3D 분야 AI 서비스(Meshy, Tripo, Rodin, Marble 등)의 공식 업데이트를 최신순으로 정리했어요. · 업데이트 100건
/openapi 접두사 없는 레거시 /v2/text-to-3d 경로가 지원 중단됐어요. 같은 요청을 받는 /openapi/v2/text-to-3d로 옮겨야 해요.
API 응답에 Retry-After 등 레이트 리밋 헤더가 추가됐어요. Multi-Color Print는 printer_brand로 여러 프린터용 슬라이서 프리셋을 넣어 줘요.
Image·Multi-Image·Text to 3D에 meshy-7.1이 추가되고 latest가 이를 가리켜요. geometry_resolution(standard/2k/4k)이 ultra_mode를 대체해요.
meshy-5가 2026년 10월 10일에 종료된다고 알렸어요. Auto Split API는 텍스처가 있는 입력 작업도 받게 됐어요.
Text to Image와 Image to Image API에 gpt-image-2-5-flare와 gpt-image-2-5-sunburst가 추가됐어요. GPT Image 모델은 4:3, 3:4도 지원해요.
Image to Image API가 완료된 이미지 작업을 input_task_id로 바로 이어받을 수 있게 됐어요.
meshy-5의 후속 meshy-6-lite가 같은 가격으로 추가됐어요. 실행 중인 작업의 DELETE는 이제 409로 거부돼요.
Image to 3D에서 가장 풍부한 지오메트리 디테일을 낸다는 Meshy 7.1을 출시했어요. Ultra 4K는 지오메트리를 4096³까지 키워요.
Meshy 6·7 모델을 프린트 가능한 파츠로 자동 분할하는 Auto Split API가 나왔어요. 커넥터와 얇은 벽 보강도 지원해요.
Creative Lab Keychain API에 name_text가 추가돼 키체인에 최대 10자 이름을 새길 수 있어요.
사진을 멀티컬러 3D 프린팅용 픽셀아트 피젯 보드로 바꾸는 Fidget Pixel API가 추가됐어요.
프리셋 동작 목록을 무료로 조회하는 API와, 사진으로 접이식 피젯 장난감을 만드는 Creative Lab Collapsible Fidget API가 추가됐어요.
Lamp API prototype 단계가 램프 갓 GLB를 돌려주게 됐고, 요금이 prototype 30·build 6크레딧으로 바뀌었어요.
Animation API가 action_ids로 최대 10개 프리셋 동작을 한 파일의 개별 클립으로 받을 수 있게 됐어요. 동작당 3크레딧이에요.
Multi-Image to 3D에 ultra_mode가 추가됐어요. Smart Topology 문서에서는 meshy-t1이 빠지고 meshy-t2만 남았어요.
Tripo API v3에 새 텍스처 모델 v3.5가 추가됐고, 이미지 생성에 GPT Image 2.5 모델 두 종과 품질 단계·투명 배경 옵션이 생겼어요.
이미지로 3D 에셋을 만드는 Rodin Agentic API 문서가 새로 공개됐고, Bang API에 품질·메시 방식 옵션이 추가됐어요.
팀의 과거 API 작업 사용량과 소모 크레딧을 내보내는 Usage API가 추가됐어요. 비용 추적과 정산에 쓸 수 있어요.
Animation API가 motion_task_id를 받아 Text to Motion으로 만든 모션을 리깅된 캐릭터에 입힐 수 있게 됐어요.
Text to Image와 Image to Image의 gpt-image-2가 16:9와 9:16 비율도 지원하게 됐어요.
캐릭터 모델 없이 문장으로 2–10초 모션 클립을 만드는 Text to Motion API가 나왔어요. prime(FBX)과 swift(BVH) 모드가 있어요.
Multi-Color Print에 realistic/cartoon style이 생겼고, Creative Lab prototype 단계 전부에 remove_background가 추가됐어요.
Multi-Image to 3D에 texture_image_urls가 추가돼 1–4장의 이미지로 텍스처링을 유도할 수 있어요(meshy-7).
animate_retarget의 프리셋 목록을 리그 모델 버전에 맞춰 검증하게 됐어요. Rig v1.0에는 cpr 동작이 추가됐어요.
Text to Image와 Image to Image API에 remove_background가 추가돼 투명 PNG를 받을 수 있어요.
Text to 3D API에서 meshy-7과 Ultra 생성을 쓸 수 있게 됐어요. meshy-t2 기반 Smart Topology도 추가돼 Preview가 5크레딧이에요.
이미지 한 장을 평균 2초 만에 깔끔하고 가벼운 멀티파트 메시로 만드는 Meshy T2를 소개했어요. 아이소서피스 추출 대신 flow matching을 써요.
입력 이미지와 생성된 3D 형태가 더 정확히 맞도록 다듬은 새 Image to 3D 모델 Meshy 7을 출시했어요. API에서도 같은 날 meshy-7을 쓸 수 있어요.
최대 4장의 뷰로 생성하는 Multiview Geometry를 개선하고 Multiview Texture를 추가했어요. 네이티브 2K/4K/8K 베이스 컬러 텍스처를 지원해요.
Analyze·Repair Printability가 .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl 모델을 받게 됐어요. 수리 결과는 입력 포맷으로 돌려줘요.
P1을 업그레이드한 P2-20260801 모델을 text·image·multiview-to-model에서 쓸 수 있게 됐어요. 쿼드 메시를 지원하고 텍스처 옵션별 크레딧이 정해졌어요.
Generate Texture와 Rodin Gen-2.5에 텍스처·메시 관련 파라미터가 대거 추가됐고, Bang에 instruction 입력이 생겼어요. 애드온 요금도 조정됐어요.
사진을 브릭 스타일 미니피규어 3D 모델로 바꾸는 Brick Figure API가 추가됐어요.
사진으로 풀컬러 커스텀 기계식 키보드 키캡 3D 모델을 만드는 Keycap API가 추가됐어요. 실제 mm 스케일로 내보내요.
업스케일 없이 진짜 8K 베이스 컬러 텍스처를 생성하게 됐어요. 모공·섬유 같은 미세 디테일이 선명해지고 디라이팅도 깔끔해졌어요.
texture_resolution(2k/4k/8k)으로 8K 베이스 컬러 텍스처를 만들 수 있게 됐어요. 8K는 15크레딧이고 hd_texture는 지원 중단됐어요.
사진을 큰 머리 비닐 피규어 3D 모델로 바꾸는 Creative Lab Vinyl Figure API가 추가됐어요.
Image to 3D에 Smart Topology model_type이 생겼어요. 새 meshy-t2는 깔끔한 토폴로지와 분리된 파츠, 지정 가능한 면 수를 제공해요.
Image to Image API에서 출력 이미지 비율을 고를 수 있게 됐어요. 모델별로 지원하는 비율이 달라요.
3D 모델을 약 40초 만에 프린트 가능한 파츠로 나눠 주는 Auto Split을 출시했어요. 수밀 절단, 빌드 플레이트 자동 배치, 슬라이서 원클릭 내보내기를 지원해요.
모든 API 문서가 새 Hyper3D API 문서 사이트로 옮겨졌고, Rodin Gen-2.5의 geometry_instruct_mode 기본값이 faithful에서 creative로 바뀌었어요.
기존 3D 모델에 겹치지 않는 깔끔한 UV를 새로 만들어 주는 UV Unwrap API가 나왔어요. 호출당 5크레딧, 최대 40,000면까지 지원해요.
Keychain, Fridge Magnet, Figure의 Build 단계가 호출당 20에서 30크레딧으로 올랐어요. Prototype은 6크레딧 그대로예요.
여러 3D API에 alpha_thumbnail 옵션이 생겨 투명 배경(RGBA) 미리보기를 함께 받을 수 있어요.
대화만으로 아이디어를 다운로드 가능한 3D 모델로 만들어 주는 AI 에이전트 Meshy 3D Agent를 베타로 공개했어요. 3D 프린팅·게임 에셋·프로토타입에 쓸 수 있어요.
텍스처 품질에 extreme 단계가 추가되고 요금이 standard +10, detailed +20, extreme +30크레딧으로 나뉘었어요. Rig v2.0 모델은 종료됐어요.
사진이나 텍스트로 3D 프린팅용 소비자 제품을 만드는 Creative Lab API를 공개했어요. 키체인, 냉장고 자석, 피규어, 램프 네 가지로 시작해요.
Rodin Gen-2.5에서 geometry_instruct_mode=creative를 Gen-2.5-Medium 이상 티어에서만 쓸 수 있도록 바뀌었어요.
Multi-Image to 3D에도 multi_view_thumbnails가 추가돼 네 방향 썸네일을 받을 수 있어요.
Remesh API의 포맷 변환과 크기 조정 기능이 독립된 Convert API와 Resize API로 나왔어요.
Image to 3D에 multi_view_thumbnails가 추가돼 앞·오른쪽·뒤·왼쪽 썸네일 네 장을 함께 받을 수 있어요.
Remesh API에서 가장 긴 변을 지정한 미터 값에 맞춰 모델 크기를 조정할 수 있게 됐어요.
새 Discover 생성 바와 Image·3D Model·3D Printing·Animate 작업별 모듈, 통합 에셋 관리를 갖춘 Workspace 3.0을 공개했어요.
Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D의 symmetry_mode가 지원 중단됐어요. 이제 결과에 영향을 주지 않아요.
FDM 프린팅 적합성을 무료로 검사하는 Analyze Printability API와, 비매니폴드 엣지·구멍 등을 고치는 Repair Printability API가 나왔어요.
새 Rodin Gen-2.5 API 문서가 공개됐어요. images 파라미터 구조도 실제 동작에 맞게 딕셔너리에서 리스트로 정리됐어요.
모든 API 작업 응답에 사용한 크레딧을 보여 주는 consumed_credits 필드가 추가됐어요. 실패한 작업은 0으로 표시되고 자동 환불돼요.
Multi-Color Print가 Meshy 작업 없이도 텍스처 있는 3D 모델(.glb, .fbx)을 URL로 받아 처리할 수 있게 됐어요.
Image to 3D와 Multi-Image to 3D가 완료된 Text to Image·Image to Image 작업을 input_task_id로 바로 이어받을 수 있게 됐어요.
hd_texture를 켜면 베이스 컬러 텍스처를 4K로 만들 수 있어요(meshy-6). PBR 묶음에는 이미션 맵도 포함되기 시작했어요.
이미지 한 장으로 같은 대상의 멀티뷰 이미지 세트를 만들고 뷰별로 편집하는 작업이 추가됐어요. multiview_to_model이 이 결과를 바로 이어받아요.
Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview, Remesh에 적응형 데시메이션 수준을 정하는 decimation_mode가 추가됐어요.
3D 모델을 1–16색 멀티컬러 3MF로 바꾸는 Multi-Color Print API가 나왔어요. 모든 엔드포인트 target_formats에서 3mf도 고를 수 있어요.
새 Marble 1.1과 Marble 1.1 Plus 모델이 추가되고 생성 화면에 모델 선택기가 생겼어요. 기존 모델은 Marble 1.0과 1.0 Draft로 계속 쓸 수 있어요.
Tripo API v3.0이 나와 범용 /v2/openapi/task 대신 text-to-model 같은 기능별 엔드포인트와 통합 input 필드를 쓰게 됐어요.
material 값에 None이 추가돼 재질 없이 에셋을 받을 수 있게 됐어요. 이제 PBR·Shaded·All·None 중 고를 수 있어요.
API에서 Meshy-4 모델이 종료돼 meshy-6나 latest로 옮겨야 해요. AI가 실제 크기를 추정해 맞추는 auto_size와 원점 위치 origin_at도 추가됐어요.
Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture에 target_formats가 추가돼 필요한 3D 포맷만 만들어 완료 시간을 줄일 수 있어요.
최대 200만 폴리곤의 고품질 생성 모델 Tripo v3.1과 약 2초 만에 깔끔한 토폴로지를 만드는 Smart Mesh 모델 P1.0이 나왔어요. Rig v2.5도 추가됐어요.
흐린 이미지 등 흔한 입력 문제를 처리하는 autofix가 개선됐어요. 성공한 작업 응답에 그 요청의 크레딧 사용량이 포함돼요.
3ds Max용 Rodin 애드온 문서가 공개됐고, Rodin Gen-2에 고품질 텍스처를 만드는 hd_texture 파라미터가 추가됐어요.
베이스 컬러 텍스처의 하이라이트와 그림자를 지우는 remove_lighting이 추가됐어요. Retexture와 Text to 3D Refine은 meshy-6 텍스처링을 지원해요.
Image to 3D와 Multi-Image to 3D에 image_enhancement가 추가돼 입력 이미지 보정을 끄고 원본 그대로 쓸 수 있어요(meshy-6 전용).
Text to 3D Preview API에도 깔끔한 로우폴리 메시를 만드는 model_type 파라미터가 추가됐어요.
Bang에서 커스텀 모델을 넣을 때 image도 함께 보내야 하도록 워크플로가 바뀌었어요. prompt는 계속 선택 사항이에요.
Composer로 메시를 가져올 수 있게 됐어요. API의 영상 프롬프트 파일 한도는 100MB로 늘었어요.
Multi-Image to 3D API에서 meshy-6로 전체 메시를 만들 수 있게 됐고 latest도 Meshy 6를 가리켜요.
Meshy-6 Text to 3D Preview에서 art_style이, meshy-4의 enable_pbr가 지원 중단됐어요. Meshy-6에서는 should_remesh 기본값이 false가 됐어요.
Marble의 월드 생성 기능을 앱에 넣을 수 있는 공개 World API를 출시했어요. 텍스트·이미지·파노라마·멀티뷰·영상으로 탐험 가능한 3D 월드를 만들어요.
Text to 3D Preview와 Image to 3D API에서 ai_model latest가 이제 Meshy 6를 가리켜요.
더 깔끔한 지오메트리와 선명한 하드서피스 디테일을 내는 Meshy-6를 출시했어요. Low Poly Mode, 멀티컬러 3D 프린팅, 업그레이드된 API도 함께 나왔어요.
Image to 3D API에 깔끔한 폴리곤의 로우폴리 메시를 만드는 model_type 파라미터가 추가됐어요.
에셋이 실제 단위에 가깝게 크기·바닥이 맞춰져 내보내져요. OpenGL/OpenCV 좌표계 선택과 고품질 메시의 버텍스 컬러/텍스처 선택도 가능해졌어요.
웹에서 API 파라미터를 시험해 볼 수 있는 API Playground를 열었어요. nano-banana 모델 기반 Text to Image·Image to Image API도 추가됐어요.
Tripo v3.0 기본 지오메트리 생성이 빨라지고 텍스처 품질이 좋아졌어요. 품질을 높인 v2.0 로우폴리 생성 모델도 추가됐어요.
Text to 3D API 응답의 video_url 필드가 지원 중단됐고 향후 제거될 예정이에요.
Chisel에서 Ctrl+C/Ctrl+V로 복사·붙여넣기를 할 수 있게 됐어요. Expand 모드는 확장 가능한 영역을 더 분명히 안내해요.
Studio 녹화 모드에서 미리보기 창 이동과 품질·해상도·비율·프레임레이트·코덱 설정이 가능해졌어요. 월드 내보내기는 OpenGL 좌표계가 기본이 됐어요.
Deemos가 Shutterstock의 3D 에셋 상업 라이선스를 확보해 모델 학습에 쓰기로 했어요. 권리가 정리된 데이터로 학습해 출처와 규정 준수를 강화하려는 조치예요.
파노라마 편집이 최신 고품질 모델로 바뀌면서 편집 1회 비용이 50에서 150크레딧으로 올랐어요. 360° 파노라마 스크린샷 기능도 생겼어요.
Text to 3D Preview, Image to 3D, Multi-Image to 3D에 a-pose/t-pose를 고르는 pose_mode가 추가됐어요. is_a_t_pose는 지원 중단됐어요.
Image to 3D와 Multi-Image to 3D에 save_pre_remeshed_model이 추가돼 리메시 전 GLB를 따로 받을 수 있어요.
새 LoD 스플랫 렌더링 백엔드로 Marble Studio에서 훨씬 큰 월드를 편집·합성할 수 있게 됐어요. Worlds 섹션에 월드 ID도 표시돼요.
Marble이 누구나 쓸 수 있게 정식 출시됐어요. 텍스트·이미지·영상·3D 레이아웃으로 월드를 만들고 편집·확장·결합한 뒤 스플랫·메시·영상으로 내보낼 수 있어요.
Text to 3D Refine, Multi-Image to 3D, Retexture에서 latest로 Meshy 6 Preview를 쓸 수 있게 됐어요. Image to 3D도 텍스처링 기본값이 Meshy-6-preview가 됐어요.
Multiview-to-model이 Tripo v3.0(Standard·Ultra)을 지원하게 됐어요.
Remesh API가 업로드한 모델의 텍스처를 유지하게 됐어요. Retexture도 enable_original_uv를 켜면 원래 텍스처를 보존해요.
새 Bang API 문서가 공개돼 개발자가 Bang 기능을 API로 쓸 수 있게 됐어요.
현재 API 서버 버전을 알려 주는 x-api-version 응답 헤더가 추가됐어요.
Remesh API에 파일 포맷만 바꾸는 convert_format_only가 추가됐어요. 리깅 작업 응답에는 rigged_character_glb_url이 생겼어요.