모델링·텍스처·머티리얼과 3D 생성 AI · 키워드: 3D 모델, 3D 에셋, 3D 생성, 모델링, 텍스처, 리토폴로지, 토폴로지, UV, PBR, 머티리얼, 스컬프팅, 메시
어도비가 텍스트만으로 돌아다닐 수 있는 3D 월드를 만드는 AI 특허를 공개했어요.
맥슨이 시네마 4D에 MCP 서버를 내장해 AI 어시스턴트로 3D 작업을 자동화할 수 있게 됐어요.
맥슨이 시네마 4D 2026.4에 클로드·ChatGPT로 3D 작업을 자동화하는 MCP 서버를 공식 탑재했어요.
Tripo AI가 신형 3D 기초 모델 P2.0을 공개해 최대 5만 폴리곤 쿼드 메시 생성을 지원합니다.
AMD가 Fei-Fei Li의 공간 AI 기업 World Labs를 82억 달러에 인수해 엔비디아에 정면 도전합니다.
AMD가 페이페이 리의 AI 스타트업 월드랩스를 82억 달러 전액 주식 거래로 인수한다고 발표했어요.
Meta가 프롬프트만으로 2D·3D 모바일 게임을 만드는 AI 도구 두 가지를 Meta Connect 2026에서 공개했어요.
게임컴 2026에서 NVIDIA DLSS 4.5와 Tripo AI P2.0 등 게임 개발을 혁신할 3D·AI 기술이 대거 공개됐어요.
OTOY가 신경 렌더링 모드와 AI Light 2.0을 탑재한 OctaneRender 2027.1 알파를 공개했어요.
텍스트 프롬프트로 심리스 게임 텍스처를 자동 생성하는 Ludo.ai의 신규 도구가 출시됐어요.
3Dnatives가 AI 3D 모델 생성기 Meshy-7.1을 9가지 피사체로 직접 테스트한 결과를 공개했어요.
AI 3D 생성의 오랜 병목이던 리토폴로지를 없애는 쿼드 메시 네이티브 생성 모델이 등장했어요.
GDC 설문에서 개발자 36%가 생성형 AI를 업무에 활용하고 있으며, 소규모 스튜디오의 에셋 탐색 방식이 달라지고 있어요.
도쿄 게임쇼 2026 AI 기술관에 14개사가 참가해 3D 에셋 자동 생성, 온디바이스 음성 인식 등 개발 혁신 AI를 선보였어요.
Blender 5.3에 외부 애드온 없이 3D 가우시안 스플랫을 임포트·렌더링할 수 있는 네이티브 지원이 추가돼요.
CD 프로젝트 레드 테크니컬 아티스트가 포토그래메트리 데이터를 PBR 머티리얼로 자동 변환하는 AI 솔버 'sigmaPBR'을 클로즈드 베타로 공개했어요.
Meshy AI로 텍스트·이미지 입력 한 줄만으로 몇 분 만에 게임용 3D 에셋을 만들 수 있는 인디 개발자용 워크플로우를 소개했어요.
SwitchX 2.0, Chaos Cosmos AI 3D 생성, Maverick Render 등 게임·VFX 아티스트를 위한 AI 도구 신버전이 대거 공개됐어요.
Roblox가 개발자 컨퍼런스에서 텍스트 프롬프트로 3D 메시·4K 텍스처를 자동 생성하는 AI 창작 도구를 대거 발표했어요.
소리만으로 Unity 3D 세계를 자동 생성하는 EchoForge가 SIGGRAPH 2026 학생 연구 대회에서 1위를 차지했어요.
SuperSplat 에디터 3.0이 WebGPU 기반으로 전면 재작성되어 대형 3DGS 장면 편집 성능이 크게 향상됐어요.
Roblox가 RDC 2026에서 텍스트만으로 3D 게임 환경을 즉시 생성하는 Cube 파운데이션 모델을 공개했어요.
Tripo AI가 시리즈 B·B+ 라운드로 약 4,450억 원을 추가 조달해 게임용 3D 에셋 생성 모델 개발을 가속화해요.
Substance 3D Painter의 오픈소스 대안 ArmorPaint가 7년 만에 1.0을 출시하고 로컬 실행 AI '뉴럴 노드'를 탑재했어요.
오픈소스 3D 텍스처 페인팅 툴 ArmorPaint가 8년 얼리액세스를 마치고 v1.0으로 출시됐어요.
NVIDIA가 DLSS 5의 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 NBA 2K27에 최초 적용해 클라우드에서 실시간 서비스를 시작했어요.
Marble, Odyssey 등 AI 월드 모델 툴이 게임 스튜디오 프리프로덕션에 도입되기 시작했고, Autodesk가 2억 달러를 투자했어요.
OpenAI가 최신 AI 모델 Astra를 출시했어요. 코딩·보안부터 게임 프로토타입 제작까지 강력한 에이전트 능력을 보이지만 투명성 논란도 제기됐어요.
Tripo AI가 단일 이미지에서 5초 만에 게임 레디 3D 에셋을 생성하는 Smart Mesh를 공개했어요.
엔비디아가 게임스컴 2026에서 DLSS 4.5와 RTX Spark 지원 확대 등 대규모 발표를 쏟아냈어요.
어시스턴트가 Claude 5.5로 업그레이드되고 새 3D 모델이 추가됐어요. 요금 계산과 검증 문제도 고쳐졌어요.
횡스크롤 2D 게임 에셋 스킬과 Ideogram 4.5, 복잡한 3D 메시 파이프라인을 에이전트가 쓸 수 있어요.
/openapi 접두사 없는 레거시 /v2/text-to-3d 경로가 지원 중단됐어요. 같은 요청을 받는 /openapi/v2/text-to-3d로 옮겨야 해요.
파일명 템플릿과 Blender 다운로드를 지원하고 Topaz가 기본 업스케일러가 됐어요. 워크플로 CU 비용도 미리 보여줘요.
에이전트형 3D 아티스트 도구, 4K 48fps 영상, Ideogram·Recraft·ElevenLabs 최신 모델이 추가됐어요.
API 응답에 Retry-After 등 레이트 리밋 헤더가 추가됐어요. Multi-Color Print는 printer_brand로 여러 프린터용 슬라이서 프리셋을 넣어 줘요.
Layer를 Photoshop, Premiere Pro, After Effects, Blender, Figma, Slack, Chrome 안에서 바로 쓰는 플러그인이 나왔어요. 무료로 쓸 수 있어요.
에이전트가 Blender, Maya, ZBrush, Unreal, Unity 작업을 돕는 전문 스킬을 쓸 수 있게 됐어요.
품질과 제어가 좋아진 텍스처 생성, 가져온 메시를 파츠로 나누는 Segment Any Mesh, 생성 메시 이미지 미리보기가 Studio에 나왔어요.
에이전트용 PATINA 리텍스처링 워크플로 스킬과 3D·오디오·이미지·영상 지침 개선이 들어갔어요.
Image·Multi-Image·Text to 3D에 meshy-7.1이 추가되고 latest가 이를 가리켜요. geometry_resolution(standard/2k/4k)이 ultra_mode를 대체해요.
meshy-5가 2026년 10월 10일에 종료된다고 알렸어요. Auto Split API는 텍스처가 있는 입력 작업도 받게 됐어요.
Text to Image와 Image to Image API에 gpt-image-2-5-flare와 gpt-image-2-5-sunburst가 추가됐어요. GPT Image 모델은 4:3, 3:4도 지원해요.
Image to Image API가 완료된 이미지 작업을 input_task_id로 바로 이어받을 수 있게 됐어요.
meshy-5의 후속 meshy-6-lite가 같은 가격으로 추가됐어요. 실행 중인 작업의 DELETE는 이제 409로 거부돼요.
프롬프트 기반 영상 편집, HDR 영상 포맷, Tripo P2 3D 모델, 네이티브 SVG 벡터라이저가 추가됐어요.
Image to 3D에서 가장 풍부한 지오메트리 디테일을 낸다는 Meshy 7.1을 출시했어요. Ultra 4K는 지오메트리를 4096³까지 키워요.
ComfyUI v0.35.1에서 Tripo 노드가 v3 API로 바뀌고 Smart Segment 노드가 생겼으며, Microsoft MAI Image 2.6과 Gemini 3.8 Flash가 추가됐어요.
Meshy 6·7 모델을 프린트 가능한 파츠로 자동 분할하는 Auto Split API가 나왔어요. 커넥터와 얇은 벽 보강도 지원해요.
GPT Image 2.5 Flare·Sunburst, FLUX.3 Edit 영상 편집, MiniMax H3 Max Turbo, Meshy T2, 키프레임 카메라 이동이 추가됐어요.
Creative Lab Keychain API에 name_text가 추가돼 키체인에 최대 10자 이름을 새길 수 있어요.
사진을 멀티컬러 3D 프린팅용 픽셀아트 피젯 보드로 바꾸는 Fidget Pixel API가 추가됐어요.
프리셋 동작 목록을 무료로 조회하는 API와, 사진으로 접이식 피젯 장난감을 만드는 Creative Lab Collapsible Fidget API가 추가됐어요.
Lamp API prototype 단계가 램프 갓 GLB를 돌려주게 됐고, 요금이 prototype 30·build 6크레딧으로 바뀌었어요.
Animation API가 action_ids로 최대 10개 프리셋 동작을 한 파일의 개별 클립으로 받을 수 있게 됐어요. 동작당 3크레딧이에요.
ComfyUI v0.34.3에서 MiniMax H3 텍스트→영상·첫/끝 프레임·참조 노드에 H3 Max 모델 옵션이 추가되고 TRELLIS 리메시 메모리가 줄었어요.
Multi-Image to 3D에 ultra_mode가 추가됐어요. Smart Topology 문서에서는 meshy-t1이 빠지고 meshy-t2만 남았어요.
Tripo API v3에 새 텍스처 모델 v3.5가 추가됐고, 이미지 생성에 GPT Image 2.5 모델 두 종과 품질 단계·투명 배경 옵션이 생겼어요.
이미지로 3D 에셋을 만드는 Rodin Agentic API 문서가 새로 공개됐고, Bang API에 품질·메시 방식 옵션이 추가됐어요.
Wan 3.0, LTX-2.5, Meshy 7 Ultra가 추가되고 LoRA 학습이 크게 빨라졌어요.