Blender의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 29건
2028년 7월까지 지원되는 Blender 5.2 LTS가 나왔어요. 헤어·천 시뮬레이션을 Geometry Nodes로 다루는 실험적 절차적 물리와 원격 호스팅 에셋 라이브러리가 핵심이에요.
진행 중인 주요 개발 프로젝트와 최근 완료된 기능을 한눈에 보여 주는 Blender Roadmap이 공개됐어요. 각 카드에서 프로젝트 페이지·PR·개발 블로그로 바로 이동할 수 있어요.
Anthropic의 Development Fund 가입을 일회성 기부로 전환하고, 생성형 AI에 대한 Blender의 입장을 공개 논의로 정하기로 했어요. 현재 Blender에 생성형 AI 기능을 넣을 계획은 없다고 밝혔어요.
Blender Foundation이 Anthropic의 Corporate Patron 가입을 발표했어요. 후원금은 Python API 등 핵심 개발에 쓰일 예정이었으나 이후 일회성 기부로 전환됐어요.
Blender 5.1이 나왔어요. 셰이더용 Raycast 노드로 Cycles·EEVEE에서 NPR 스타일 효과를 만들 수 있고, EEVEE 머티리얼과 GPU 셰이더 컴파일이 크게 빨라졌어요.
Blender 5.0이 나왔어요. ACES 파이프라인과 HDR·광색역을 완전히 지원하도록 색 관리가 개편됐고, Geometry Nodes에 볼륨·SDF 노드가 추가됐어요.
디자이너·개발자·연구자가 미래 지향 프로젝트를 실험하는 혁신 공간 Blender Lab이 출범했어요. 릴리스와 별개로 진행되고 모든 활동은 blender.org/lab에 공개돼요.
2027년까지 지원되는 Blender 4.5 LTS가 나왔어요. Vulkan 백엔드를 완전히 지원하고, 시작과 EEVEE 셰이더 컴파일이 빨라졌어요.
Extensions 플랫폼 도입으로 혼동이 커지자, 제3자 제품·애드온이 이름에 'Blender'를 쓰지 말 것을 권고하는 상표 가이드라인을 강화했어요.
'Winter of Quality'로 700개 넘는 이슈를 고친 Blender 4.4가 나왔어요. 여러 데이터블록 애니메이션을 한 Action에 담는 Slots가 도입됐어요.
브러시 에셋, 빨라진 스컬프팅, 완전히 새로워진 Grease Pencil을 담은 Blender 4.3이 나왔어요. EEVEE도 Light·Shadow Linking을 지원해요.
처음부터 다시 쓴 EEVEE Next와 온라인 Extensions 플랫폼을 담은 Blender 4.2 LTS가 나왔어요. 실시간 글로벌 일루미네이션과 디스플레이스먼트를 지원해요.
노드 그룹 안에서 데이터를 베이크해 재계산을 줄이는 기능과 Menu Switch 노드 등 편의 개선을 담은 Blender 4.1이 나왔어요.
에너지 보존과 유연성이 좋아진 새 Principled BSDF 등 렌더링과 제작 도구를 크게 개선한 Blender 4.0이 나왔어요.
3.x 시리즈 마지막 LTS인 Blender 3.6이 나왔어요. Geometry Nodes에 Simulation Zone이 도입돼 노드로 시뮬레이션을 만들 수 있어요.
뷰포트 컴포지터, 벡터 디스플레이스먼트 스컬프팅, 내장 헤어 에셋, Cycles Many Lights 샘플링을 담은 Blender 3.5가 나왔어요.
Intel Open Path Guiding을 통합한 Cycles 경로 유도, 새 스컬프트·페인트 마스킹, UV 편집 도구를 담은 Blender 3.4가 나왔어요.
3.x 첫 LTS인 Blender 3.3이 나왔어요. Sculpt 모드와 Geometry Nodes를 지원하는 새 커브 기반 헤어 그루밍 시스템이 들어갔어요.
Cycles Light Groups와 그림자 커스틱, 새 페인팅 도구를 담은 Blender 3.2가 나왔어요.
Apple이 기여한 Cycles Metal GPU 백엔드와 Point Cloud 오브젝트 렌더링을 담은 Blender 3.1이 나왔어요.
GPU 커널을 다시 써 2~8배 빨라진 Cycles와 반응성이 좋아진 뷰포트를 담은 Blender 3.0이 나왔어요.
Geometry Nodes에 노드 22개가 추가되는 등 2.x 시리즈를 마무리하는 Blender 2.93 LTS가 나왔어요.
노드로 메시를 만들고 다루는 Geometry Nodes 편집기가 처음 도입된 Blender 2.92가 나왔어요.
강력해진 Boolean, 충돌을 지원하는 천 스컬프팅, 볼륨 모디파이어를 담은 Blender 2.91이 나왔어요.
물리 기반 Nishita 하늘 텍스처, 새로 쓴 EEVEE 모션 블러, 뷰포트 OpenImageDenoise를 담은 Blender 2.90이 나왔어요.
Blender 첫 LTS인 2.83이 나왔어요. OpenXR 기반 VR 장면 확인, OpenVDB 가져오기, OptiX 뷰포트 디노이저, Cloth 브러시가 추가됐어요.
UDIM·USD 지원, Mantaflow 유체·연기 시뮬레이션, AI 디노이징을 담은 Blender 2.82가 나왔어요.
스컬프팅 도구 전면 개편, Cycles NVIDIA RTX 레이 트레이싱, Intel Open Image Denoise를 담은 Blender 2.81이 나왔어요.
Blender 역사상 가장 큰 릴리스인 2.80이 나왔어요. 새 UI와 실시간 렌더 엔진 EEVEE, 새 Grease Pencil이 도입됐어요.