Roblox Roblox Cube의 공식 업데이트(새 모델·기능·API·개발자 변경 기록)를 최신순으로 한국어로 정리했어요. · 업데이트 39건
품질과 제어가 좋아진 텍스처 생성, 가져온 메시를 파츠로 나누는 Segment Any Mesh, 생성 메시 이미지 미리보기가 Studio에 나왔어요.
모든 MCP 도구가 studio_id를 받아 여러 Studio와 클라이언트를 함께 쓰는 작업이 안정적이 됐어요. 연결된 AI 클라이언트도 설정에서 볼 수 있어요.
직접 Skill을 만들거나 Assistant가 만들게 해 원하는 작업 방식을 자동화할 수 있게 됐어요.
Assistant가 MicroProfiler 캡처를 분석해 성능 병목을 보고하고 수정 방법을 제안해요.
AI가 게임 코드를 Instance Streaming에 맞게 대부분 자동으로 바꿔 주는 Convert to Streaming 스킬을 미리 공개했어요.
Planning Mode의 계획이 편집 가능한 마크다운 문서가 됐고, 인벤토리와 Creator Store 에셋 검색·삽입이 넓어졌어요.
Assistant의 /generate_mesh와 /generate_procedural_model로 여러 파츠로 분리된 모델을 만들어 파츠별로 동작을 붙일 수 있어요.
Assistant가 여러 채팅과 영구 대화 기록을 지원해요. 화면을 보는 스크린 캡처 서브에이전트도 추가됐어요.
기기 시뮬레이션, 멀티플레이 테스트, 가상 입력용 Studio API가 나왔고, Assistant가 Skills로 이를 활용해 테스트를 수행해요.
코드나 Assistant·MCP 프롬프트로 파라메트릭 3D 모델을 만드는 Procedural Models가 정식 출시됐어요.
큰 워크스페이스를 병렬로 조사하는 Data Model Search 서브에이전트와, 토글 하나로 외부 AI 클라이언트를 연결하는 Quick connect가 추가됐어요.
코드나 AI로 속성에 따라 자동으로 변하는 파라메트릭 3D 모델을 만드는 Procedural Models가 Studio 베타로 나왔어요.
복잡한 프롬프트를 편집 가능한 작업 단계로 나눠 실행 전에 검토할 수 있는 Planning Mode가 Assistant에 추가됐어요.
테스트 캐릭터를 생성해 게임 시나리오를 대신 플레이해 보는 플레이테스트 서브에이전트가 Studio 베타로 나왔어요.
Assistant의 메시 생성이 일괄 생성, 바운딩 박스, 삼각형 수 제한을 지원해요. 새 MCP 도구와 스크린샷 도구도 추가됐어요.
MCP 서버가 Studio에 내장돼 별도 설정이 필요 없어졌어요. Assistant가 플레이테스트를 실행하고 입력을 흉내 내 문제를 재현·수정할 수 있어요.
Studio MCP 서버에 에이전트가 게임을 계획·작성·테스트·수정하는 새 도구가 추가됐어요. Assistant에 API 키로 원하는 LLM을 연결할 수 있어요.
플레이어가 운전 가능한 자동차 같은 여러 파츠의 기능성 오브젝트를 만드는 4D Generation이 베타로 나왔어요. GenerateMeshAsync는 지원 중단돼요.
플레이어가 경험 안에서 움직이는 기능성 4D 오브젝트를 만들 수 있는 GenerateModelAsync API와 향상된 3D 생성이 얼리 액세스로 나왔어요.
스마트 NPC를 만드는 Text Generation API 베타를 콘텐츠 등급과 관계없이 모든 경험에서 쓸 수 있게 넓혔어요.
Studio가 MCP 서버로, Assistant가 MCP 클라이언트로 동작하도록 통합해 한 번의 프롬프트로 여러 단계 작업을 처리하게 했어요.
Texture Generator 베타에 참조 이미지로 스타일을 정하는 Style Control과 프롬프트 가중치가 추가됐어요.
Cube 3D 모델 품질이 좋아지고 생성 크기를 정하는 바운딩 박스 제어가 추가됐어요. 출시 후 100만 개 이상의 모델이 생성됐어요.
Claude 같은 LLM이 요청에 따라 Roblox Studio의 경험을 직접 수정할 수 있게 하는 오픈소스 Studio MCP 서버를 공개했어요.
1.5M 개 3D 에셋으로 학습한 1.8B 파라미터 3D 기반 모델 Cube 3D를 공개했어요. 첫 기능인 텍스트→메시 생성(Mesh Generation API)이 베타로 나왔어요.
오픈소스 LLM으로 경험 안에서 NPC 대화 등 텍스트를 생성하는 Text Generation API가 베타로 나왔어요.
Assistant의 동작을 더 세밀하게 제어할 수 있게 됐어요. /generate 명령으로 Cube 3D 기반 메시 생성도 베타로 쓸 수 있어요.
Studio Assistant가 베타를 마치고 모두에게 정식 출시됐어요. 스크립트 반복 수정, 여러 스크립트 동시 삽입 등 새 기능이 더해졌어요.
텍스트 프롬프트로 PBR 맵이 포함된 재질 변형을 만드는 Material Generator를 Studio의 모든 사용자가 쓸 수 있게 됐어요.
Assistant가 DataModel을 직접 수정해 크기 무작위화, 바닥 배치, 에셋 교체 같은 반복 작업을 자동화할 수 있게 됐어요.
이미지나 텍스트로 3D Roblox 아바타를 만드는 경험 내 아바타 생성 기술의 데모 Avatar Lab Preview를 공개했어요. 향후 API로 낼 계획이에요.
생성형 AI 모델 학습에 내 에셋 데이터를 공유할지 정하는 설정과 개정된 AI 보충 약관이 도입됐어요. Creator Hub에서 기본값을 정할 수 있어요.
Assistant가 Part 아래뿐 아니라 DataModel 전체에 스크립트를 만들어 넣을 수 있게 됐어요. 비스크립터도 쉽게 작업할 수 있어요.
자연어 프롬프트로 MeshPart에 맞춤 1024×1024 텍스처를 만드는 Texture Generator가 베타로 나왔어요. 메시 형태를 이해하고 입혀요.
AI 코드 완성 Code Assist가 정식 출시됐어요. 이제 커뮤니티 스크립트 데이터로 학습한 Roblox 자체 AI 모델로 동작해요.
Studio 안에서 문서 질문에 답하고, 스크립트를 만들어 넣고, 코드를 설명하고, 재질을 생성하는 Assistant가 베타로 나왔어요.
Roblox 문서를 바탕으로 질문에 답하는 AI Assistant를 문서 사이트에서 베타로 시험하기 시작했어요.
텍스트 문구로 재질 변형(Material Variant)을 몇 초 만에 만들어 씬에서 바로 미리 볼 수 있는 Material Generator가 베타로 나왔어요.
Studio 스크립트 편집기에서 입력 중인 코드와 주석을 바탕으로 다음 줄이나 함수를 제안하는 AI 도우미 Code Assist가 베타로 나왔어요.