Meshy의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 115건
/openapi 접두사 없는 레거시 /v2/text-to-3d 경로가 지원 중단됐어요. 같은 요청을 받는 /openapi/v2/text-to-3d로 옮겨야 해요.
API 응답에 Retry-After 등 레이트 리밋 헤더가 추가됐어요. Multi-Color Print는 printer_brand로 여러 프린터용 슬라이서 프리셋을 넣어 줘요.
Image·Multi-Image·Text to 3D에 meshy-7.1이 추가되고 latest가 이를 가리켜요. geometry_resolution(standard/2k/4k)이 ultra_mode를 대체해요.
meshy-5가 2026년 10월 10일에 종료된다고 알렸어요. Auto Split API는 텍스처가 있는 입력 작업도 받게 됐어요.
Text to Image와 Image to Image API에 gpt-image-2-5-flare와 gpt-image-2-5-sunburst가 추가됐어요. GPT Image 모델은 4:3, 3:4도 지원해요.
Image to Image API가 완료된 이미지 작업을 input_task_id로 바로 이어받을 수 있게 됐어요.
meshy-5의 후속 meshy-6-lite가 같은 가격으로 추가됐어요. 실행 중인 작업의 DELETE는 이제 409로 거부돼요.
Image to 3D에서 가장 풍부한 지오메트리 디테일을 낸다는 Meshy 7.1을 출시했어요. Ultra 4K는 지오메트리를 4096³까지 키워요.
Meshy 6·7 모델을 프린트 가능한 파츠로 자동 분할하는 Auto Split API가 나왔어요. 커넥터와 얇은 벽 보강도 지원해요.
Creative Lab Keychain API에 name_text가 추가돼 키체인에 최대 10자 이름을 새길 수 있어요.
사진을 멀티컬러 3D 프린팅용 픽셀아트 피젯 보드로 바꾸는 Fidget Pixel API가 추가됐어요.
프리셋 동작 목록을 무료로 조회하는 API와, 사진으로 접이식 피젯 장난감을 만드는 Creative Lab Collapsible Fidget API가 추가됐어요.
Lamp API prototype 단계가 램프 갓 GLB를 돌려주게 됐고, 요금이 prototype 30·build 6크레딧으로 바뀌었어요.
Animation API가 action_ids로 최대 10개 프리셋 동작을 한 파일의 개별 클립으로 받을 수 있게 됐어요. 동작당 3크레딧이에요.
Multi-Image to 3D에 ultra_mode가 추가됐어요. Smart Topology 문서에서는 meshy-t1이 빠지고 meshy-t2만 남았어요.
팀의 과거 API 작업 사용량과 소모 크레딧을 내보내는 Usage API가 추가됐어요. 비용 추적과 정산에 쓸 수 있어요.
Animation API가 motion_task_id를 받아 Text to Motion으로 만든 모션을 리깅된 캐릭터에 입힐 수 있게 됐어요.
Text to Image와 Image to Image의 gpt-image-2가 16:9와 9:16 비율도 지원하게 됐어요.
캐릭터 모델 없이 문장으로 2–10초 모션 클립을 만드는 Text to Motion API가 나왔어요. prime(FBX)과 swift(BVH) 모드가 있어요.
Multi-Color Print에 realistic/cartoon style이 생겼고, Creative Lab prototype 단계 전부에 remove_background가 추가됐어요.
Multi-Image to 3D에 texture_image_urls가 추가돼 1–4장의 이미지로 텍스처링을 유도할 수 있어요(meshy-7).
Text to Image와 Image to Image API에 remove_background가 추가돼 투명 PNG를 받을 수 있어요.
Text to 3D API에서 meshy-7과 Ultra 생성을 쓸 수 있게 됐어요. meshy-t2 기반 Smart Topology도 추가돼 Preview가 5크레딧이에요.
이미지 한 장을 평균 2초 만에 깔끔하고 가벼운 멀티파트 메시로 만드는 Meshy T2를 소개했어요. 아이소서피스 추출 대신 flow matching을 써요.
입력 이미지와 생성된 3D 형태가 더 정확히 맞도록 다듬은 새 Image to 3D 모델 Meshy 7을 출시했어요. API에서도 같은 날 meshy-7을 쓸 수 있어요.
최대 4장의 뷰로 생성하는 Multiview Geometry를 개선하고 Multiview Texture를 추가했어요. 네이티브 2K/4K/8K 베이스 컬러 텍스처를 지원해요.
Analyze·Repair Printability가 .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl 모델을 받게 됐어요. 수리 결과는 입력 포맷으로 돌려줘요.
사진을 브릭 스타일 미니피규어 3D 모델로 바꾸는 Brick Figure API가 추가됐어요.
사진으로 풀컬러 커스텀 기계식 키보드 키캡 3D 모델을 만드는 Keycap API가 추가됐어요. 실제 mm 스케일로 내보내요.
업스케일 없이 진짜 8K 베이스 컬러 텍스처를 생성하게 됐어요. 모공·섬유 같은 미세 디테일이 선명해지고 디라이팅도 깔끔해졌어요.
texture_resolution(2k/4k/8k)으로 8K 베이스 컬러 텍스처를 만들 수 있게 됐어요. 8K는 15크레딧이고 hd_texture는 지원 중단됐어요.
사진을 큰 머리 비닐 피규어 3D 모델로 바꾸는 Creative Lab Vinyl Figure API가 추가됐어요.
Image to 3D에 Smart Topology model_type이 생겼어요. 새 meshy-t2는 깔끔한 토폴로지와 분리된 파츠, 지정 가능한 면 수를 제공해요.
Image to Image API에서 출력 이미지 비율을 고를 수 있게 됐어요. 모델별로 지원하는 비율이 달라요.
3D 모델을 약 40초 만에 프린트 가능한 파츠로 나눠 주는 Auto Split을 출시했어요. 수밀 절단, 빌드 플레이트 자동 배치, 슬라이서 원클릭 내보내기를 지원해요.
기존 3D 모델에 겹치지 않는 깔끔한 UV를 새로 만들어 주는 UV Unwrap API가 나왔어요. 호출당 5크레딧, 최대 40,000면까지 지원해요.
Keychain, Fridge Magnet, Figure의 Build 단계가 호출당 20에서 30크레딧으로 올랐어요. Prototype은 6크레딧 그대로예요.
여러 3D API에 alpha_thumbnail 옵션이 생겨 투명 배경(RGBA) 미리보기를 함께 받을 수 있어요.
대화만으로 아이디어를 다운로드 가능한 3D 모델로 만들어 주는 AI 에이전트 Meshy 3D Agent를 베타로 공개했어요. 3D 프린팅·게임 에셋·프로토타입에 쓸 수 있어요.
사진이나 텍스트로 3D 프린팅용 소비자 제품을 만드는 Creative Lab API를 공개했어요. 키체인, 냉장고 자석, 피규어, 램프 네 가지로 시작해요.
Multi-Image to 3D에도 multi_view_thumbnails가 추가돼 네 방향 썸네일을 받을 수 있어요.
Remesh API의 포맷 변환과 크기 조정 기능이 독립된 Convert API와 Resize API로 나왔어요.
Image to 3D에 multi_view_thumbnails가 추가돼 앞·오른쪽·뒤·왼쪽 썸네일 네 장을 함께 받을 수 있어요.
Remesh API에서 가장 긴 변을 지정한 미터 값에 맞춰 모델 크기를 조정할 수 있게 됐어요.
새 Discover 생성 바와 Image·3D Model·3D Printing·Animate 작업별 모듈, 통합 에셋 관리를 갖춘 Workspace 3.0을 공개했어요.
Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D의 symmetry_mode가 지원 중단됐어요. 이제 결과에 영향을 주지 않아요.
FDM 프린팅 적합성을 무료로 검사하는 Analyze Printability API와, 비매니폴드 엣지·구멍 등을 고치는 Repair Printability API가 나왔어요.
모든 API 작업 응답에 사용한 크레딧을 보여 주는 consumed_credits 필드가 추가됐어요. 실패한 작업은 0으로 표시되고 자동 환불돼요.
Multi-Color Print가 Meshy 작업 없이도 텍스처 있는 3D 모델(.glb, .fbx)을 URL로 받아 처리할 수 있게 됐어요.
Image to 3D와 Multi-Image to 3D가 완료된 Text to Image·Image to Image 작업을 input_task_id로 바로 이어받을 수 있게 됐어요.
hd_texture를 켜면 베이스 컬러 텍스처를 4K로 만들 수 있어요(meshy-6). PBR 묶음에는 이미션 맵도 포함되기 시작했어요.
Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview, Remesh에 적응형 데시메이션 수준을 정하는 decimation_mode가 추가됐어요.
3D 모델을 1–16색 멀티컬러 3MF로 바꾸는 Multi-Color Print API가 나왔어요. 모든 엔드포인트 target_formats에서 3mf도 고를 수 있어요.
API에서 Meshy-4 모델이 종료돼 meshy-6나 latest로 옮겨야 해요. AI가 실제 크기를 추정해 맞추는 auto_size와 원점 위치 origin_at도 추가됐어요.
Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture에 target_formats가 추가돼 필요한 3D 포맷만 만들어 완료 시간을 줄일 수 있어요.
베이스 컬러 텍스처의 하이라이트와 그림자를 지우는 remove_lighting이 추가됐어요. Retexture와 Text to 3D Refine은 meshy-6 텍스처링을 지원해요.
Image to 3D와 Multi-Image to 3D에 image_enhancement가 추가돼 입력 이미지 보정을 끄고 원본 그대로 쓸 수 있어요(meshy-6 전용).
Text to 3D Preview API에도 깔끔한 로우폴리 메시를 만드는 model_type 파라미터가 추가됐어요.
Multi-Image to 3D API에서 meshy-6로 전체 메시를 만들 수 있게 됐고 latest도 Meshy 6를 가리켜요.
Meshy-6 Text to 3D Preview에서 art_style이, meshy-4의 enable_pbr가 지원 중단됐어요. Meshy-6에서는 should_remesh 기본값이 false가 됐어요.
Text to 3D Preview와 Image to 3D API에서 ai_model latest가 이제 Meshy 6를 가리켜요.
더 깔끔한 지오메트리와 선명한 하드서피스 디테일을 내는 Meshy-6를 출시했어요. Low Poly Mode, 멀티컬러 3D 프린팅, 업그레이드된 API도 함께 나왔어요.
Image to 3D API에 깔끔한 폴리곤의 로우폴리 메시를 만드는 model_type 파라미터가 추가됐어요.
웹에서 API 파라미터를 시험해 볼 수 있는 API Playground를 열었어요. nano-banana 모델 기반 Text to Image·Image to Image API도 추가됐어요.
Text to 3D API 응답의 video_url 필드가 지원 중단됐고 향후 제거될 예정이에요.
Text to 3D Preview, Image to 3D, Multi-Image to 3D에 a-pose/t-pose를 고르는 pose_mode가 추가됐어요. is_a_t_pose는 지원 중단됐어요.
Image to 3D와 Multi-Image to 3D에 save_pre_remeshed_model이 추가돼 리메시 전 GLB를 따로 받을 수 있어요.
Text to 3D Refine, Multi-Image to 3D, Retexture에서 latest로 Meshy 6 Preview를 쓸 수 있게 됐어요. Image to 3D도 텍스처링 기본값이 Meshy-6-preview가 됐어요.
Remesh API가 업로드한 모델의 텍스처를 유지하게 됐어요. Retexture도 enable_original_uv를 켜면 원래 텍스처를 보존해요.
현재 API 서버 버전을 알려 주는 x-api-version 응답 헤더가 추가됐어요.
Remesh API에 파일 포맷만 바꾸는 convert_format_only가 추가됐어요. 리깅 작업 응답에는 rigged_character_glb_url이 생겼어요.
Text to Voxel API가 제거됐어요.
Text to 3D API에서도 latest로 Meshy 6 Preview를 쓸 수 있게 됐어요. 9월 30일까지 Meshy-6-preview 작업이 10크레딧으로 50% 할인돼요.
Text to 3D와 Image to 3D API 요금이 Meshy 6와 다른 모델에 따라 다르게 매겨지도록 바뀌었어요.
Image to 3D API의 ai_model에 latest를 넣으면 Meshy 6 Preview를 쓸 수 있게 됐어요.
Remesh와 Retexture의 model_url이 .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl을 받게 됐어요.
Text to 3D Preview, Image to 3D, Multi-Image to 3D에 is_a_t_pose가 추가돼 A/T 포즈 모델을 만들 수 있게 됐어요.
Text to 3D와 Image to 3D의 meshy-5 모델이 안정 버전이 돼 품질과 일관성이 좋아졌어요.
enable_pbr 파라미터로 meshy-5 모델에서도 PBR 맵을 받을 수 있게 됐어요. Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D, Retexture에 적용돼요.
Meshy의 애니메이션 프리셋이 500개 이상으로 늘어났어요. 리깅 지식 없이도 캐릭터에 다양한 동작을 빠르게 입힐 수 있어요.
Meshy가 3D AI 도구 최초로 Blender Foundation을 공식 후원하고, 모델을 원클릭으로 Blender에 가져오는 전용 플러그인을 내놨어요.
학생과 교육자가 Meshy의 AI 3D 도구를 할인된 가격으로 쓸 수 있는 Education Plan을 시작했어요. 수업과 연구에 활용하기 좋아요.
최신 모델로 기존 3D 모델에 새 텍스처를 입히는 Retexture API가 추가됐어요.
Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging, Animation 작업을 지우는 삭제 API가 추가됐어요. Text to 3D Refine에는 ai_model 파라미터가 생겼어요.
작업 상태를 콜백으로 받는 Webhooks 사용법이 API 문서에 추가됐어요. 폴링 없이 완료 알림을 받을 수 있어요.
Remesh API의 model_url이 Data URI 형태의 base64 GLB 모델을 받게 됐어요.
텍스트로 AI 이미지를 바로 만들어 3D 생성의 출발점으로 쓸 수 있는 기능을 추가했어요. 컨셉 이미지부터 3D까지 한 곳에서 이어갈 수 있어요.
Text to 3D·Image to 3D·Multi-Image to 3D API에 moderation 옵션이 생겨 생성 전에 유해 콘텐츠를 자동 검사할 수 있어요.
3D 모델을 자동으로 리깅하고 애니메이션을 입히는 Auto-rigging & Animation API가 추가됐어요.
Text to 3D와 Image to 3D API에 meshy-5 모델이 추가되고 latest도 meshy-5를 가리키게 됐어요. 1–4장 이미지로 3D를 만드는 Multi-Image to 3D API도 나왔어요.
Image to 3D와 Text to 3D Refine API에 texture_image_url이 추가돼 이미지로 텍스처 생성을 유도할 수 있게 됐어요.
Text to 3D와 Image to 3D API에 latest 옵션이 생겨 곧 나올 최신 모델을 바로 쓸 수 있게 됐어요.
Text to Texture API의 model_url이 Data URI 형태의 base64 모델을 받게 됐어요.
API 작업 크레딧이 바뀌었어요. Text to 3D Preview는 5, Refine은 10, Image to 3D는 텍스처 없이 5·텍스처 포함 15, Text to Texture는 10크레딧이에요.
크레딧을 쓰지 않고 연동을 시험할 수 있는 테스트 모드 API 키가 생겼어요. 유효한 요청에는 같은 샘플 결과가 돌아와요.
2025년 3월 20일부터 API 작업 생성에 유료 구독이 필요하다고 알렸어요. 실시간 작업 상태를 받는 SSE 스트리밍 엔드포인트도 추가됐어요.
Image to 3D와 Text to 3D Refine API에 texture_prompt가 추가돼 텍스트로 텍스처 생성을 유도할 수 있게 됐어요.
Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Text to Texture API에 작업 목록을 조회하는 엔드포인트가 추가됐어요.
Meshy-3 모델로 동작하던 레거시 Text to 3D·Image to 3D API가 지원 중단됐어요. 최신 API로 옮겨야 해요.
Text to 3D Preview와 Image to 3D API에 대칭 설정을 고르는 symmetry_mode 파라미터가 추가됐어요.
Meshy로 만든 3D 모델을 리메시하고 여러 포맷으로 내보내는 Remesh API가 추가됐어요. Premium 사용자의 폴리곤 수 범위는 100–300,000으로 넓어졌어요.
레거시 Meshy-3 API와 최신 Meshy-4 API가 분리됐어요. 모든 응답 객체의 model_url 속성은 지원 중단됐어요.
Image to 3D와 Text to 3D Refine에 enable_pbr가, Image to 3D에 should_texture가 추가됐어요. Meshy-4에서는 art_style의 pbr·low-poly 옵션이 지원 중단됐어요.
크레딧 잔액을 조회하는 Get Balance API가 추가됐어요. Image to 3D와 Text to 3D Preview에는 리메시 여부를 고르는 should_remesh가 생겼어요.
외부 API가 /openapi 접두사 경로를 쓰게 됐어요. 기존 경로도 계속 동작하지만 새 경로로 옮기는 것을 권장해요.
여러 생성 기능을 한 흐름으로 묶은 새 워크스페이스 UI를 출시했어요. 더 유연하고 간결하게 3D 제작을 이어갈 수 있어요.
Image to 3D API가 base64로 인코딩한 이미지를 입력으로 받게 됐어요. 이미지를 따로 호스팅하지 않아도 바로 요청할 수 있어요.
지오메트리 품질과 작업 흐름을 크게 개선한 3D 생성 모델 Meshy-4를 공개했어요. 더 깔끔한 메시로 실제 제작에 쓰기 쉬워졌어요.
Apple Vision Pro용 Meshy 앱을 선보였어요. 커뮤니티가 만든 수천 개의 3D 모델을 내 공간에 띄우고 꾸밀 수 있어요.
Meshy-3을 바탕으로 더 빠르고 강력해진 Meshy-3 Turbo를 공개했어요. 3D 생성과 애니메이션 작업 속도를 높이는 두 가지 큰 개선이 들어갔어요.
서비스 1주년에 맞춰 Meshy-3을 공개했어요. Text to 3D가 좋아졌고, PBR 텍스처와 새로운 Image to 3D 파이프라인이 추가됐어요.
Meshy-2 출시 한 달 만에 Meshy-2.5를 공개했어요. Text to 3D 품질을 높이고 제작을 편하게 해 주는 도구들을 추가했어요.
Text to 3D 품질을 크게 끌어올린 Meshy-2를 공개했어요. 개선된 웹 앱과 작품을 공유하고 배울 수 있는 커뮤니티도 함께 선보였어요.
Snap Lens Fest에서 Meshy와 Lens Studio의 협업이 발표됐어요. Lens Studio 5.0 Beta 안에서 Meshy로 3D 머티리얼을 바로 생성해 AR 제작에 쓸 수 있어요.
텍스트와 이미지를 1분 안에 3D 모델로 바꿔 주는 생성 AI Meshy-1을 공개했어요. 누구나 빠르게 3D 에셋을 만들 수 있게 하는 것이 목표예요.