Layer AI Layer의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 102건
Layer 에이전트가 실제 메커닉과 실패 조건을 갖춘 바로 배포 가능한 플레이어블 광고를 만들어 줘요.
Layer를 Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Blender, Figma, Slack, Chrome 안에서 바로 쓰는 플러그인이 나왔어요. 무료로 쓸 수 있어요.
오픈 웨이트 Qwen Image 2.1이 추가되고 API 결과를 웹훅으로 받을 수 있어요. 새 사용자를 위한 에이전트 안내 세션도 생겼어요.
터미널과 스크립트에서 생성할 수 있는 Layer CLI, TypeScript SDK, 에이전트 스킬이 나왔어요. Gemini 마스크 편집도 추가됐어요.
GPT Image 2.5 Flare·Sunburst, FLUX.3 Edit 영상 편집, MiniMax H3 Max Turbo, Meshy T2, 키프레임 카메라 이동이 추가됐어요.
소리까지 함께 만드는 최대 4K·15초 영상 MiniMax H3 Max가 추가됐어요. 세션 보드 댓글과 Recraft V4 커스텀 스타일도 생겼어요.
라이트박스에서 립싱크, 세션 캔버스 영상 편집, 보간·슬로모션, Topaz 업스케일 전 라인업, 스튜디오 기준 에셋 평가가 추가됐어요.
완성 이미지를 편집 가능한 레이어로 분해해 PSD로 내보낼 수 있어요. Wan 3.0, Meshy V7, MiniMax Music 3도 추가됐어요.
Seedance 2.5 영상 모델과 그려서 만드는 영상(draw-video), 빠른 작업 메뉴가 추가됐어요.
MiniMax H3 영상, Tripo 3D 메시 작업, 병렬 서브 에이전트, SVG 도구가 추가됐어요.
Layer를 처음부터 다시 만들어, 직접 조작하는 도구가 아니라 지시하는 에이전트로 바꿨다고 발표했어요.
새롭게 바뀐 Layer가 공개됐어요. 라이트박스에서 에셋 변환, 세션 보드 편집 기록, 공개 프로젝트 쇼케이스가 추가됐어요.
Veo 3.1 Reference-to-Video, 영상 타임라인 전환 효과, 패스키 로그인이 추가됐어요.
새 Gemini, Recraft, Reve 모델과 공개 워크플로 공유 기능이 추가됐어요.
새 Kling 모델과 함께 오디오·LLM 모델이 크게 늘었어요.
Happy Horse 1.0 영상 모델과 여러 참조 이미지를 지원하는 Meshy 6가 추가됐어요.
OpenAI GPT Image 2를 Layer에서 쓸 수 있게 됐어요.
영상 타임라인 편집기와 자막, GIF·PNG 시퀀스 내보내기, 새 모델이 추가됐어요.
Layer MCP로 사용 중인 AI 어시스턴트 안에서 Layer의 생성 엔진을 바로 쓸 수 있게 됐어요.
Kling 멀티샷 프롬프트, 영상 Reframe 노드, 오디오·영상 처리 노드, 프롬프트 템플릿이 추가됐어요.
MCP를 지원하고, 오디오·영상 처리 워크플로 노드와 AI 모델 추천이 추가됐어요.
여러 워크스페이스 구독 관리와 AI 보조 생성, FFmpeg 지원, 새 영상 제어가 추가됐어요.
LTX Video 2.3 모델과 일괄 AI 프롬프트 생성, 노드 그룹, 워크플로 실시간 진행 표시가 추가됐어요.
Gemini Flash 3.1과 Seedream 모델이 추가되고 워크플로를 링크로 공유할 수 있어요.
새 이미지·영상·3D 모델이 추가되고 워크플로가 개선됐어요.
PSD, 메타데이터, 해상도를 한 대화상자에서 고르는 통합 내보내기가 나왔어요.
Workflows가 정식 출시되고 추천 워크플로 템플릿, 모델 태그와 검색이 추가됐어요.
Hunyuan 3D 3.0과 Kling O1 기반 워크플로를 쓸 수 있게 됐어요.
노드 기반 Workflows 베타와 Nano Banana Pro, FLUX 2 모델이 추가됐어요.
스프라이트 시트 템플릿과 확장된 3D 생성 기능이 추가됐어요.
새 Templates 시스템과 UX 개선이 들어갔어요.
Meshy와 Seed3D 모델, 쿼드 메시 지원, 리텍스처링 등 새 3D 기능을 추가했어요.
Hailuo 2.3 영상, Qwen 커스텀 학습, Meshy 6 3D 생성이 추가됐어요.
새 영상 다듬기(Refine) 옵션과 Gemini 2.5의 더 많은 화면비가 추가됐어요.
Veo 3.1 모델이 추가되고 이미지 편집기가 개선됐어요.
Sora 2와 Qwen Plus 모델, 여러 스타일을 섞는 Style Blending이 추가됐어요.
Kling 2.5, Wan 2.5, Seedream 4 모델과 Gemini 2.5 기반 프롬프트 편집이 추가됐어요.
사용량(소비) 기반의 새 요금제가 시행됐어요. Veo 3 Fast 모델도 추가됐어요.
Google Gemini 2.5와 Qwen 모델이 추가되고 스타일 정렬 기능이 생겼어요.
Google의 이미지 생성·편집 모델 Gemini 2.5 Flash Image를 Layer에서 쓸 수 있게 됐어요.
활동 화면에서 바로 다시 생성(Reforge)할 수 있고 스타일 학습이 개선됐어요. 요금 변경도 준비 중이에요.
9월 9일부터 사용한 만큼만 내는 방식으로 요금 체계를 바꾼다고 발표했어요. 규모와 관계없이 쓰기 쉬워져요.
최대 16K 업스케일과 스타일 페이지 UX 개선이 들어갔어요.
스타일을 한눈에 보는 새 Styles 페이지가 나왔어요.
워크스페이스 사용량 추적과 Seedance 영상 모델, 영상 프레임 선택기가 추가됐어요.
Layer가 ElevenLabs와 협력해 게임용 효과음과 보이스 등 오디오 생성을 플랫폼에 더했어요.
오디오 립싱크, 새 업스케일러, 드래그 앤 드롭 기능이 추가됐어요.
커스텀 스타일 학습이 V2로 업그레이드됐어요.
Layer에서 오디오를 생성할 수 있고 이미지 크롭 도구가 추가됐어요.
윤곽선을 참조로 쓰는 Outline 레퍼런스와 Topaz 업스케일 모델이 추가됐어요.
제공 모델 구성이 바뀌고 프롬프트 최적화가 개선됐어요.
차세대 영상 모델 Veo 3 얼리 액세스와 Forge Explorer가 추가되고 앱 속도가 빨라졌어요.
Google Veo 3로 게임 트레일러와 컷신, 마케팅 영상을 만들 수 있게 됐어요.
FLUX Kontext 편집 모델과 Kling 2.1 영상 모델이 추가되고 UI가 개선됐어요.
편집과 제어가 뛰어난 FLUX Kontext 모델을 Layer에 도입했어요.
Imagen 4 모델과 Prompt Ideas가 추가되고 Pro 플랜에 영상 생성 한도가 적용됐어요.
Google의 최신 텍스트→이미지 모델 Imagen 4를 Layer에서 쓸 수 있게 됐어요.
새 웹사이트가 열리고 필터가 똑똑해졌으며 업스케일 정보를 볼 수 있어요.
AI 이미지 편집과 일괄 선택 기능, 새 영상 모델이 추가됐어요.
새 Canvas 편집기와 활동 피드, 여러 이미지를 한 번에 다듬는 일괄 Refine이 추가됐어요.
새 파일 선택기와 Kling 2.0 영상 모델, 프롬프트를 도와주는 Prompt Genie가 추가됐어요.
Layer가 새 브랜딩을 적용했고 영상 업스케일 기능이 추가됐어요.
커스텀 스타일 세부 제어와 프롬프트 관리 기능이 추가됐어요.
새 제품 투어와 에셋을 모아 보는 Layer Library가 추가됐어요.
Hunyuan3D 2.0 3D 생성 모델이 추가되고 UX가 개선됐어요.
Tencent의 Hunyuan3D 2.0으로 Layer의 3D 생성 품질을 높였다고 발표했어요.
새 온보딩과 워크스페이스 관리 기능, 영상 생성 옵션이 추가됐어요.
이미지 벡터화와 Refine 도구, 프롬프트 자동 보강 기능이 추가됐어요.
Alibaba의 Wan 2.1 영상 생성 모델을 Layer에 추가했어요.
Layer에서 게임 트레일러, 아이템 영상, 광고용 영상을 만드는 영상 생성 기능을 선보였어요.
Layer에서 영상을 생성할 수 있게 됐고 일괄 생성과 프롬프트 기능이 개선됐어요.
Trellis 3D, Tripo AI, Rodin 등 새 3D 생성 모델을 Layer에 추가했어요.
실시간으로 그림을 생성하는 Realtime Canvas와 로우폴리 3D 에셋 생성이 추가됐어요.
그리는 대로 즉시 이미지가 생성되는 Realtime 기능을 소개했어요. 게임 컨셉 작업을 빠르게 반복할 수 있어요.
3D 생성 품질이 개선되고 여러 문제가 고쳐졌어요.
Layer에서 이미지와 프롬프트로 3D 에셋을 생성할 수 있게 됐어요. 2D와 3D를 함께 쓰는 게임 제작에 도움이 돼요.
FLUX 기반 커스텀 스타일 학습과 아이디어 구상용 Imagen 3 모델이 추가됐어요.
오래된 커스텀 스타일을 쉽게 최신 버전으로 올리는 흐름이 생기고 Forge가 다듬어졌어요.
생성 화면 Forge를 전면 개편한 새 Forge 경험을 선보였어요.
Layer의 이미지 생성(Forge) 속도가 두 배 빨라졌어요.
이음매 없이 반복되는 타일형 이미지를 생성할 수 있게 됐어요. 텍스처 제작에 유용해요.
사이드 내비게이션을 접을 수 있게 되고 여러 문제가 고쳐졌어요.
FLUX 1.0 모델과 BRIA 2.3 인페인팅이 추가됐어요.
Black Forest Labs의 FLUX 모델을 Layer에 도입했다고 발표했어요. 더 높은 품질의 게임 아트를 만들 수 있어요.
BRIA 2.3 모델로 업그레이드하고 커버 이미지 입력을 지원해요.
전후 미리보기가 있는 새 업스케일러와 드래그 앤 드롭, 기업용 SCIM 사용자 관리가 추가됐어요.
홈 페이지가 새로워지고 프롬프트 자동 번역과 드래그 앤 드롭이 지원돼요.
새 Forge 세션 V2와 다시 디자인한 Styles 페이지, 새 프롬프트 박스, 다국어 프롬프트가 나왔어요.
세션 전체 다운로드와 크롭 영역 다듬기, 이미지 복사 기능이 추가됐어요.
지난 생성을 다시 열어 보고 관리하는 Forge Sessions 기능이 나왔어요.
Forge 생성 기록을 저장하는 기능이 추가되고 버튼 사용성이 개선됐어요.
Layer가 BRIA와 손잡고 게임 스튜디오가 저작권 문제 없이 쓸 수 있는 생성 AI 모델을 제공하기로 했어요.
Forge 기록을 찾아볼 수 있고 투명 배경 이미지 생성이 지원돼요.
이미지에서 무엇이든 지우는 Remove Anything 도구와 튜토리얼 콘텐츠가 추가되고 오류 메시지가 개선됐어요.
Layer가 게임용 생성 AI 제공사 최초로 SOC 2 규정 준수 인증을 받았어요. 스튜디오 데이터 보안을 강화했어요.
에셋에 캡션을 붙일 수 있고 다운로드 파일명이 정리됐어요.
캔버스에서 실시간 Live 모드를 쓸 수 있고 워크스페이스 기능이 개선됐어요.
SDXL 스케치 입력을 지원하고 프롬프트 길이 제한이 바뀌었으며 생성(Forge) 품질이 좋아졌어요.
크리에이터 마법사가 간소화되고 편집 기능과 캔버스가 개선됐어요.
새 추천 스타일과 표시 옵션이 추가되고 스타일 학습이 개선됐어요.
Layer AI가 Unity Verified Solutions 프로그램에 선정됐어요. Unity 개발자가 검증된 도구로 Layer를 쓸 수 있어요.
게임 아티스트가 자기 스타일로 새 에셋을 대량으로 만들 수 있는 Layer의 게임 아트 생성 도구가 베타로 출시됐어요.