금주 리포트 · 테크니컬 아티스트 · 2026.10.03 ~ 2026.10.09

캡콤이 RE 엔진에 AI를 단계적으로 넣겠다고 밝혔습니다

엔진과 플랫폼 회사들이 AI를 제작 도구 안에 넣는 계획을 잇달아 공개했습니다. 도구와 파이프라인을 맡는 테크니컬 아티스트에게는 어떤 AI를 어디에 붙이고 무엇을 검증할지 정하는 일이 늘어납니다.

꼭 알아야 할 것

  • 캡콤 이시다 사토시는 REX 프로젝트 발표에서 RE 엔진을 여러 단계에 걸쳐 AI 생성형 게임 엔진으로 바꾸겠다고 밝혔습니다. 팀이 커질수록 누구나 쓰기 쉬운 도구가 필요하다는 점을 이유로 들었습니다.
  • 유니티는 프롬프트와 에셋 스토어 에셋으로 브라우저에서 게임을 만드는 유니티 스파크를 공개했습니다. 공유 URL로 여럿이 함께 작업할 수 있고, 연내 구글 플레이그라운드에 통합됩니다.
  • 밴조 리컴파일드 개발자는 정적 리컴파일 도구로 게임을 띄우는 데 이미 하루도 걸리지 않았고, 고주사율이나 와이드스크린처럼 그 뒤를 다듬는 일이 진짜 작업이라고 말했습니다.

시사점

  • 전 테이크투 AI 총괄 루크 디켄은 외부 AI API에 기대는 파이프라인이 보조금이 끝나고 가격이 오르면 흔들릴 수 있다고 경고했습니다. AI 기능을 붙일 때는 모델을 바꿔 끼울 수 있는 구조가 중요합니다.
  • 밴조 사례처럼 AI로 일단 돌아가는 결과물을 빨리 뽑아도 원본을 이해하고 마무리하는 단계는 줄지 않습니다. 툴을 검증하고 품질 기준을 세우는 일이 테크니컬 아티스트에게 더 많이 돌아옵니다.
  • 게임사 HR 서밋에서는 직원이 개인 ChatGPT 계정에 NDA 자료를 넣는 것을 막기 어렵다는 걱정이 가장 컸습니다. 사내 도구에 AI를 붙이면 데이터가 어디로 가는지 설명할 수 있어야 합니다.

근거 기사