금주 리포트 · 리거 · 2026.10.03 ~ 2026.10.09

헤드샷 3으로 AI 컨셉 이미지를 리깅된 캐릭터로 바꾼 사례가 공개됐습니다

이번 주 리깅을 직접 다룬 기사는 한 건입니다. 리얼루전 헤드샷 3으로 AI 컨셉 이미지를 리깅이 끝난 스타일라이즈드 캐릭터로 만든 과정이 공개돼, 자동화된 표준 리그가 어디까지 처리하는지 확인할 수 있습니다.

꼭 알아야 할 것

  • 디지털 퍼펫츠의 앤터니 에번스가 캐릭터 크리에이터 5용 AI 플러그인 헤드샷 3으로 AI 컨셉 이미지를 리깅된 스타일라이즈드 3D 캐릭터로 만들었습니다.
  • 사실적인 인체 비율을 따르지 않는 얼굴은 새 리파인 페이스 도구로 정면과 측면에서 구조를 직접 다듬었습니다. 완성된 캐릭터는 HD 얼굴 프로파일로 바로 애니메이션에 들어갔다고 합니다.

시사점

  • 정해진 리그 구조 안에서는 컨셉 이미지가 움직이는 캐릭터가 되기까지 걸리는 시간이 줄어듭니다. 리거의 일은 표준 리그로 처리되지 않는 특수 구조와 커스텀 페이셜에 더 모입니다.
  • 에번스도 AI는 아티스트의 결정을 대신하지 않고 느린 초기 단계를 줄일 뿐이라고 말했습니다. 자동으로 만든 얼굴 리그가 과장된 표정에서 어떻게 변형되는지 검수하는 일은 사람이 맡아야 합니다.

근거 기사