금주 리포트 · 리거 · 2026.09.26 ~ 2026.10.02

시네마 4D에서 기본 리깅을 AI에 맡길 수 있게 됐습니다

이번 주 리깅만 다룬 소식은 없었습니다. 다만 시네마 4D 2026.4의 MCP 서버가 캐릭터 리깅을 자동화 대상에 넣었고, Tripo P2.0의 쿼드 메시와 부품 분리는 리깅 전 단계에 영향을 줍니다.

꼭 알아야 할 것

  • 맥슨은 시네마 4D 2026.4의 MCP 서버로 캐릭터 리깅과 애니메이션, 네이밍 컨벤션 변경을 Claude나 ChatGPT에 자연어로 맡길 수 있다고 설명합니다. 파이썬 스크립트와 조합하면 커스텀 워크플로도 처리합니다.
  • 모든 명령은 로컬에서 실행되고 실행 취소 스택과 로컬 감사 로그에 남습니다. 팀 렌더나 커맨드라인 렌더 환경에서는 쓸 수 없습니다.
  • Tripo P2.0은 최대 5만 폴리곤의 쿼드 메시를 만들고 독립 부품 분리를 지원합니다.

시사점

  • 네이밍 정리나 반복 셋업처럼 규칙이 정해진 작업부터 AI에 맡겨 볼 수 있습니다. 실행 기록이 남으므로 무엇이 바뀌었는지 검토하기도 쉽습니다.
  • AI 생성 메시가 쿼드로 나오면 스키닝 전에 토폴로지를 다시 짜는 시간이 줄 수 있습니다. 관절 부위의 엣지 흐름이 변형에 맞는지는 직접 확인해 보세요.
  • 자동으로 만든 리그를 검수하고 팀의 리그 설계 규칙을 정하는 일은 리거의 몫으로 남습니다.

근거 기사