Invoke InvokeAI의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 73건
InvokeAI 6.14.2에서 캔버스 텍스트 도구에 커스텀 폰트를 가져올 수 있고, 참조 이미지로 Krea-2에 스타일을 옮길 수 있게 됐어요.
InvokeAI 6.14.1에서 워크플로를 PNG로 캡처해 저장할 수 있고, ai-toolkit DoRA 방식의 Krea-2 LoRA를 지원해요. 갤러리 가운데 클릭으로 새 탭 열기도 생겼어요.
InvokeAI 6.14.0에서 Wan 2.2로 텍스트·이미지 기반 짧은 영상을 만들 수 있고, 여러 GPU에 생성 작업을 나누는 멀티 GPU를 지원해요.
InvokeAI 6.13.8은 커스텀 노드 폴더 파일을 덮어써 코드를 실행할 수 있는 취약점과 내부망 요청 위조 취약점을 막은 보안 패치예요. 업그레이드가 강력히 권장돼요.
6.13.6까지의 버전에 설정 파일의 API 키·토큰이 유출될 수 있는 보안 구멍이 있어 6.13.7에서 막았어요. 네트워크에 노출했다면 업그레이드 후 키를 교체하라고 권고했어요.
InvokeAI 6.13.0에서 Qwen Image 2.5·Edit 2.5와 Anima를 로컬로 쓰고, API 키로 OpenAI·Gemini·BytePlus·Alibaba Cloud의 외부 모델도 캔버스와 워크플로에서 쓸 수 있어요.
InvokeAI 6.12.0에서 한 서버를 여러 계정이 나눠 쓰는 실험적 다중 사용자 모드가 생겼고, 캔버스에 텍스트·그라데이션 도구가 추가됐어요.
InvokeAI 6.11.0에서 빠르고 품질 좋은 FLUX.2 Klein 4B·9B 모델과 양자화 버전을 지원해요. 프롬프트로 이미지를 부분 수정하는 편집 기능도 쓸 수 있어요.
상업 법인 종료 후 첫 커뮤니티 에디션 릴리스인 6.10.0에서 영어·중국어 글자를 잘 그리는 Z-Image Turbo 모델군을 지원해요. 16GB VRAM에서 전체 모델이 돌아가요.
Invoke 6.9.0은 모델 매니저를 개선해 종류를 알 수 없는 모델도 Unknown으로 설치한 뒤 직접 지정할 수 있게 했어요. 모델 폴더는 UUID별 평면 구조로 바뀌어요.
Invoke 6.8.0에서 전역 참조 이미지를 자르는 Crop 도구와 프롬프트 기록 단축키가 추가되고 모델 매니저 UI가 개선됐어요.
Invoke 6.7.0에서 Segment Anything v2와 박스·텍스트 프롬프트로 객체를 선택할 수 있고, 래스터 레이어에 비파괴 색 보정을 걸 수 있게 됐어요.
Invoke 6.6.0에서 캔버스 색상 선택기에 전경·배경색이 생기고(x로 전환), 모델 매니저에서 LoRA 기본 가중치를 정할 수 있게 됐어요.
Invoke 6.5.0에서 워크플로 폼의 숫자 필드에 Shuffle 버튼이 생기고, 캔버스 bbox 크기 조절이 비율 잠금을 따르도록 바뀌었어요.
Invoke 6.4.0에서 bbox 표시 단축키, 오류 노드 빨간 강조, CLIP Skip 메타데이터 불러오기 등 사용 편의 기능이 추가됐어요. 일반 탭에서 SDXL Style 프롬프트는 빠졌어요.
Invoke 6.3.0에서 FLUX Kontext에 여러 참조 이미지를 넣을 수 있게 됐고, 생성 설정·캔버스 등 스튜디오 상태가 데이터베이스에 저장돼요.
Invoke 6.1.0에서 캔버스 Save All Images to Gallery 설정이 v5의 Send to Gallery처럼 스테이징을 건너뛰도록 바뀌어 대량 생성 작업 흐름이 돌아왔어요.
Invoke 6.0은 탭별 Launchpad와 자유롭게 바꾸는 패널 레이아웃으로 UI를 새로 짰어요. 캔버스를 레이어째 PSD로 내보내고 FLUX Kontext Dev를 UI에서 쓸 수 있어요.
Invoke 5.15.0에서 AI Toolkit으로 만든 FLUX LoRA를 지원하고, SDXL IP Adapter Plus를 스타터 모델에 추가했어요. 갤러리는 생성 날짜로도 검색돼요.
Invoke 5.13.0에서 인페인트 마스크마다 Noise Level과 Denoise Limit을 따로 설정해 영역별로 변화 정도를 다르게 줄 수 있게 됐어요.
Invoke 5.12.0은 PyTorch 2.7.0으로 NVIDIA 50xx GPU를 지원하고, LoRA를 메인 모델에 연결해 목록 상단에 보여 주는 모델 관계 기능을 추가했어요.
Invoke 5.11.0에서 모델 선택 경험을 개선한 새 드롭다운 컴포넌트가 메인 모델 선택에 적용됐어요.
Invoke 5.10.0에서 FLUX에 가까운 품질의 관대한 라이선스 모델 CogView4를 지원하고, Python 3.12·PyTorch 2.6.0으로 핵심 구성요소를 올렸어요.
Invoke 5.9.0에서 고품질 인페인팅·아웃페인팅용 FLUX Fill과, 프롬프트 생성·이미지 설명에 쓰는 LLaVA OneVision VLLM(베타)을 지원해요.
Invoke 5.8.0에서 워크플로 라이브러리가 태그·검색·썸네일을 갖춘 그리드로 바뀌고, 참조 이미지로 스타일·구도를 이끄는 FLUX Redux를 지원해요.
Invoke 5.7.2에서 CUDA 메모리 할당기를 쓰는 설정이 추가돼 최대 VRAM 사용량을 줄이고 속도를 높일 수 있어요. WEBP 이미지 업로드도 지원해요.
Invoke 5.7.0에서 워크플로 Linear View가 제목·텍스트·컨테이너 등을 배치할 수 있는 Form Builder로 바뀌었어요. 인기 메타데이터 노드 팩도 코어에 들어왔어요.
Invoke 5.6.1에서 레벨·색조 등을 바꾸는 캔버스 Adjust Image 필터와 캔버스 복사·붙여넣기가 추가되고 메모리 기본값이 개선됐어요.
Invoke 5.6.0은 메모리 관리를 크게 개선해 VRAM이 작은 GPU에서도 24GB 비양자화 FLUX dev 같은 큰 모델을 돌릴 수 있게 했어요.
Invoke 5.5.0과 함께 Windows·macOS·Linux에서 Invoke를 설치·업데이트·실행하는 데스크톱 앱 Invoke Launcher가 나왔어요. BFL의 FLUX Canny·Depth Control LoRA도 지원해요.
Invoke 5.4.3에서 FLUX용 Regional Guidance(베타, 긍정 프롬프트만)가 추가되고 FLUX 속도가 약 10% 빨라졌어요.
Invoke 5.4.2에서 FLUX IP Adapter v2를 지원하고, Image Batch 노드로 여러 이미지에 같은 워크플로를 한 번에 돌릴 수 있게 됐어요.
Invoke 5.4.1에서 Stable Diffusion 3.5 Medium과 Large를 스타터 모델에서 받아 쓸 수 있게 됐어요. 문제가 있던 5.4.0을 대신하는 릴리스예요.
Invoke 5.3.1에서 모든 레이어 종류에 병합이 가능해지고 Merge Down이 추가됐어요. Merge Visible은 사진 편집 앱처럼 새 레이어로 합치도록 바뀌었어요.
Invoke 5.3.0에서 Segment Anything 기반 객체 선택으로 캔버스에서 클릭만으로 인페인트 마스크를 만들 수 있고, XLabs FLUX IP Adapter도 지원해요.
Invoke 5.2.0에서 XLabs·InstantX의 FLUX ControlNet을 워크플로와 일반 UI 모두에서 쓸 수 있게 됐어요. 성능이 좋은 Union Pro 모델이 스타터 모델에 추가됐어요.
Invoke 5.1.0에서 캔버스가 드로잉 태블릿·터치 입력과 필압을 지원하고, GGUF 형식 FLUX 모델을 쓸 수 있게 됐어요.
Invoke 5.0.1에서 CLIP 레이어를 포함한 Kohya FLUX LoRA를 지원하고, FLUX img2img·인페인팅 품질을 개선했어요.
Invoke 5.0은 생성·반복·보정을 한 작업 공간에서 하는 새 Control Canvas를 선보이고 FLUX 모델 통합을 발표한 올해 가장 큰 업데이트예요.
Invoke 4.2.9에서 FLUX dev와 schnell을 워크플로로 쓸 수 있게 됐어요. 아직 프로토타입 단계이며 텍스트→이미지, 이미지→이미지 기본 워크플로가 제공돼요.
Invoke 4.2.8에서 자주 쓰는 스타일 키워드를 {prompt} 자리표시자로 저장해 쓰는 프롬프트 템플릿이 추가됐어요. 기본 템플릿도 함께 제공돼요.
Invoke 4.2.7에서 MultiDiffusion 기반 전용 업스케일 탭이 생겨 적은 메모리로 아주 큰 이미지까지 업스케일할 수 있어요. 커스텀 업스케일 모델도 지원해요.
Invoke 4.2.6에서 갤러리가 페이지 방식으로 바뀌고 보드·이미지 검색이 생겼어요. MultiDiffusion 타일 업스케일과 diffusers 변환 없는 체크포인트 사용도 지원해요.
Invoke 4.2.4에서 두 이미지를 슬라이더·나란히·호버 방식으로 비교하는 기능이 추가됐어요. 성능과 코드 품질 개선도 함께 이뤄졌어요.
Invoke 4.2.2에서 워크플로 편집기에 실행 취소/다시 실행이 생겼고, Invoke로 만든 모든 이미지에 그래프가 담겨 어떤 이미지에서든 워크플로를 불러올 수 있어요.
Invoke 4.2.0에서 Control Adapter, 이미지 프롬프트, 지역별 가이드를 한 패널에서 다루는 Control Layers가 추가됐어요. 영역마다 프롬프트와 IP Adapter를 따로 걸 수 있어요.
Invoke 4.1.0에서 IP Adapter가 참조 이미지의 스타일만, 구도만, 또는 둘 다 가져오도록 고를 수 있게 됐어요.
Invoke 4.0.0은 설치·설정을 단순화하고 모델 매니저를 프런트엔드·백엔드 모두 새로 만들었어요. 모든 모델 설치가 UI에서 이뤄져요.
Invoke 3.7.0에서 워크플로를 숨기고 결과 이미지에 집중하는 Linear View가 추가됐어요. DWPose가 기본 OpenPose 처리기가 됐고 심리스 타일링도 개선됐어요.
Invoke 3.6.3에서 이미지 생성 속도가 크게 빨라졌고, Unified Canvas에서 Ctrl+마우스 휠로 브러시 크기를 바꿀 수 있게 됐어요.
Invoke 3.6.1에서 Depth-Anything이 기본 깊이 처리기가 됐고, 시드만 빼고 모든 설정을 불러오는 Remix 기능이 추가됐어요.
InvokeAI가 Invoke로 브랜드를 바꾸며 3.6.0에서 UI/UX를 전면 개편했어요. 기업 배포 지원으로 확장하면서도 오픈소스 약속은 그대로라고 밝혔어요.
InvokeAI 3.5.0에서 워크플로를 이미지와 별개로 데이터베이스에 저장·정렬·필터링하는 Workflow Library가 생겼고, 앱에 기본 워크플로도 함께 제공돼요.
InvokeAI 3.4.0에서 LCM-LoRA를 기본 지원하고 HiRes Fix가 돌아왔어요. LoRA·텍스트 인코더 로딩도 크게 빨라졌어요.
InvokeAI 3.3.0에서 T2I-Adapter와 여러 IP-Adapter 동시 사용을 지원하고, 얼굴 작업용 새 노드와 빠른 모델 로딩이 추가됐어요.
InvokeAI 3.2.0에서 여러 생성을 대기열에 넣고 배치로 관리하는 Queueing 기능과 IP-Adapter 지원이 추가됐어요.
InvokeAI 3.1.1에서 SDXL 인페인팅 모델을 지원하고 노드 버전 관리·다형 입력이 추가됐어요. 워크플로 편집기와 모델 매니저도 개선됐어요.
InvokeAI 3.1.0은 노드 기반 워크플로를 GUI처럼 쉽게 다루는 Workflow Builder를 선보였어요. 커스텀 노드를 만들고 쓸 수 있어 확장 가능한 플랫폼이 됐어요.
InvokeAI 3.0.2에서 SDXL용 LoRA를 쓸 수 있고, 갤러리 다중 선택과 보드 자동 저장, ONNX 모델 지원이 추가됐어요.
InvokeAI 3.0.1에서 Text2Image·Image2Image 패널로 Stable Diffusion XL 1.0을 바로 렌더링할 수 있게 됐어요(Unified Canvas 제외).
InvokeAI 3.0.0은 2.3.5 이후 기능과 사용성을 크게 끌어올린 메이저 릴리스예요. ControlNet 인터페이스, Dynamic Prompts, SDXL 예비 지원 등이 들어갔어요.
NVIDIA 사용자는 이제 Xformers를 켜도 같은 시드·설정에서 동일한 이미지를 얻을 수 있어 속도와 재현성 중 하나를 고를 필요가 없어졌어요.
InvokeAI 2.3.5는 더 많은 LoRA·LyCORIS 모델을 지원하고 diffusers 0.15.1로 올려 성능을 개선했어요.
InvokeAI 2.3.4에서 스타일·인물·콘셉트를 입히는 LoRA와 LyCORIS 파인튜닝 모델을 쓸 수 있게 됐어요. .safetensors 파일을 loras 폴더에 넣으면 돼요.
InvokeAI 2.3.3은 버그 수정과 함께 "Illuminati" 등 SD 2.0 기반 커뮤니티 모델을 불러와 쓸 수 있게 했어요. 외부 VAE 파일도 로드 전에 악성코드를 검사해요.
InvokeAI 2.3.1에서 로컬 모델 가져오기, 폴더 전체 스캔, URL로 인터넷에서 바로 모델 가져오기 등 모델 관리가 한층 편해졌어요.
InvokeAI 2.3.0은 Stable Diffusion 모델을 diffusers 형식으로 옮겨 모델 로딩이 훨씬 빨라졌어요. 개발자와 사용자 경험을 함께 높인 기능·성능 업데이트예요.
InvokeAI 2.2.5에서 WebUI 모델 매니저로 모델을 불러오고 편집할 수 있게 됐고, 사진 편집 앱 같은 Unified Canvas 대체 UI(베타)와 다국어 지원이 추가됐어요.
InvokeAI 2.2.4는 버그 수정 릴리스지만, 설치 경험을 전면 개편해 더 빠르고 안정적으로 설치할 수 있게 했어요. 새 설치 방식에는 Python 3.9 또는 3.10이 필요해요.
InvokeAI 2.2에서 아웃페인팅·인페인팅·img2img·txt2img를 한 화면에서 하는 무한 캔버스 Unified Canvas가 추가됐어요. 지금까지 WebUI에 더해진 가장 큰 기능이에요.
InvokeAI 2.1.3은 안정성 개선 위주 릴리스로, 설치와 설정을 자동화하는 설치 스크립트와 간소화된 수동 설치 과정을 새로 제공했어요.
InvokeAI 2.1에서 WebGUI 인페인팅과 프롬프트 가중치·크로스 어텐션·프롬프트 병합 문법이 추가됐어요. 여러 모델을 불러와 빠르게 전환할 수도 있어요.
Stable Diffusion 툴킷 InvokeAI 2.0이 나왔어요. 완전히 새로 만든 WebUI 프런트엔드와 데스크톱 모드, 최적화된 백엔드 서버를 갖췄고 약 3.5GB VRAM으로 512x768 이미지를 만들 수 있어요.