Unity Unity AI의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 37건
AI Assistant 2.20.0에서 생성한 스크립트가 폐기된 API를 쓰면 대체 API를 에이전트에 알려 스스로 고치게 하고, 긴 대화도 에디터가 멈추지 않게 했어요.
AI Assistant 2.19.0에서 크레딧·접근 배너가 조직의 AI 구독 정보를 백엔드에서 읽어 대시보드 크레딧 페이지로 안내하고, "무료 체험 시작" 버튼은 빠졌어요.
AI Assistant 2.17.0에서 사용자 화면의 "Unity AI" 브랜드 문구를 기능을 설명하는 표현으로 바꾸고, 새 서버 메시지와의 호환성을 높였어요.
Unite Seoul 키노트에서 크리에이터와 코딩 에이전트가 함께 일하도록 무료 MCP·CLI·API를 내장한 Unity 7을 공개했어요. 프리뷰는 12월, 정식 출시는 내년 1분기 목표예요.
AI Assistant 2.16.0에서 MCP와 AI Gateway 연결이 더 이상 라이선스 등급별 한도로 제한되지 않아요. Assistant·Generators가 HTTP 프록시 설정도 따라요.
AI Assistant 2.15.0에서 Plan 모드로 바꾸기 전에 사용자 승인을 받는 EnterPlanMode 도구가 추가되고, Unity AI Desktop 얼리 액세스 안내 배너가 들어갔어요.
AI Assistant 2.14.0에서 GenerateAsset 도구가 FBX·GLB 3D 메시 형식 요청을 따르고, 텍스트→모션 길이를 모델 단위에 맞춰 보내요.
AI Assistant 2.13.0에서 새 로컬 Skills를 알려 주는 패널이 생기고, 절전·네트워크 끊김 후에도 연결이 자동 복구돼요.
AI Assistant 2.12.0에서 위/아래 키로 이전 프롬프트를 불러오고, 프로파일러 어시스턴트가 프레임 카운터 값을 읽어요. 에셋 생성 작업 전에는 명시적 동의를 받아요.
AI Assistant 2.11.0에서 mcp.json에 원격 MCP 서버를 HTTP로 설정할 수 있게 됐고, 체크포인트 복원 전에 영향받는 파일을 확인 창으로 보여 줘요.
AI Assistant 2.10.0에서 서브에이전트를 보여 주는 UI가 추가되고, gltFast가 필수 의존성에서 빠졌어요.
AI Assistant 2.9.0에서 기존 계획 파일을 부분 수정하는 EditPlan 도구와 권한 요청 내용을 크게 보는 View 버튼이 추가됐어요.
AI Assistant 2.8.0에서 UPM 패키지의 AIAssistantSkills 폴더에서 Skills를 읽고, 계획 승인 카드에 계획 수정 흐름이 추가됐어요.
Unity 6.0 이상에서 쓰는 AI 도구 오픈 베타의 구성(Ask·Plan·Agent 모드의 AI Assistant, MCP Server, AI Gateway, Generators)과 무료 체험 방법을 소개했어요. Muse와는 다른 제품이라고 밝혔어요.
AI Assistant 2.7.0에서 Figma 프로젝트의 화면과 디자인 에셋을 가져오는 Figma-to-UI 에이전트 도구와 공개 AssistantApi가 추가됐어요. 포인트 표기는 크레딧으로 바뀌었어요.
AI Assistant 2.5.0에서 구현 계획을 먼저 세우는 Plan 모드와 파일 기반 Skills 불러오기, Grep 도구가 추가됐어요. AgentTool 공개 API로 직접 도구를 정의할 수 있어요.
AI Assistant 2.3.0에서 웹 페이지를 가져오는 Unity.Web.Fetch 도구와 2D 씬 캡처 도구, 의존성 그래프 조회가 추가되고 MCP 연결이 훨씬 빨라졌어요.
AI Assistant 2.2.0에서 사용할 LLM 모델을 고를 수 있게 되고, Generators 피드백 시스템과 프로젝트 의존성 그래프 생성이 추가됐어요.
AI Assistant 2.0.0에서 AI Toolkit과 Generators 패키지가 Assistant 하나로 합쳐지고, MCP 도구와 API가 공개되며 Skills 개발 화면이 추가됐어요.
AI Assistant 1.7.0-pre.1에서 화면에 표시해 AI에 보여 주는 Annotation 도구가 추가되고, AI Gateway 대화 중단 문제 등 안정성이 개선됐어요.
AI Assistant 1.6.0-pre.3에서 작업 전 상태로 되돌리는 체크포인트와 MCP 클라이언트 기능이 추가됐어요.
AI Assistant·Generators 1.6.0-pre.2에서 Unity 6.0 지원이 다시 켜졌고, 설정 페이지에서 AI Gateway 항목이 빠졌어요.
AI Assistant 1.5.0에서 실행 없이 질문만 하는 Ask 모드, 미리보기를 갖춘 UI Builder 에이전트, 파일 변경 권한 시스템이 추가되고 Generators 워크플로가 Assistant에 통합됐어요.
Unite 2025 키노트에서 프로토타이핑부터 성능 최적화까지 에이전트형 지원을 제공할 AI Gateway를 곧 내놓는다고 발표했어요.
AI Generators 1.0.0-pre.20에서 PNG·JPG·EXR 외에 BMP·GIF·TIFF·PSD·HDR로도 이미지를 만들 수 있고, 머티리얼 생성기에 패턴 검색이 추가됐어요.
AI Generators 1.0.0-pre.17에서 모델 선택기가 즐겨찾기를 먼저 보여 주고 GPT Image 모델이 기본 즐겨찾기가 됐어요. 업스케일된 스프라이트·텍스처엔 배지가 붙어요.
AI Generators 1.0.0-pre.16에서 애니메이션 생성기에 트림·정규화 탭이 생기고, 저작권 관련 안내와 머티리얼 베이스 맵 지정이 추가됐어요.
AI Generators 1.0.0-pre.13에서 모델 즐겨찾기가 생기고 기본 변형 수가 1로 바뀌었어요. 모델 트레이너 메뉴는 제거됐어요.
AI Generators 1.0.0-pre.11에서 텍스처·이미지용 모델 선택기에 Unity Texture 2D 모델이 추가되고, 생성 버튼에 포인트 비용이 표시돼요.
AI Generators 1.0.0-pre.9에서 생성한 머티리얼을 우클릭으로 터레인 레이어로 바꾸는 기능과 일시정지 플레이 모드 지원이 추가됐어요. 2x2까지 작은 참조 이미지도 자동 업스케일해요.
AI Assistant 1.0.0-pre.4에서 콘솔 탭 내용을 첨부할 수 있고 베타 백엔드로 전환됐어요. 에디터가 일시정지된 상태에서도 Assistant를 쓸 수 있어요.
AI Generators 1.0.0-pre.7에서 머티리얼 터레인 레이어를 지원하고, 에셋을 만들기 전에 이름을 정할 수 있게 됐어요. 모델 선택 사이드바도 늘었어요.
새 AI Assistant 서버와 통신하는 AI Assistant 패키지가 처음 공개됐어요. Window > AI > Assistant 메뉴에서 열 수 있어요.
에디터 안에서 스프라이트·텍스처·머티리얼·애니메이션·사운드 에셋을 만드는 AI Generators 패키지의 첫 프리릴리스(1.0.0-pre.1)가 나왔어요.
Muse의 다섯 가지 기능을 Unity 에디터 안에서 바로 쓸 수 있게 됐어요. 프로젝트 정보를 읽는 에디터용 Muse Chat이 나오고 Muse Animate·Behavior가 모든 사용자에게 열렸어요.
Muse Texture의 차세대 모델 Photo-Real-Unity-Texture-2를 적용해 나무·벽돌·콘크리트·금속 등 게임에 흔한 재질 품질이 크게 좋아졌어요.
Unite 2023에서 Chat·Sprite·Texture로 아이디어를 빠르게 다듬는 AI 도구 Unity Muse를 월 30달러 얼리 액세스로 내놓았어요. 얼리 액세스 동안 사용량 제한이 없어요.