인터페이스·아이콘·벡터·타이포 · 키워드: UI 디자인, UI·UX, UI/UX, 게임 UI, UX, 인터페이스 디자인, 아이콘, icon, 로고, 타이포, 폰트, font
CorelDRAW가 텍스트 프롬프트로 편집 가능한 네이티브 벡터를 생성하는 AI 기능 세 종류를 9월 업데이트로 도입했어요.
CorelDRAW 2026 9월 업데이트가 텍스트 프롬프트로 편집 가능한 벡터 그래픽을 생성하는 AI 기능과 4배 빨라진 PowerTRACE를 추가했어요.
TIDAL이 7월 15일부로 100% AI 생성 음악에 스트리밍 저작권료 지급을 중단하고, 이용자 화면에 AI 생성 음악 식별 아이콘을 표시합니다.
구글이 Gemini 2.5 Pro 기반 모델을 폐기하고 아키텍처를 재설계해 Gemini 3.5 Pro를 7월 17일 출시해요.
Claude Design이 GitHub·Figma 기반 브랜드 시스템 자동 적용과 캔버스 직접 편집을 지원하는 대규모 업데이트를 받았어요.
Adobe가 Creative Cloud 전반에 AI 기능을 대거 추가해 편집 워크플로우를 크게 개선했어요.
LLM 에이전트가 SVG·HTML·Three.js 코드로 스케치한 뒤 이미지 모델로 완성하는 GenClaw 방법론이 공개됐어요.
이미지 속 글자를 정확히 그리는 Ideogram 4.5로 최대 2K 포스터·로고·패키지를 만들 수 있어요.
Layer를 Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Blender, Figma, Slack, Chrome 안에서 바로 쓰는 플러그인이 나왔어요. 무료로 쓸 수 있어요.
InvokeAI 6.14.2에서 캔버스 텍스트 도구에 커스텀 폰트를 가져올 수 있고, 참조 이미지로 Krea-2에 스타일을 옮길 수 있게 됐어요.
프롬프트부터 이미지까지 1.3초 걸리는 Recraft V4.1 Flash를 내놓았어요. V4.1보다 훨씬 저렴하면서도 Recraft 특유의 미감을 유지해요.
Figma Design 캔버스에서 만든 디자인을 Figma Weave 워크플로에 바로 연결해 브랜드에 맞는 콘텐츠를 생성할 수 있게 됐어요.
직접 만든 Weave 도구를 Figma Community에 공유해, 나와 다른 사람이 Figma Design 캔버스에서 바로 쓸 수 있게 됐어요.
프롬프트 기반 영상 편집, HDR 영상 포맷, Tripo P2 3D 모델, 네이티브 SVG 벡터라이저가 추가됐어요.
Gemini Omni Flash 1.1, MiniMax H3 Turbo, Alibaba Wan 3.0 세 가지 영상 생성 모델을 Recraft Studio에 추가했어요.
OpenAI의 ChatGPT Images 2.5를 Recraft Studio에서 쓸 수 있게 됐어요. 이전 모델보다 지연이 50% 줄었고 국소 편집과 투명 배경 처리가 좋아졌어요.
에이전트가 편집 가능한 SVG로 브랜드 아이덴티티를 만들고 다듬는 scenario-brand-kit 스킬이 나왔어요.
Figma 에이전트로 만든 생성형 플러그인과 셰이더에 애니메이션·인터랙션, 게시 기능, 코드 접근이 추가됐어요.
캐릭터뿐 아니라 VFX, 아이콘, UI, 로고, 타일, 패럴랙스, 텍스처 등 12가지 유형을 애니메이션할 수 있어요.
레퍼런스 하나로 스타일을 정하면 이후 생성 이미지가 계속 같은 스타일을 유지하는 V4 Styles를 공개했어요. 블라인드 비교에서 7개 모델 대비 92% 선호를 받았다고 해요.
macOS·Windows 데스크톱 앱에서 Figma 에이전트 채팅 패널을 별도 창으로 띄워, 다른 도구를 쓰거나 탭을 옮겨도 계속 볼 수 있어요.
Enterprise·Organization 관리자가 Okta 같은 IdP로 Figma MCP 서버와 Claude 등 AI 에이전트의 연결을 중앙에서 관리할 수 있게 됐어요. 사용자는 개별 인증을 반복하지 않아도 돼요.
한 번에 최대 30초 영상을 만드는 Seedance 2.5를 Recraft Studio에서 쓸 수 있게 됐어요. 480p는 18 크레딧, 720p는 41 크레딧이에요.
Community에서 Figma 에이전트용 스킬을 찾아 써 보고, 직접 만들어 공유하는 방법이 늘어났어요.
Codex·Claude·Cursor에서 Figma MCP 서버를 통해 Figma Weave 도구를 바로 실행할 수 있게 됐어요.
관리자가 팀·조직에서 사용자별 AI 크레딧 한도를 정하고, 사용자는 추가 크레딧을 요청할 수 있게 됐어요.
웹사이트 주소로 브랜드 키트를 만들고, 발음 용어집을 API로 생성·수정할 수 있게 됐어요. Video Agent와 아바타·이미지 영상에도 용어집을 적용할 수 있어요.
요소를 클릭해 속성을 직접 조정하거나, 화면에 주석을 달아 에이전트가 수정하게 하는 새 속성 패널이 Figma Make에 들어왔어요.
Figma 안에서 Higgsfield로 이미지를 만들어 디자인 시스템의 조명과 색감을 일관되게 맞출 수 있는 플러그인을 소개했어요.
관리자가 베타 기능의 AI 크레딧 사용 내역을 CSV로 내려받아 전체 AI 사용량과 향후 비용을 예측할 수 있어요.
AI로 생성한 벡터를 Figma로 내보내지 않고 Recraft Studio 안에서 앵커 포인트 이동, 도형별 색 변경, 요소 복제까지 직접 편집할 수 있게 됐어요.
Figma Make 모델 선택기에서 GPT-5.6을 고를 수 있게 됐어요. 모든 요금제에서 쓸 수 있어요.
영상 생성·편집용 Gemini Omni Flash와 가장 빠른 Gemini 이미지 모델 Nano Banana 2 Lite를 출시 주에 Recraft Studio에 추가했어요.
툴바에서 여러 AI 이미지 편집을 동시에 생성하고, 로딩되는 동안에도 계속 디자인할 수 있게 됐어요.
Config 2026에서 코드 레이어, Figma Motion, 셰이더 채우기·효과, 생성형 플러그인, Weave 도구, Figma 에이전트 등 캔버스 표현력을 넓히는 기능이 발표됐어요.
Runway의 영상 편집 모델 Aleph 2.0이 Figma Weave 노드로 들어갔어요. 프레임 하나를 수정해 연결하면 영상 전체에 편집이 반영돼요.
디자인 에이전트가 웹에서 실시간 정보를 가져와 모범 사례를 찾고, 플레이스홀더 대신 실제 콘텐츠로 디자인을 채울 수 있어요.