파이프라인·셰이더·엔진·도구 자동화 · 키워드: 테크니컬 아티스트, 셰이더, shader, 파이프라인, pipeline, 프로시저럴, procedural, PCG, Houdini, Python, 파이썬, 스크립트
밴조-카주이 PC 포팅 개발자가 생성형 AI로 급조한 고전 게임 포팅을 비판했어요.
코지마 히데오가 DLSS 5 같은 AI 화질 개선 기술에 복잡한 심경을 밝혔어요.
액티비전과 베데스다가 AI로 만든 팬 게임 프로젝트 두 건에 잇달아 제동을 걸었어요.
맥슨이 시네마 4D에 MCP 서버를 내장해 AI 어시스턴트로 3D 작업을 자동화할 수 있게 됐어요.
맥슨이 시네마 4D 2026.4에 클로드·ChatGPT로 3D 작업을 자동화하는 MCP 서버를 공식 탑재했어요.
Tripo AI가 신형 3D 기초 모델 P2.0을 공개해 최대 5만 폴리곤 쿼드 메시 생성을 지원합니다.
메타가 AI 기반 게임 제작 툴 Horizon Create와 Horizon Studio를 발표해 코딩 없이 게임 개발이 가능해졌어요.
게임컴 2026에서 NVIDIA DLSS 4.5와 Tripo AI P2.0 등 게임 개발을 혁신할 3D·AI 기술이 대거 공개됐어요.
OTOY가 신경 렌더링 모드와 AI Light 2.0을 탑재한 OctaneRender 2027.1 알파를 공개했어요.
CD 프로젝트 레드 테크니컬 아티스트가 포토그래메트리 데이터를 PBR 머티리얼로 자동 변환하는 AI 솔버 'sigmaPBR'을 클로즈드 베타로 공개했어요.
Meshy AI로 텍스트·이미지 입력 한 줄만으로 몇 분 만에 게임용 3D 에셋을 만들 수 있는 인디 개발자용 워크플로우를 소개했어요.
Xsolla가 Claude Code·Cursor 등 AI 코딩 툴에 게임 커머스 연동 로직을 내장한 AI 툴킷을 출시해 API 문서 없이도 결제 시스템을 하루 만에 구축할 수 있게 됐어요.
2026년 AI 영상 생성 기술은 캐릭터 일관성·네이티브 오디오·장기 촬영 등 6가지 핵심 변화를 이뤄 게임 시네마틱 제작 방식을 바꾸고 있어요.
소리만으로 Unity 3D 세계를 자동 생성하는 EchoForge가 SIGGRAPH 2026 학생 연구 대회에서 1위를 차지했어요.
Steins;Gate 개발사 Mages가 소스 코드 100%를 AI로 제작한 FPS 《Juggernaut》를 발표해 업계를 놀라게 했어요.
Unity가 Claude Code 공식 플러그인을 출시해 엔진 내 AI 코딩 스킬 29개를 기본 제공해요.
Hugging Face가 AUTOMATIC1111을 Gradio로 재구축한 노드 기반 AI 이미지 워크플로우를 공개했어요.
블랙매직 디자인이 MCP 서버를 통해 AI가 직접 제어 가능한 DaVinci Resolve 21.1을 출시했어요.
ComfyUI v0.34.5에서 Flux 2, MiniMax H3 등 강력한 AI 모델을 Comfy Cloud GPU로 클라우드에서 바로 실행할 수 있어요.
NVIDIA가 RTX 40 시리즈(Ada Lovelace) GPU에도 DLSS 5 뉴럴 렌더링 지원 계획을 공식 발표했습니다.
오픈소스 3D 텍스처 페인팅 툴 ArmorPaint가 8년 얼리액세스를 마치고 v1.0으로 출시됐어요.
NVIDIA가 DLSS 5의 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 NBA 2K27에 최초 적용해 클라우드에서 실시간 서비스를 시작했어요.
PlayHero 팀이 Unity용 AI 에이전트 Bezi로 1개월 만에 게임 프로토타입을 완성하고 Steam 위시리스트 12만 건을 돌파했어요.
NVIDIA DLSS 5 출시 직후 비공식 방법으로 거의 모든 게임에 삽입 가능해지며 AI 뉴럴 렌더링의 폭넓은 활용 가능성을 보여줬어요.
팬의 비공식 DLSS 5 적용에 No Man's Sky 개발자가 고유한 아트 스타일 훼손 가능성을 직접 경고했어요.
NBA 2K27 얼리 액세스에서 유출된 DLSS 5 DLL을 모더들이 Control, Skyrim 등에 성공적으로 적용했습니다.
Tripo AI가 단일 이미지에서 5초 만에 게임 레디 3D 에셋을 생성하는 Smart Mesh를 공개했어요.
NBA 2K27에서 유출된 NVIDIA DLSS 5 파일을 모더들이 여러 게임에 적용해 AI 필터의 논란스러운 효과를 드러냈어요.
텐센트 Central Tech가 Gamescom 2026에서 Motus 등 AI 게임 개발 풀파이프라인 도구를 공개했어요.
엔비디아가 게임스컴 2026에서 DLSS 4.5와 RTX Spark 지원 확대 등 대규모 발표를 쏟아냈어요.
에이전트가 새 MCP 도구로 Scenario 프로젝트를 직접 관리할 수 있게 됐어요.
AI 코딩 에이전트가 GDScript와 프로젝트 구조를 잘 다루도록 Godot 전문 스킬이 추가됐어요.
횡스크롤 2D 게임 에셋 스킬과 Ideogram 4.5, 복잡한 3D 메시 파이프라인을 에이전트가 쓸 수 있어요.
Runway Agent가 Seedance 2.5 Draft 모드로 480p 초안을 빠르고 저렴하게 만들 수 있게 됐어요. Runway MCP에서는 Ideogram 4.5 이미지 생성도 쓸 수 있어요.
원하는 것을 말하면 워크플로를 계획·구성·실행하고 다듬는 Comfy Agent가 Comfy Cloud에 공개됐어요. Comfy Desktop에는 몇 주 안에 들어와요.
GET /v1/models 응답에 모델이 속한 계열(opus 등)을 알려 주는 line 필드가 추가돼, ID를 파싱하지 않고 모델을 묶을 수 있어요.
ComfyUI v0.38.1에서 Ideogram 4.5 생성·편집 노드와 HeyGen Video 1.0 참조·이미지→영상 노드, Claude Sonnet 5.5가 추가됐어요.
유료 Comfy 요금제 사용자는 ComfyUI 워크플로를 커스텀 노드·LoRA·모델과 함께 패키징해 원하는 GPU에서 자동 확장 API 엔드포인트로 배포할 수 있어요.
Claude Sonnet 4.5가 2026년 11월 30일 API에서 종료될 예정이에요. Claude Sonnet 5.5로 이전을 권장해요.
ComfyUI v0.38.0에서 글자 많은 디자인 레이아웃용 Ming Image 0.1 Design과 Qwen-Image 2.1 ControlNet을 지원하고, 서비스가 끝난 Sora 영상 노드를 제거했어요.
Layer를 Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Blender, Figma, Slack, Chrome 안에서 바로 쓰는 플러그인이 나왔어요. 무료로 쓸 수 있어요.
Claude 5.5 패밀리의 두 번째 모델 Sonnet 5.5가 나왔어요. Opus 5.5를 보완하는 더 빠르고 저렴한 모델이에요.
skill_get 도구가 추가되고 Claude Code에서 도구 설명이 잘리는 문제가 해결됐어요.
InvokeAI 6.14.2에서 캔버스 텍스트 도구에 커스텀 폰트를 가져올 수 있고, 참조 이미지로 Krea-2에 스타일을 옮길 수 있게 됐어요.
에이전트가 Blender, Maya, ZBrush, Unreal, Unity 작업을 돕는 전문 스킬을 쓸 수 있게 됐어요.
Job 페이지 로그 옆에 Resources 패널이 생겨, 작업이 도는 동안 CPU·RAM·GPU·VRAM 사용량을 몇 초 간격으로 실시간 확인할 수 있어요.
새 개발자 포털로 Claude 디렉터리에 플러그인을 제출하고 심사 상황과 출시 후 사용 분석을 확인할 수 있어요.
에이전트가 공개 워크플로 카탈로그를 보고, 여러 MCP 클라이언트 간에 메모리를 공유할 수 있어요.
조직이 Google Cloud 계정으로 구독해 Inference Providers·Endpoints·Spaces·Jobs·스토리지·Team/Enterprise 좌석 비용을 기존 Google Cloud 청구서로 결제할 수 있게 됐어요.
LeRobot 데이터셋 페이지에서 여러 카메라 영상을 하나의 재생바로 동기화해 에피소드를 미리 볼 수 있게 됐어요. 목록에도 로봇 종류·에피소드 수·첫 에피소드 미리보기가 표시돼요.
bio·frontier_llm·reasoning_extraction 범주로 출력 전에 거절된 요청을 다시 과금해요. Microsoft 365용 Compliance API 로컬 세션 엔드포인트는 정식 출시됐어요.
ChatGPT나 Claude를 떠나지 않고 필요한 내용을 설명하고 스타일을 골라 브랜드에 맞는 Synthesia 영상을 몇 분 만에 만들 수 있어요.
Runway MCP가 Cursor 마켓플레이스에 올라와 Cursor 작업 흐름 안에서 바로 Runway 생성 기능을 연결할 수 있게 됐어요.
Runway를 DaVinci Resolve 안에서 바로 쓸 수 있게 됐어요. 편집 화면을 벗어나지 않고 Runway 생성 도구를 타임라인 작업에 활용할 수 있어요.
ComfyUI v0.37.2에서 빠르고 저렴한 Recraft V4.1 Flash, 추론 강도를 조절하는 Quiver Arrow 2 SVG 모델, Claude Opus 5.5가 추가됐어요.
Comfy 개발자 플랫폼에서 이미지·영상·3D·오디오 모델을 한 API로 연동하고 작업마다 제공자를 고르는 Comfy Router가 출시됐어요. Seedance 2.5, GPT Image 2 등을 지원해요.
캐시 진단이 베타를 벗어나 헤더 없이 diagnostics 객체만으로 쓸 수 있어요. Messages 응답에 diagnostics 필드가 항상 포함돼요.
에이전트가 더 많은 에셋을 미리 보고 뷰어를 제어할 수 있게 됐어요.
Runway MCP의 에이전트가 워크스페이스의 Brand Kits를 찾아 레퍼런스로 활용할 수 있게 됐어요. MCP에서는 읽기 전용이고 생성·편집은 앱에서 해요.
ComfyUI v0.37.1에서 참조 이미지 최대 5장과 네이티브 2K 출력을 지원하는 HY Image 3.5 Preview 텍스트→이미지·편집 노드가 추가됐어요.