Hyper3D Rodin의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 23건
이미지로 3D 에셋을 만드는 Rodin Agentic API 문서가 새로 공개됐고, Bang API에 품질·메시 방식 옵션이 추가됐어요.
Generate Texture와 Rodin Gen-2.5에 텍스처·메시 관련 파라미터가 대거 추가됐고, Bang에 instruction 입력이 생겼어요. 애드온 요금도 조정됐어요.
모든 API 문서가 새 Hyper3D API 문서 사이트로 옮겨졌고, Rodin Gen-2.5의 geometry_instruct_mode 기본값이 faithful에서 creative로 바뀌었어요.
Rodin Gen-2.5에서 geometry_instruct_mode=creative를 Gen-2.5-Medium 이상 티어에서만 쓸 수 있도록 바뀌었어요.
새 Rodin Gen-2.5 API 문서가 공개됐어요. images 파라미터 구조도 실제 동작에 맞게 딕셔너리에서 리스트로 정리됐어요.
material 값에 None이 추가돼 재질 없이 에셋을 받을 수 있게 됐어요. 이제 PBR·Shaded·All·None 중 고를 수 있어요.
3ds Max용 Rodin 애드온 문서가 공개됐고, Rodin Gen-2에 고품질 텍스처를 만드는 hd_texture 파라미터가 추가됐어요.
Bang에서 커스텀 모델을 넣을 때 image도 함께 보내야 하도록 워크플로가 바뀌었어요. prompt는 계속 선택 사항이에요.
Deemos가 Shutterstock의 3D 에셋 상업 라이선스를 확보해 모델 학습에 쓰기로 했어요. 권리가 정리된 데이터로 학습해 출처와 규정 준수를 강화하려는 조치예요.
새 Bang API 문서가 공개돼 개발자가 Bang 기능을 API로 쓸 수 있게 됐어요.
Autodesk Maya용 Rodin 애드온 문서가 공개돼 Maya 안에서 Rodin 3D 생성을 쓸 수 있게 됐어요.
새 Rodin Gen-2 API 문서와 Cinema 4D용 Rodin 애드온 문서가 공개됐어요. Gen-2·Gen-1/1.5의 quality 설명도 갱신됐어요.
Godot과 Unity용 Rodin 애드온 문서가 공개돼 게임 엔진 안에서 Rodin을 쓸 수 있게 됐어요.
Rodin Gen-1/1.5 API에 quality_override 파라미터가 추가됐고, material에 PBR과 Shaded를 함께 받는 All 값이 생겼어요.
Rodin Gen-1/1.5 API에서 use_hyper 파라미터가 제거됐고, tier가 Sketch·Regular·Detail·Smooth 네 가지로 정리됐어요.
40억 개 이상 파라미터의 네이티브 3D 생성 모델 Rodin Gen 1.5를 정식 출시했어요. 이미지나 텍스트로 쿼드 메시와 PBR 재질을 바로 만들어요.
Rodin Gen-1/1.5 API에 메시를 매끄럽게 다듬는 mesh_smooth 파라미터가 추가됐어요.
기존 모델에 텍스처를 생성해 입히는 Generate Texture API 문서가 새로 공개됐어요.
Rodin Gen-1/1.5 API에 삼각/사각 면을 고르는 mesh_mode(기본 Quad)와 Raw 모드 단순화 옵션 mesh_simplify가 추가됐어요.
인증된 사용자의 현재 크레딧 잔액을 돌려주는 Check Balance API 문서가 공개됐어요.
Rodin Gen-1/1.5 API에 생성 방식을 고르는 condition_mode(fuse/concat)가 추가됐고, 기본값은 concat으로 바뀌었어요.
Rodin Gen-1/1.5 API에 Text-to-3D 모드가 생겨 이미지 없이 텍스트만으로 3D를 만들 수 있게 됐어요. images는 선택 입력이 됐어요.
Rodin API 문서가 처음 공개돼 개발자가 Rodin 3D 생성을 API로 쓸 수 있게 됐어요.