리깅·스키닝·페이셜 리그 자동화 · 키워드: 리깅, 리거, 오토 리깅, 자동 리깅, rig, rigging, auto-rig, auto rig, AccuRIG, 스키닝, skinning, 웨이트 페인팅
Basefount의 Animcraft 6.0이 NVIDIA Kimodo 기반 텍스트-투-애니메이션과 AI 리깅 모듈을 공개했어요.
Blender, FumeFX, PFTrack 등 8월 첫째 주 주목할 CG 소프트웨어 업데이트 3종을 소개합니다.
Nekki가 AI 애니메이션 툴 Cascadeur 2026.2를 출시하며 비파괴 편집용 레이어 시스템과 이징 제어 기능을 추가했어요.
FabricatorStudio의 Adrian Melian이 게임 아티스트를 위한 무료 AI 자동 리깅·스킨닝 툴 Armature를 공개했어요.
LightWave Digital이 AI 디노이징과 반자동 차량 리깅 MotoRig를 탑재한 LightWave 2026을 출시했어요.
SideFX가 후디니 22 스닉피크를 공개하며 가우시안 스플랫 리깅·애니메이션을 세계 최초로 지원한다고 밝혔어요.
TRIPO가 이미지→3D 변환, AI 리깅, AI 텍스처 등을 한 플랫폼에서 제공하는 기업용 Tripo Studio를 정식 출시했어요.
폴리 해머가 블렌더에서 언리얼 엔진 메타휴먼 캐릭터의 컨트롤 리그를 자동 생성하는 유료 애드온을 새로 출시했어요.
LightWave Digital이 차량 리깅 반자동화 툴 MotoRig을 포함한 LightWave 2026을 출시했어요.
Autodesk가 Flow Studio에 AI 리깅과 뉴럴 레이어를 추가해 캐릭터 애니메이션 제작 시간을 크게 단축했어요.
블렌더 플러그인 Tire Rig Generator가 압력·표면 변형까지 고려한 타이어 리깅 셋업을 메시 3개 입력만으로 자동 생성해줘요.
iClone 8과 Character Creator 5용 패스 트레이싱 렌더러 RTX Render의 세 번째 오픈 베타가 나왔어요. 실제 렌즈 프리셋, 볼류메트릭 라이트, 절차적 머티리얼 애니메이션 등 영화급 촬영 기능이 늘었어요.
AI Studio가 iClone과 별도로 돌아가는 독립 앱이 되어 iClone 부담이 줄었어요. Render 메뉴에서 바로 이미지·영상을 캡처해 AI Studio로 보낼 수 있어요.
Motion LIVE가 AccuFACE 2와 호환되고, 표정 커브 매핑을 직접 조절할 수 있어요. iPhone Live Face 앱에서 연기자 얼굴 영상을 녹화·저장할 수도 있어요.
NVIDIA RTX 패스 트레이싱 기반 새 렌더 모드 RTX Render 오픈 베타가 iClone 8과 Character Creator 5에서 무료로 시작됐어요. 기존 DX11 엔진과 전환하며 쓸 수 있어요.
외부 소프트웨어 없이 3D 모델에 클릭 한 번으로 엔진용 스켈레톤을 넣을 수 있어요. 손가락 포함 휴머노이드도 지원해요.
단안 AI 모캡 파이프라인을 새로 만든 Vision 3.0이 나왔어요. 더 깔끔하고 빠르며, Video-to-Motion이 웹 Rokoko Create에 Text-to-Motion과 함께 들어갔어요.
7월 16일 필수 업데이트로 Rokoko Create(Text-to-Motion·Vision)와 Studio Preview를 포함하도록 이용약관이 바뀐다고 알렸어요. 사용 방식은 그대로예요.
30일 체험판을 대신해 기간 제한 없는 무료 iClone Personal이 나왔고, AI Studio도 정식 출시됐어요. iClone 8.73은 Seedance 2.0 멀티 레퍼런스 등 AI 연동을 넓혔어요.
장갑과 슈트 데이터를 더 잘 맞춰 자세를 바로잡는 Coil Pro Stabilization 필터가 추가됐고, OptiTrack Motive 라이브스트리밍 타깃도 생겼어요.
3D 장면을 정밀한 입력으로 써서 이미지·영상을 생성하는 AI Studio가 iClone 8.72에 들어왔어요. Flux·Nano Banana·Veo 3·Kling·Seedance 2.0 등 여러 모델을 골라 쓸 수 있어요.
말하는 아바타 P-Video Avatar, 자동 3D 리깅 Uthana Character Rigging, Seedream 5.0 Lite 4K 출력이 추가됐어요.
Rokoko Studio가 정확도와 연결성을 높인 차세대 손가락 캡처 장갑 Smartgloves II를 지원해요.
iClone FBX 내보내기에서 최대 8K 텍스처 옵션을 쓸 수 있게 됐고, FBX 내보내기 지연 등 여러 문제가 고쳐졌어요.
Asset Generator로 만든 캐릭터가 리깅까지 돼 바로 Live Action 프로젝트에 쓸 수 있어요. Trellis 2와 Nano Banana 계열 모델도 추가됐어요.
텍스트 프롬프트로 모션을 만드는 Rokoko Create의 결과를 Studio에서 편집해 3D 엔진으로 내보낼 수 있게 됐어요.
최대 200만 폴리곤의 고품질 생성 모델 Tripo v3.1과 약 2초 만에 깔끔한 토폴로지를 만드는 Smart Mesh 모델 P1.0이 나왔어요. Rig v2.5도 추가됐어요.
Tripo 3.1 3D 생성과 자동 리깅 Tripo Rigging 2.5, P-Video 영상 모델, 새 학습 기능이 추가됐어요.
센서 퓨전 개선, 250Hz 샘플링, 더 안정적인 캘리브레이션을 갖춘 Smartgloves II가 나왔어요. 애니메이션·버추얼 프로덕션·로보틱스용이에요.
노드 그래프로 사람 동작 스크립트와 시뮬레이션을 짜는 Motion Planning 플러그인이 나왔어요. Fly Camera, Merge Prop, USD 단위 선택 등도 추가됐어요.
iClone에 구독 기반 라이선스가 추가됐어요. DA 포인트 잔액 새로고침, AccuPOSE Core 일부 무료 에셋 내장 등도 들어갔어요.
새 로코모션 엔진이 실시간으로도 돌아가고, 녹화 시작·끝 위치를 맞춰 루트 드리프트를 보정하는 Auto Drift Fix 필터가 추가됐어요.
Video Mocap 플러그인이 iClone에 내장돼 따로 설치하지 않고 툴바에서 바로 켤 수 있어요. What's New 창에서 플러그인을 활성화할 수도 있어요.
Compute에 Hunyuan3D Part와 Meshy Remesh·Rigging이 추가되고 편집 모델 입력 파라미터가 표준화됐어요.
일반 영상을 전신·상체·손가락까지 정밀한 3D 모션으로 바꾸는 iClone Video Mocap이 나왔고, iClone 8.63이 이를 지원해요. 실시간 미리보기와 일괄 생성도 돼요.
자연어 프롬프트로 캐릭터 애니메이션을 만드는 AI Text-to-Motion이 Rokoko Studio Preview에 들어왔어요. 유료 플랜 사용자에게 실험 기능으로 열렸어요.
Rokoko Studio 2.5와 함께 Smartsuit Pro의 새 로코모션 엔진이 나왔어요. 발 미끄러짐과 엉덩이 떨림을 줄인 기반 업그레이드예요.
새로 나온 Character Creator 5와 호환돼 CC5 HD 캐릭터와 MetaHuman 얼굴 애니메이션 임포트를 지원해요. 새 눈 셰이더와 UE5·Marmoset 내보내기 프리셋도 추가됐어요.
Unity 기반이던 Rokoko Studio를 성능·속도를 높인 새 Studio Preview로 옮겨 간다고 밝혔어요. 완전히 새로 설계된 차세대 버전이에요.
Epic Games와 협력해 Headcam이 MetaHuman Animator의 단일 카메라 방식과 매끄럽게 연동돼요. 아이폰 리그 없이 고품질 얼굴 캡처가 가능해요.
3D 모델을 자동으로 리깅하고 애니메이션을 입히는 Auto-rigging & Animation API가 추가됐어요.