone에 구독 기반 라이선스가 추가됐어요. DA 포인트 잔액 새로고침, AccuPOSE Core 일부 무료 에셋 내장 등도 들어갔어요.
Video Mocap 플러그인이 iClone에 내장돼 따로 설치하지 않고 툴바에서 바로 켤 수 있어요. What's New 창에서 플러그인을 활성화할 수도 있어요.
일반 영상을 전신·상체·손가락까지 정밀한 3D 모션으로 바꾸는 iClone Video Mocap이 나왔고, iClone 8.63이 이를 지원해요. 실시간 미리보기와 일괄 생성도 돼요.
새로 나온 Character Creator 5와 호환돼 CC5 HD 캐릭터와 MetaHuman 얼굴 애니메이션 임포트를 지원해요. 새 눈 셰이더와 UE5·Marmoset 내보내기 프리셋도 추가됐어요.
Timecode 플러그인과 호환되고 AI Smart Search가 모션 검색과 유사도 매칭을 지원해요. 타임라인 표시 모드와 렌더 번인 옵션도 추가됐어요.
AI 기반 자연스러운 포즈 기술 AccuPOSE가 들어왔어요. Curve Filter, Motion Trail, 비파괴 Break 등 전문 애니메이션 편집 기능도 늘었어요.
Content Store·Marketplace·ActorCore의 모델과 애니메이션을 찾아 주는 AI Smart Search가 iClone에 통합됐어요.
캐릭터가 프롭과 상호작용하는 MD Prop(Prop Interaction) 템플릿 5종과 Smart Accessory가 추가된 대규모 업데이트예요.
BuildingGen 최적화에서 창문·문을 제외할 수 있고, Prop Distribution에 Z 오프셋이 생겼어요.
BuildingGen 1.0과 호환되고, 이미지 렌더에서 EXR 포맷을 지원해요. 경로로 메시를 만드는 Create Mesh와 MD 카메라 Smooth도 추가됐어요.
원하는 공간에 대형을 정해 사실적인 3D 군중을 뿌리고 애니메이션하는 Crowd Simulation이 내장됐어요. Motion Director 커스텀 컨트롤도 추가됐어요.
Full-Frame Recording(Timecode)이 Perception Neuron 프로필도 지원하게 됐어요.
AI 얼굴 모캡 AccuFACE 1.0과 호환되고, 트래킹 지연으로 인한 프레임 누락을 막는 Full-Frame Recording(Timecode)이 Motion LIVE에 추가됐어요.
iClone 8.32가 ZBrush Face Tools 1.0과 호환되도록 업데이트됐어요.
iClone Omniverse Connector 8.3과 호환돼, 애니메이션 작업 중 Omniverse 렌더를 실시간으로 보며 USD 데이터를 양방향으로 주고받을 수 있어요.
최대 프로젝트 길이가 5만 4천에서 21만 6천 프레임으로 늘었고, 블렌드 맵 베이크·UV 설정 버튼과 MD 트리거 패널 페이징이 추가됐어요.
최대 텍스처 해상도 렌더를 켜고 끌 수 있게 됐고, 3ds Max·Blender 프리셋으로 FBX를 내보내면 AutoSetup용 JSON도 함께 나와요.
표정 모프에 따라 실시간으로 주름이 생기는 Dynamic Wrinkle System과 더 사실적인 Look-at이 추가됐어요. 지연 텍스처 로딩으로 작업 속도도 빨라졌어요.
Smart Content Manager에 상위 폴더 검색, 썸네일 크기 조절, 리스트·상세 보기, 모션 애니메이션 썸네일 등이 추가됐어요.
Motion Director 캐릭터가 지형 높이를 따라 오르내리는 Snap to Surface와 캐릭터 품질을 크게 높이는 Subdivision이 추가됐어요.
FBX 임포트에 Root Bone 옵션이 생겨 루트 모션을 바르게 가져오고, 타임라인 클립 간 자동 전환과 멀티스레드 소프트 클로스로 성능이 좋아졌어요.
3Dconnexion 장치와 Nature-Terrain Generator 플러그인을 지원하고, Scene Manager에서 드래그 앤 드롭으로 순서를 바꿀 수 있어요.
3DXchange를 통합한 iClone 8이 나왔어요. 드래그 앤 드롭 임포트, 즉시 리타기팅, CC4와 공유하는 Smart Content Manager로 캐릭터 애니메이션 작업이 쉬워졌어요.
무료 업데이트로 iClone Omniverse Connector가 도입돼 캐릭터·조명·카메라·프롭 애니메이션을 USD로 NVIDIA Omniverse에 보낼 수 있어요.
Replica Studios 플러그인과 AccuLips를 함께 써서 얼굴 애니메이션을 만드는 표정 루프(.iTalk) 36종이 추가됐어요.
강화된 Smart Gallery v1.2 플러그인과 호환되도록 업데이트됐고 일부 문제가 고쳐졌어요.
음성 기반 정밀 립싱크 AccuLips와 스캔 기반 ExpressionPlus 블렌드셰이프가 들어와 입·볼·눈썹·혀까지 자연스러운 얼굴 연기를 만들 수 있어요.
MP4 영상 내보내기에서 fps를 조절할 수 있게 됐고, 여러 크래시와 FBX 내보내기 문제가 고쳐졌어요.
FBX 에셋 이름 규칙이 Unreal과 구조적으로 호환되도록 바뀌었고, 여러 버그가 고쳐졌어요.
차세대 디지털 휴먼 베이스 CC3+와 호환되고, 프롭·헤어·비표준 캐릭터에도 SSS 셰이더를 쓸 수 있어요. Unreal Live Link 1.2와 Auto Setup 1.1도 함께 나왔어요.
콘텐츠 에셋을 직관적으로 관리하는 Smart Gallery 플러그인과 호환되고, 기본 프로젝트 GI 설정이 개선됐어요.
SSS와 Micro Normal을 쓰는 새 Digital Human Shader로 실시간 렌더 품질이 좋아졌어요. 조명 모양, 직교 카메라, 클립 스케일 등도 추가됐어요.
오래 기다린 Batch Render와 IES 조명이 추가됐고, 유휴 시 GPU 부하가 줄어 UI가 더 부드러워졌어요.
새로 나온 iClone Unreal Live Link 플러그인을 지원하고, 4096x2048 영상 출력과 Python 비짐·HIK API가 추가됐어요.
NVIDIA Iray 렌더 엔진을 완전히 지원해 물리 기반 사실적 렌더링이 가능해졌어요. VRAM을 아끼는 Minimal Mode도 추가됐어요.
개발자들이 기다린 Python Open API가 들어와 iClone 기능을 확장하는 플러그인을 직접 만들 수 있어요. 플러그인 마켓플레이스에서 공유·판매도 예정돼 있어요.
Character Creator 3, Curve Editor 1.1, 3DXchange 7.3과 호환되고, 베지어 핸들로 경로를 편집하거나 iMaterialPlus로 여러 머티리얼을 한 번에 적용할 수 있어요.
얼굴·몸·손을 통합 모션캡처하는 Motion LIVE 플러그인을 지원하고, 전체 화면 모드가 추가됐어요.
iClone과 3DXchange 파이프라인이 더 생산적으로 바뀌고 대규모 프로젝트 관리가 빨라지도록 여러 기능이 개선됐어요.
PopcornFX 파티클 플러그인으로 화려한 파티클 효과를 쓸 수 있고, HDR·Glow 시각 효과도 좋아졌어요.
iClone 7 최대 연간 업데이트로 DOF가 새로 설계됐고, 기본 전환이 커브로 바뀌었어요. 타임라인이 Curve Editor 플러그인과 연동돼요.
새 iClone Curve Editor 플러그인과 Faceware 얼굴 모캡 플러그인과 호환되고, iSubstance 소스 맵 자동 로드가 추가됐어요.
피사계 심도 타깃 선택이 더 정확해지고, iClone과 3DXchange 사이 임포트·익스포트 시간이 짧아졌어요.
물리 기반 렌더링(PBR), 글로벌 일루미네이션, 실제 카메라 시스템, LUT, 프로 얼굴 애니메이션 등을 갖춘 iClone 7이 나왔어요.
CrazyTalk Animator 3에서 쓸 RLMotion 내보내기가 추가됐고, DRM 인증이 더 빨라졌어요.
VR용 360도 영상 출력과 Alembic 내보내기가 추가됐고, 2세대 엔진의 MixMove가 돌아왔어요.
iClone·Character Creator·3DXchange 전반의 주요 업데이트로, 소프트 클로스 유지, Realtime Smooth 취소 등 사용성이 좋아졌어요.
CrazyTalk 8(3D Head Creator) 포맷을 지원하고 Remove Scene Animation 명령 등 사용성이 개선됐어요.
타임라인에 발 Motion Layer 트랙이 생기고, 곧 나올 Kinect Mocap 플러그인을 지원하도록 준비됐어요.
iClone PRO 사용자에게 G6 캐릭터 제작 시스템 Character Creator가 무료로 제공돼 무제한으로 3D 아바타를 만들 수 있어요.
iClone 6용 Kinect Mocap 플러그인이 돌아왔고, 온라인 콘텐츠 검색, Indigo Preset 2.0, 경로 변환 등이 추가됐어요.
저사양 그래픽카드와 노트북을 위해 DirectX 9 버전이 추가돼 DX9/DX11을 골라 쓸 수 있어요.
iClone 6 Standard가 정식 출시되며 안정성과 사용성이 좋아지고 iClone 5에 있던 기능들이 돌아왔어요.
NVIDIA PhysX, SpeedTree, Allegorithmic Substance, Indigo RT 등 업계 기술을 통합하고 G6 캐릭터를 도입한 iClone 6가 나왔어요.
Monster Workshop·Toon Maker 같은 Avatar Toolkit2 시리즈와 호환되고, 64비트 버전 크래시가 줄었어요.
64비트 iClone이 정식 출시돼 WMV·MP4 출력을 지원하고, 모션·얼굴·사운드를 담는 iMotionPlus 포맷과 제약 키 베이크가 추가됐어요.
3DXchange 5.4에서 얼굴 매핑한 비표준 캐릭터에도 립싱크·페이셜 퍼펫·자동 깜빡임 등 얼굴 애니메이션을 쓸 수 있어요.
모프 기반 머리 캐릭터와 호환되고, 표정 스타일 적용 시 얼굴 애니메이션이 안 되던 문제 등이 고쳐졌어요.
Kinect for Windows 모캡에 Near mode와 머리 회전 옵션이 생기고, 드라이버 1.5 업데이트로 스켈레톤 트래킹이 좋아졌어요.
64비트 OS용 베타 버전이 나왔고, 'Edit in 3DXchange'로 캐릭터를 편집하거나 클립을 3DXchange5로 보낼 수 있어요.
비균등 스케일 오브젝트 찌그러짐을 막는 Reset Scale과 물리 스프링 제약의 Y·Z 회전이 추가됐어요.
Microsoft Kinect SDK용 Device Mocap MS 버전이 정식 출시됐고, 스크립트 제거 기능이 추가됐어요.
Kinect SDK 베타2 기반 Device Mocap으로 손목·머리 애니메이션과 바닥 자동 감지, 미러, 스무딩을 지원해요.
Device Mocap에 발 뒤집힘을 막는 무릎 회전 제약 옵션이 생기고, 모션 레이어 첫 단계에 커브를 넣을 수 있어요.
새 메이저 버전 iClone 5.00(5.0.0922.1)이 공식 출시됐어요. 이후 Kinect 모캡과 64비트 지원 등 5.x 업데이트가 이어졌어요.
콘텐츠 구매 창구가 Backstage에서 Reallusion City Marketplace로 옮겨졌고, 메모리 누수 등 문제가 고쳐졌어요.
3D 스테레오 출력에 Above/Below와 DualStream 포맷이 추가되고 G4 얼굴 UV가 개선됐어요.
이미지·영상을 애너글리프와 Side by Side 3D 스테레오로 출력할 수 있고, 알파 채널 영상 내보내기가 추가됐어요.
이미지나 영상을 끌어다 놓아 평면·빌보드·배경으로 불러올 수 있고, 영상 볼륨에 키를 넣어 페이드를 만들 수 있어요.
DRM 콘텐츠를 한 번에 인증하는 1-Click Content Verification과 비표준 캐릭터용 페이스 캠 옵션이 추가됐어요.
드래그 앤 드롭 편집, 이미지·영상을 3D 오브젝트로 변환, 영상 레이어, HDR·IBL 효과, 페이셜 퍼펫이 담긴 iClone 4가 나왔어요.
멀티코어 CPU 성능이 좋아지고, 영상 출력 후 플레이어 실행과 데이터 파일 썸네일 표시가 추가됐어요.
iClone BackStage 라이브 콘텐츠 접근, 웹용 투명 플래시 WidgetMe(베타), 자연스러운 스프링 움직임과 머티리얼 키프레임이 추가됐어요.
Editor·Director 두 제작 모드, 씬 매니저, 실행 취소, 새 G3 캐릭터, 스크립트 기반 인터랙션을 갖춘 iClone 3.0이 나왔어요.
오브젝트를 직접 골라 조작하고 캐릭터와 연결할 수 있게 됐고, 대형 씬 카메라와 카메라 단축키가 추가됐어요.
iClone 2.1이 Windows Vista에서 동작하도록 지원하고, G2 캐릭터 손동작 등 문제가 고쳐졌어요.
뼈대와 텍스처가 좋아진 G2 캐릭터, 파티클 효과, 안개, 발 미끄러짐 제거, 720p HD 영상 출력이 들어간 iClone 2.0이 나왔어요.
렌더링 속도가 2배에서 최대 20배까지 빨라졌어요.
썸네일 로딩이 빨라지고 걷기 모션 오프셋이 고쳐졌으며, 고해상도 3D 구체 프롭이 추가됐어요.
범프·노멀·반사·알파·자체 그림자를 지원하는 실시간 Pixel Shader와 캐릭터·프롭 멀티 텍스처 편집이 추가됐어요.
iClone 버전 기록의 첫 항목인 v1.00이에요. 체험판 콘텐츠 썸네일과 Content Developer Info 버튼이 추가됐어요.