금주 리포트 · 테크니컬 아티스트 · 2026.09.26 ~ 2026.10.02
시네마 4D가 MCP 서버를 열어 외부 AI와 바로 연결됩니다
맥슨이 자체 AI 어시스턴트 대신 MCP 서버를 시네마 4D에 넣어 외부 AI가 API로 씬을 조작하게 했습니다. 파이프라인 도구를 직접 만드는 TA에게 이번 주 가장 실용적인 소식입니다.
꼭 알아야 할 것
- 시네마 4D 2026.4 MCP 서버는 기본 비활성이며 접근 토큰으로 보호됩니다. AI가 쓸 수 있는 도구 그룹을 고를 수 있고 명령은 로컬 감사 로그에 남습니다.
- 옵트인하면 로컬 네트워크의 다른 머신에서도 동작하고 LM Studio 같은 로컬 AI와 연결됩니다. 팀 렌더와 커맨드라인 렌더에서는 쓸 수 없고 풀 라이선스가 필요합니다.
- Tripo P2.0은 최대 5만 폴리곤 쿼드 메시와 게임 엔진 익스포트를 지원합니다. 게임컴에서는 Tripo와 OpenAI Astra를 연동해 약 4시간 만에 플레이어블 게임을 만든 데모가 나왔습니다.
- 소니가 일반 PS5용 AI 업스케일러 QSSR을 공개했습니다. PSSR을 이미 지원하는 게임은 며칠 정도의 추가 튜닝으로 QSSR을 붙일 수 있습니다.
시사점
- CSV 기반 씬 변형이나 렌더 큐 생성처럼 지금 파이썬으로 짜는 툴 일부를 프롬프트로 대신할 수 있습니다. 토큰 관리와 허용 도구 범위를 팀 규칙으로 먼저 정해 두세요.
- AI 생성 에셋이 엔진으로 바로 들어오면 폴리곤 예산과 네이밍 규칙을 자동으로 검수하는 단계가 더 중요해집니다.
- QSSR은 1440p 근처에 맞춰져 있고 Pro와 결과가 완전히 같지 않습니다. 머리카락이나 나뭇잎 같은 디테일이 일반 PS5와 Pro에서 어떻게 보이는지 따로 확인해 보세요.