금주 리포트 · 테크니컬 아티스트 · 2026.10.10 ~ 2026.10.16

에픽이 디즈니 협업 게임을 AI 퍼스트 제작으로 바꿨습니다

에픽게임즈가 코드와 아트를 AI 중심으로 만드는 체제를 밝혔고, DLSS 5 같은 AI 렌더링도 게임에 들어오고 있습니다. 파이프라인을 짜는 TA가 가장 먼저 영향을 받습니다.

꼭 알아야 할 것

  • 에픽 디즈니 협업 슈터의 디렉터는 더 이상 손으로 짠 코드는 없고 아트도 AI 워크플로로 생성한다고 공지했습니다. 팀 스위니는 그 혜택을 언리얼을 쓰는 모든 팀에 전하겠다고 밝혔습니다.
  • 호그와트 레거시 PC판이 11월 5일 DLSS 5 뉴럴 렌더링을 지원합니다. 아발란체는 DLSS 5 SDK로 아트 스타일이 유지되도록 직접 조정했습니다.
  • 에픽은 바이브 코딩으로 새 런처를 만들어 스팀보다 46% 빠르다고 주장했습니다. 아트와 디자인에는 AI를 쓰지 않았다고 밝혔습니다.
  • AI 디컴파일과 포팅이 늘면서 고도 엔진 대표는 클론 우려로 얼리 액세스 빌드 공개를 꺼리는 개발자가 있다고 전했습니다.

시사점

  • AI로 만든 에셋이 늘면 이를 검수하고 엔진 규격에 맞추는 자동화가 TA의 주요 업무가 됩니다. 네이밍, 폴리곤 수, 텍스처 규격 검사 툴을 미리 준비해 두세요.
  • 런타임 AI가 조명과 재질을 바꾸면 아트 디렉션 유지가 기술 과제가 됩니다. 어떤 요소를 고정할지 SDK 설정으로 정하는 역할을 TA가 맡게 됩니다.
  • AI로 디컴파일과 클론이 쉬워진 만큼 빌드 공개 범위와 보호 방식도 파이프라인 설계에서 함께 검토해야 합니다.

근거 기사